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对《火焰之纹章:觉醒》刷的看法

时间:2019-05-01 10:08:32

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对《火焰之纹章:觉醒》刷的看法

对《火焰之纹章:觉醒》"刷"的看法,这几天玩下来一直也有一种淡淡的失落感,自己也逐渐弄明白了一点,归根结底就是觉醒的---“自由度”。 我们印象中的火纹也好,BWS也好,一直都是把难度的自由度和“刷”的自由度控制的死死的(排除某些关磨boss,就算这样后面加入的人也不能磨),所以让每一

对《火焰之纹章:觉醒》"刷"的看法

这几天玩下来一直也有一种淡淡的失落感,自己也逐渐弄明白了一点,归根结底就是觉醒的---“自由度”。

我们印象中的火纹也好,BWS也好,一直都是把难度的自由度和“刷”的自由度控制的死死的(排除某些关磨boss,就算这样后面加入的人也不能磨),所以让每一关都能有压迫感,这一点BWS做的更好,因为就是武器熟练度刷到满也不能无双,剑士被2刀一样倒。这样做在战略这层意义上能让玩家有满足感,而且回味无穷。这一点的缺点呢,就是所谓“核心向”太重。

在看觉醒的DLC也好,遭遇战也好,无论什么难度,都提供了一条后路,那就是“打不赢--刷”(说的是这种设定,所以前四关能不能刷没有意义)。这里也有人说了,那你可以选择不刷,这又回到自由度控制这个层面,到底火纹这个系列该不该放开这个自由度?放开了他和其他SLG还有什么区别?我是带着这2个疑问一直玩着,很蛋疼的是我觉得我还是喜欢“不自由”。我想楼主也是一样的。

觉醒不能成为我心中超越BWS2的一作,原因就是自由度太高,后路太多,高难度下99%的玩家是打不过的,不得不通过“刷”的后路来继续章节,导致平衡性受到质疑。现在90%的玩家都觉得“刷”是没错的,开心的,符合潮流的,不过,能刷的火纹,还是那个曾经的火纹么?我宁愿她换个名字,不叫火纹。

我只想那个“核心向”的火纹,但我也明白,这样的人在觉醒玩家中的比例恐怕连10%都不到。

这是玩到目前阶段的体会,另外,单纯讨论游戏的好坏,说到公司是否靠他赚钱这方面就不必了。

《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解

标题画面主菜单

名称 解释 続きから始める 读取存档 中断から始める 战斗中中断存档处开始 最初から始める 开始新游戏 コピー 存档复制 消去 存档删除 エクストラ 额外内容(下面有详细介绍)

额外内容

名称 解释 ムービー回想 CG动画回放 ユニットビューアー 角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐 いつの间に通信 不知不觉间通信(后面有介绍) 支援会话回想 支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍) 相性占い 人物的相性占卜(可以搞基……) データ全消去 数据全删除

大地图(在大地图任意地方按X键呼出)

名称 解释 身支度 调整武器装备和道具用的 スキル着脱 技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能 支援会话 查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低

到高分为C、B、A、S,双方达到S级的时候即可结婚并且生子。配信、DLC人物没有好感

度,同性别人物之间好感度最高到A。 みんなの部屋 随机触发一些事件,可能获得一些道具奖励、两人好感度提升、本章节某些能力提升 通信 和通信相关的,比如配信内容、名声值、人物名鉴等,下面会有详细介绍。 セーブ 存档

通信

名称 解释 マイチーム 创建战队,从已有的人物中选择10人组建一支队伍,用于和其他玩家擦身切磋,组建并出击

之后才能进行擦身,有机会擦到周围玩火纹的玩家组建的队伍,获胜之后可以收得对方的自

创主角。想更新战队成员能力就重新选择出击即可。 配信ボックス 配信内容,会定期或不定期收到最新的人物、道具、地图、组队战等下载内容。 名声ボーナス 名声值,这个是随着配信战、遭遇战而累积的声望值,累积到一定数值的时候可以兑换相应

的武器或道具。 デュアルタッグ 联机合作,可以和身边的火纹玩家配合打AI队伍,双方可以各自出最多三人组队应战。不过

不是在地图上打,而是直接进入战斗状态火拼。 マイユニ名鉴 人物名鉴,可以将配信到或者DLC收得的人物登机到名鉴,下一周目的时候可以将这些人物

买回。随着人物能力的提升,再次登录的人物价值会跟着提升,所以能力越强的角色,想要

继承的话就要花越多的钱。 いつの间に通信 不知不觉间通信,开启的话,有什么网络更新的内容就会在你游戏的时候不知不觉的自动下

回来,另外,擦身也需要开启这项才能顺利进行。

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