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《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

时间:2018-08-08 03:04:41

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《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法,对付海盗就是用超级武器 那个外星人的可以直接把海盗舰队打没 TEC的可以把海盗头领打死 如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究 研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你

《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

对付海盗就是用超级武器

那个外星人的可以直接把海盗舰队打没

TEC的可以把海盗头领打死

如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究 研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率

昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,

首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献

我只不过是集中罢了,方便大家找

转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个文件然后用记事本打开在里面输入

for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt

(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)

然后将游戏根目录的和和文件放在一起

再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去

然后运行等待一段时间后就 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了

记得备份GameInfo文件夹就可以了

1.修改前做好备份

2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt

开始修改

神器出现几率修改

planetArtifactDensity .15

planetBonusDensity .40

把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

初始资源修改

player

designName "layer1"

inGameName "layer1"

overrideRaceName ""

teamIndex -1

startingCredits 3000(这里的数值金钱)

startingMetal 800(这里的数值铁矿)

startingCrystal 250(这里的数值水晶)

太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改

壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰

修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.中(也就是汉化文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:

打开文件 V族第一级的主力舰人口升级

改下面这一部分

researchModifier

modifierType "CapitalShipMaxSlots"

baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)

perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开文件 V族第二级的主力舰人口升级

改下面这一部分

researchModifier

modifierType "CapitalShipMaxSlots"

baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了

prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分

V族第一级的人口升级

researchModifier

modifierType "ShipMaxSlots"

baseValue 100.000000 -----基础值

perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%

神器出现几率修改

planetArtifactDensity .15

planetBonusDensity .40

把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"&; 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:

fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小

fleetSupplyScalar 0.75

fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中

fleetSupplyScalar 1.0

fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大

fleetSupplyScalar 1.25

基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!

比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。

适用于3合1版 Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT

entityType "StarBase" 星级基地

ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力

ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭

ability:2 ""

ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力

ability:4 ""

defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围无

defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击

prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击

usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机

numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大

numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型

numSpecificDebris 0 碎片的具体数量

armorType "Module" 装甲型模块

hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技

smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技

infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"

minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离

NumWeapons 3 武器数量

Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数

WeaponType "rojectile"

damageEnums 损害

AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型主力舰

DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响影响护盾和外壳

DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型反物质

DamageType "ENERGY" 损害型能源

WeaponClassType "LASERTECH" 武器类激光技术

146.000000 前。。。。

146.000000 后。。。。

DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。

146.000000 右的攻击值

Range 8000.000000 攻击范围

PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】

CanFireAtFighter FALSE

SynchronizedTargeting FALSE

PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟

TravelSpeed 4000.000000 射击速度【炮弹飞行速度】

Duration 0.000000 时间

fireConstraintType "CanAlwaysFire"

WeaponEffects 武器效应

weaponType "rojectile"

burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数

burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间

muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称

muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000

muzzleSounds 武器声音

soundCount 3 声音计数

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"

hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称

hitHullEffectSounds

soundCount 1

sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"

hitShieldsEffectSounds

soundCount 1

sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"

projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"

星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。

maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】

找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的

挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了

不喜欢的可以用备份还原即可。

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