《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改,《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改 含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的. 含PSI的是与Advent 圣临使者有关的. 含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的. 解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件 TITA
《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改
《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改
含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.
含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.
含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.
解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件
瓦萨里忠诚者泰坦设置文件
瓦萨里忠诚者泰坦设置文件
瓦萨里反叛者泰坦设置文件
瓦萨里反叛者泰坦设置文件
圣灵使者忠诚者泰坦设置文件
圣灵使者忠诚者泰坦设置文件
圣灵使者反叛者泰坦设置文件
圣灵使者反叛者泰坦设置文件
贸易联盟忠诚者泰坦设置文件
贸易联盟忠诚者泰坦设置文件
贸易联盟反叛者泰坦设置文件
贸易联盟反叛者泰坦设置文件
这里以和贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。
下面是文件内容
TXT
entityType "Titan" (舰船类型)
ability:0 "AbilityScattershot" (特技名称)
ability:1 "AbilitySnipe"
ability:2 "AbilityExplosiveShot"
ability:3 "AbilityOvercharge"
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange"GravityWell"(自动迎击的范围,默认是重力圈内)
defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)
prefersToFocusFire TRUE
usesFighterAttack FALSE
autoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)
canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)
hasBombingLevels FALSE
baseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)
basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)
bombingFreqTime 10.000000
baseRange 3500.000000(轰炸射程)
bombTransitTime 12.000000
bombEffectCount 4
bombEffectAngleVariance 15.000000
bombEffectsDef
weaponType"Projectile"
burstCount1
burstDelay0.000000
fireDelay0.000000
muzzleEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound"WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"
hitEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"
hitHullEffectSounds
soundCount3
sound"EXPLOSION_SUB4"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"
hitShieldsEffectSounds
soundCount3
sound"EXPLOSION_SUB4"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"
projectileTravelEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"
mainViewIcon"MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"
basePrice (造价)
credits9500.000000 (钱)
metal1200.000000 (金属)
crystal750.000000 (水晶)
slotCount 150.000000 (占用人口)
BuildTime 450.000000 (建造时间)
MaxHullPoints
StartValue4530.000000 (LV1的HP)
ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)
MaxShieldPoints
StartValue1815.000000 (LV1的护盾)
ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)
HullPointRestoreRate
StartValue3.100000 (LV1的回血速率)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)
ShieldPointRestoreRate
StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)
ArmorPointsFromExperience
StartValue8.500000 (LV1的装甲)
ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)
maxMitigation
StartValue0.650000
ValueIncreasePerLevel0.011110
MaxAntiMatter
StartValue275.000000 (LV1的反物质量)
ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)
AntiMatterRestoreRate
StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)
CultureProtectRate
StartValue0.300000(LV1的文化击退率)
ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)
NameStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"
DescriptionStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"
picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"
Prerequisites
NumResearchPrerequisites1
ResearchPrerequisite
Subject"RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"
Level1
RequiredFactionNameID"IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"
RequiredCompletedResearchSubjects0
statCountType "Titan"
UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Durability"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"
numRandomDebrisLarge 80
numRandomDebrisSmall 30
numSpecificDebris 1
specificDebrisMeshName"DebrisTechLarge"
armorType "Titan"
hudIcon"HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"
smallHudIcon"HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"
infoCardIcon"INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"
minZoomDistanceMult 1.100000
NumWeapons 5 (舰载武器)
Weapon
WeaponType"Projectile"
damageEnums
AttackType"TITAN"
DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
DamageApplyType"BACKLOADED"
DamageType"PHYSICAL"
WeaponClassType"GAUSS" (以上是对武器属性的描述)
(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)
(前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)
(后面)
DamagePerBank:LEFT0.000000 (左面)
(右面)
Range10000.000000 (射程)
PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)
CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)
SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)
PointStaggerDelay0.700000(延迟?)
TravelSpeed3000.000000(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)
Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)
fireConstraintType"CanAlwaysFire"
WeaponEffects
weaponType "Projectile"
burstCount1
burstDelay0.200000
fireDelay0.200000
muzzleEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound"WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"
hitEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"
hitHullEffectSounds
soundCount1
sound"WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount1
sound"WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"
武器特效等这就是一种武器定义完了
后面的几种武器定义一样
m_weaponIndexForRange 0
firingAlignmentType "Default"
1
1
TargetCountPerBank: LEFT 2
2
canOnlyTargetStructures FALSE
mass 100000.000000
ShieldMeshName"Titan_TechRebel_Shield"
renderShield TRUE
maxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)
maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)
maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)
maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)
maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)
maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)
maxRollRate 1.650000
maxRollAngle 20.000000
&&;
squadAntiMatterCost:0 0.000000
squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"
squadAntiMatterCost:1 0.000000
squadTypeEntityDef:2 ""
squadAntiMatterCost:2 0.000000
squadTypeEntityDef:3 ""
squadAntiMatterCost:3 0.000000
4
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"
1
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"
3
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"
3
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"
1
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"
MeshNameInfoCount 1
MeshNameInfo
meshName"Titan_TechRebel"
criteriaType"None"
meshNameIncreasedEffectName ""
meshNameDecreasedEffectName ""
ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"
ExplosionName "StarBase1"
CommandPoints 舰载机定义
StartValue2.600000 (初期舰载机数量)
ValueIncreasePerLevel0.200000 (每LV增加数量)
weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.034500
weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.060000
HyperspaceChargingSoundID"HYPERSPACE_CHARGEUP"
HyperspaceTravelSoundID"HYPERSPACE_TRAVEL"
EngineSoundID"ENGINE_TECHCAPITALSHIP"
formationRank 0
minShadow 0.000000
maxShadow 1.000000
还有很多没弄明白希望指正下。
《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率
《太阳帝国的原罪:反叛》手动修改资金矿石,船舰参数,星基技能点,人口上限,神器几率
昨晚玩了下起义的BETE3,光影效果真不错!就是钱少,我不是技术流,单纯的玩玩,喜好而已,
首先声明:一切资料均来源于网上各位达人贡献
我只不过是集中罢了,方便大家找
转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个文件然后用记事本打开在里面输入
for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的和和文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行等待一段时间后就 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
初始资源修改
player
designName "layer1"
inGameName "layer1"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)
太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods-Entrenchment v1.中(也就是汉化文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:
打开文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"&; 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:
fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小
fleetSupplyScalar 0.75
fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中
fleetSupplyScalar 1.0
fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大
fleetSupplyScalar 1.25
基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!
比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。
适用于3合1版 Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entitytxt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用贸易联盟【T族】所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT
entityType "StarBase" 星级基地
ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力
ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭
ability:2 ""
ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围无
defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击
prefersToFocusFire TRUE 集中火力攻击
usesFighterAttack FALSE 使用攻击战斗机
numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大
numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型
numSpecificDebris 0 碎片的具体数量
armorType "Module" 装甲型模块
hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技
smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技
infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离
NumWeapons 3 武器数量
Weapon----------------------------------------------=这是第一种防卫武器参数
WeaponType "rojectile"
damageEnums 损害
AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型主力舰
DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响影响护盾和外壳
DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型反物质
DamageType "ENERGY" 损害型能源
WeaponClassType "LASERTECH" 武器类激光技术
146.000000 前。。。。
146.000000 后。。。。
DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。
146.000000 右的攻击值
Range 8000.000000 攻击范围
PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】
CanFireAtFighter FALSE
SynchronizedTargeting FALSE
PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟
TravelSpeed 4000.000000 射击速度【炮弹飞行速度】
Duration 0.000000 时间
fireConstraintType "CanAlwaysFire"
WeaponEffects 武器效应
weaponType "rojectile"
burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数
burstDelay 0.350000 貌似是指上面的一定时间
muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称
muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000
muzzleSounds 武器声音
soundCount 3 声音计数
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"
sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"
hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称
hitHullEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount 1
sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"
星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下载附件,注释比较全。
maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】
找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的
挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了
不喜欢的可以用备份还原即可。