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三菱数控铣床编程实例大全

时间:2020-05-24 21:59:25

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三菱数控铣床编程实例大全

首先介绍三菱数控铣床的基本知识,然后分别从编程入门、实际应用案例、进阶技巧和错误解决四个方面提供编程实例,最后对本文进行总结归纳。若想深入了解三菱数控铣床的编程实例,本文将为您提供有力帮助。

1、编程入门

在编程入门这一部分,我们将从最基础的知识讲起,逐步引导大家掌握三菱数控铣床编程的方法。首先,我们需要了解程序的基本结构以及代码的书写规则。其次,我们将介绍数控铣床程序中常用的G代码和M代码,帮助编程初学者更好地理解整个程序的意义。最后,我们会提供数控铣床编程实例,帮助大家更好地掌握编程方法。

了解程序的基本结构以及代码的书写规则

在三菱数控铣床编程中,程序的基本结构通常有6个部分:文件头、程序起始行、程序体、程序结束行、程序尾、注释行。其中,程序起始行必须包含N[1到7],程序结束行必须包含M30,这是程序的开头和结尾。在书写代码时,需要注意以下规则:G代码、M代码和F代码必须是大写的,数字必须用小写字母表示。

熟悉数控铣床程序中常用的G代码和M代码

数控铣床程序中最常用的代码是G代码和M代码。G代码用于定义运动模式,例如G0表示快速定位、G1表示线性插补、G2表示顺时针圆弧、G3表示逆时针圆弧,等等。M代码用于定义功能模式,例如M3表示启动主轴、M5表示停止主轴、M8表示冷却液开、M9表示冷却液关,等等。

编程实例

以下是一个简单的三菱数控铣床编程实例:

N10 G90 G40 G70

N20 T1 M6

N30 S500 M3

N40 G0 X50 Y50

N50 G1 Z-30 F200

N60 G2 X100 Y100 I20 J30

N70 G1 Z-50

N80 G0 X0 Y0

N90 M30

以上程序表示的意思是:先回零,再换刀,然后以500转速启动主轴,快速定位到(50,50),沿Z轴下降到-30,以200的切削进给速度在X轴和Y轴上插补到(100,100),以中心坐标为(20,30)进行顺时针圆弧插补,沿Z轴下降到-50,最后返回原点,并停止主轴的转动。

2、实际应用案例

在实际应用案例这一部分,我们将分享一些实际运用到的编程案例,帮助大家更好地理解三菱数控铣床的编程方法。这些案例都是三菱数控铣床编程常见的应用,包括孔的加工、螺纹加工、曲面加工等。通过这些案例,大家可以更好地了解编程的应用场景和实现方法,并能够更加熟练地掌握编程技能。

孔的加工

孔的加工是数控铣床编程中常见的应用之一。例如对一个半径为50的圆形孔进行加工,可以通过以下程序实现:

N10 G90 G40 G70

N20 T1 M6

N30 S500 M3

N40 G0 X200 Y200

N50 M88 R50 Z-10 F500

N60 G0 Z50

N70 G0 X0 Y0

N80 M30

以上程序表示的意思是:先回零,再换刀,然后以500转速启动主轴,以最快速度定位到(200,200),执行弧状插补,钻一个半径为50的圆形孔,通过快速定位到(0,0)回零,停止主轴的转动。

螺纹加工

螺纹加工是数控铣床编程中又一个常见的应用。例如对一个M10×1.5的内螺纹进行加工,可以通过以下程序实现:

N10 G90 G40 G70

N20 T2 M6

N30 S500 M3

N40 G54 G0 X0 Y0 Z0

N50 G84 X20 Z-30 F150

N60 G0 Z50

N70 G0 X0 Y0

N80 M30

以上程序表示的意思是:先回零,再换刀,然后以500转速启动主轴,以坐标系中的原点开始加工内螺纹,最大进给速度为150,回到Z轴最高点时快速返回原点,并停止主轴的转动。

曲面加工

曲面加工是数控铣床编程中一项较为复杂的应用。例如加工一个半圆形的曲面,可以通过以下程序实现:

N10 G90 G40 G70

N20 T3 M6

N30 S500 M3

N40 G0 X0 Y0

N50 G1 Z-10 F200

N60 G3 X100 Y0 I0 J50 F100

N70 G1 X200 F200

N80 G3 X300 Y0 I0 J-50 F100

N90 G1 Z10 F200

N100 G0 X0 Y0

N110 M30

以上程序表示的意思是:先回零,再换刀,然后以500转速启动主轴,沿着Z轴下降到-10,以200的切削进给速度在X轴和Y轴上插补到(100,0),以中心坐标为(0,50)进行顺时针弧形插补,在X轴上插补到(200,0),再以中心坐标为(0,-50)进行逆时针弧形插补,在Z轴上提升到10,最后返回原点,并停止主轴的转动。

3、进阶技巧

在进阶技巧这一部分,我们将分享三菱数控铣床编程的高级技巧。这些技巧适用于已经掌握基本编程方法的用户,包括宏程序的编写、变量的使用、刀具半径补偿、轨迹编辑、重复加工等。通过这些技巧的学习,大家可以更加轻松、高效地编写程序,并且可以优化程序的运行效果。

宏程序的编写

宏程序是一种可以长期使用的程序,可以用来简化常见的编程过程。用宏程序来代替常见的语句,可以使编写大型程序更加快速和简单。例如,在程序前面加上一行宏定义:

N100 #1=G3 X10 Y10 I5 J5

这行宏定义表示了:以(10,10)为圆心,以X轴上5的距离为起点,以Y轴上5的距离为终点进行顺时针圆弧插补。

变量的使用

变量是一种在程序中存储值的方法。使用变量可以使程序更加灵活,更加易于修改和维护。在三菱数控铣床编程中,要使用变量,可以通过在程序前面定义一个变量来实现。例如:

N10 #1=50

这行代码表示将50赋值给变量#1。然后,我们在程序中就可以通过调用这个变量来使用它的值:

N20 G0 X#1 Y#1

这行代码表示将#1的值赋给X和Y坐标轴,程序就会以(50,50)为终点快速定位。

刀具半径补偿

刀具半径补偿是一种常用的方法,用于在加工内、外轮廓等地方对刀具尺寸进行修正。在三菱数控铣床编程中,刀具半径补偿通常使用G41、G42和G40代码来控制。例如:

N100 G0 X0 Y0

N110 T1 M6

N120 S500 M3

N130 G41 D1

N140 G1 X50 Y50

N150 G2 X100 Y100 I20 J0

N160 G1 X200

N170 G40

N180 M30

以上程序表示的意思是:回零后,换刀,启动主轴,使用刀具1进行加工,打开刀具半径补偿,定位到(50,50),顺时针插补到(100,100),顺时针弧形插补,在X轴上插补到(200,50),关闭刀具半径补偿,然后返回原点,并停止主轴的转动。

轨迹编辑

轨迹编辑是一种修改已有程序的方法。它可以修改未定位的部分,同时保留已经加工过的部分。在三菱数控铣床编程中,轨迹编辑通常使用G50代码来控制。例如:

N100 G0 X0 Y0

N110 T1 M6

N120 S500 M3

N130 G1 X50 Y50

N140 G2 X100 Y100 I20 J0

N150 G1 X200

N160 G50 S3000

N170 G1 Y200

N180 G1 X0

N190 G50 S500

N200 G1 Y0

N210 G0 X0 Y0

N220 M30

以上程序表示的意思是:回零后,换刀,启动主轴,以最快速度定位到(50,50),顺时针插补到(100

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