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《火焰之纹章:觉醒》的个人看法(仅代表个人看法)

时间:2019-07-04 19:02:06

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《火焰之纹章:觉醒》的个人看法(仅代表个人看法)

《火焰之纹章:觉醒》的个人看法(仅代表个人看法),首先我不是跑来黑FE觉醒的 21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。 一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。 今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法

《火焰之纹章:觉醒》的个人看法(仅代表个人看法)

首先我不是跑来黑FE觉醒的

21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。

一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。

今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法,而所有的武器没了重量感,剩下的只是数字伤害的区别。

这让我不禁觉得我是在玩一个关于数字的游戏....而不是一个一个的人物,简单的说人物和武器都失去了带入感。

把话题荡开了来说,我不否认本次的FE给我的第一印象确实在画面,CG,音乐,以及组队系统让人有眼前一亮的感觉,但是他真的配得上集大乘的作品这个称号吗,我看真的未必。

与前同样的计算公式(简单的加减法),你能说这叫传统吗

横向转职系统的加入使得每个人到最后只是脸不同而已,你能说这叫创新吗

摒弃了武器重量和人物体格使得加减法更加简单,你能不这样侮辱我的智商吗

即使是L难度,也只是敌人数量和能力的叠加,你能增加更多游戏的耐玩度吗

最后总结出来,这次的FE创新的东西,也只有组队系统....而砍掉的东西,也不少

作为一个核心向的玩家,一直都觉得BW2是该类游戏发展的一个方向,复杂的系统(真的非常复杂,也非常有研究空间),磅礴的剧情,个性化的人物(包括敌人BOSS)...可是最后FE还是走了快餐类的路线(也许有版权因素在里面)

可是现在老任为了迎合大部分人喜欢的快餐口味(Maybe),把我们这种SLG核心向玩家都可以忽略不计了,我只能说是现在游戏业的一种悲哀

《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解

标题画面主菜单

名称 解释 続きから始める 读取存档 中断から始める 战斗中中断存档处开始 最初から始める 开始新游戏 コピー 存档复制 消去 存档删除 エクストラ 额外内容(下面有详细介绍)

额外内容

名称 解释 ムービー回想 CG动画回放 ユニットビューアー 角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐 いつの间に通信 不知不觉间通信(后面有介绍) 支援会话回想 支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍) 相性占い 人物的相性占卜(可以搞基……) データ全消去 数据全删除

大地图(在大地图任意地方按X键呼出)

名称 解释 身支度 调整武器装备和道具用的 スキル着脱 技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能 支援会话 查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低

到高分为C、B、A、S,双方达到S级的时候即可结婚并且生子。配信、DLC人物没有好感

度,同性别人物之间好感度最高到A。 みんなの部屋 随机触发一些事件,可能获得一些道具奖励、两人好感度提升、本章节某些能力提升 通信 和通信相关的,比如配信内容、名声值、人物名鉴等,下面会有详细介绍。 セーブ 存档

通信

名称 解释 マイチーム 创建战队,从已有的人物中选择10人组建一支队伍,用于和其他玩家擦身切磋,组建并出击

之后才能进行擦身,有机会擦到周围玩火纹的玩家组建的队伍,获胜之后可以收得对方的自

创主角。想更新战队成员能力就重新选择出击即可。 配信ボックス 配信内容,会定期或不定期收到最新的人物、道具、地图、组队战等下载内容。 名声ボーナス 名声值,这个是随着配信战、遭遇战而累积的声望值,累积到一定数值的时候可以兑换相应

的武器或道具。 デュアルタッグ 联机合作,可以和身边的火纹玩家配合打AI队伍,双方可以各自出最多三人组队应战。不过

不是在地图上打,而是直接进入战斗状态火拼。 マイユニ名鉴 人物名鉴,可以将配信到或者DLC收得的人物登机到名鉴,下一周目的时候可以将这些人物

买回。随着人物能力的提升,再次登录的人物价值会跟着提升,所以能力越强的角色,想要

继承的话就要花越多的钱。 いつの间に通信 不知不觉间通信,开启的话,有什么网络更新的内容就会在你游戏的时候不知不觉的自动下

回来,另外,擦身也需要开启这项才能顺利进行。

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