I。拉动旋转杆的顶部并敲击力矩
上部旋转杆顺时针旋转,因此,球使橡胶F1B产生摩擦方向,并且冲击力垂直于橡胶,根据反作用力原理,F1A会在球上产生F1反作用力,这就是上旋转后触感会向上飞的原因。
第二,拉动旋转表面的角度
在动画中,脸部的向前倾斜的角度较大,因此在对球进行旋转时,请尝试尽可能地向前推动,以确保球的弧度不太高。在摩擦球的过程中,有必要对球拍施加快速压力以施加力,以确保我们承受球F2的力和F1的力,并为球,以确保球不会被引入网后。
三,拉低旋转表面的角度
拉低旋转,当较低的旋转较强时,脸部应适当向后倾斜一点,增加脸部角度。当球结实时,应保持杆面角度向前,而作用力摩擦力分量越大,则杆面角度应向前越大,以确保球的稳定着陆。
四,球的受力分析
摩擦力是对球的快速打击,可以使球的边缘快速运动球击中,使球旋转强劲。如果仅存在垂直力,例如仅用向上的力拉动球以摩擦,则该球仅具有向上的弧度。在实际比赛中,球本身具有一定的影响,只有向上的击打才能通过球的反弹力带到舞台上。
假设球完全静止,则将球悬在空中。如果仅在垂直方向上摩擦,则球只会从下往上运动,并且球会形成对角弧。这必须交给球。向前的冲击力,向上的力和向前的力可以组合形成一个弧形,弧度倾斜向前。
五,击打与摩擦之间的关系
节拍和摩擦并不是第一个击中多少功率就是摩擦多少功率的方法,在球上与球拍的接触时间很短。球击中球拍后仅几分之一秒。在这么短的时间内不可能分离出撞击的摩擦力和作用力。碰到球的那一刻,同时完成击打和摩擦。
六,手臂的力量
很难在很短的时间内同时完成打击和摩擦的力量。如果手臂的力量和爆炸力不足,攻击速度将非常缓慢。球接触球拍时,由球引起的静摩擦很小,因此无法拉出球弧。
弧球的爆炸力非常重要。手臂的爆发力取决于腰部和腿部。腰部转向腰部,力量传递至手臂,发挥最大力量。力是为了加速摩擦,而不是均匀的摩擦,它是瞬间破裂。
七,形状形状的球角控制
完成击打,形状控制非常重要,用手腕调整形状,使击球时快速射门。或者,形状发生变化,在短距离以上的球体上形成锐化效果。
在实际比赛中,不可能使球拍产生很大的角度变形。这是一个非常精细的调整,调整了几个角度,它是如此之小。角度变化足以给球带来很大程度的摩擦。球接触时,球拍和球接触的加速度是最关键的。