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1、首先说一下canvas类:
Class Overview
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
下面是Canvas类常用的方法:
drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)//贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)//渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectFoval,Paintpaint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paintpaint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectFoval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paintpaint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:
Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color)// 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)// 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)// 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)// 设置下划线
2、直接看案例
看一下效果图:
在此案例中我们用到的是自定义view类;
CustomActivity.java
publicclassCustomActivityextendsActivity{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}
privatevoidinit(){
LinearLayoutlayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.root);
finalDrawViewview=newDrawView(this);
view.setMinimumHeight(500);
view.setMinimumWidth(300);
//通知view组件重绘
view.invalidate();
layout.addView(view);
}
}
重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
DrawView.java
ok!哈哈!
publicclassDrawViewextendsView{
publicDrawView(Contextcontext){
super(context);
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
//创建画笔
Paintp=newPaint();
p.setColor(Color.RED);//设置红色
canvas.drawText("画圆:",10,20,p);//画文本
canvas.drawCircle(60,20,10,p);//小圆
p.setAntiAlias(true);//设置画笔的锯齿效果。true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120,20,20,p);//大圆
canvas.drawText("画线及弧线:",10,60,p);
p.setColor(Color.GREEN);//设置绿色
canvas.drawLine(60,40,100,40,p);//画线
canvas.drawLine(110,40,190,80,p);//斜线
//画笑脸弧线
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
RectFoval1=newRectF(150,20,180,40);
canvas.drawArc(oval1,180,180,false,p);//小弧形
oval1.set(190,20,220,40);
canvas.drawArc(oval1,180,180,false,p);//小弧形
oval1.set(160,30,210,60);
canvas.drawArc(oval1,0,180,false,p);//小弧形
canvas.drawText("画矩形:",10,80,p);
p.setColor(Color.GRAY);//设置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
canvas.drawRect(60,60,80,80,p);//正方形
canvas.drawRect(60,90,160,100,p);//长方形
canvas.drawText("画扇形和椭圆:",10,120,p);
ShadermShader=newLinearGradient(0,0,100,100,
newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW,
Color.LTGRAY},null,Shader.TileMode.REPEAT);//一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
p.setShader(mShader);
//p.setColor(Color.BLUE);
RectFoval2=newRectF(60,100,200,240);//设置个新的长方形,扫描测量
canvas.drawArc(oval2,200,130,true,p);
//画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
//画椭圆,把oval改一下
oval2.set(210,100,250,130);
canvas.drawOval(oval2,p);
canvas.drawText("画三角形:",10,200,p);
//绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
Pathpath=newPath();
path.moveTo(80,200);//此点为多边形的起点
path.lineTo(120,250);
path.lineTo(80,250);
path.close();//使这些点构成封闭的多边形
canvas.drawPath(path,p);
//你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
p.reset();//重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
Pathpath1=newPath();
path1.moveTo(180,200);
path1.lineTo(200,200);
path1.lineTo(210,210);
path1.lineTo(200,220);
path1.lineTo(180,220);
path1.lineTo(170,210);
path1.close();//封闭
canvas.drawPath(path1,p);
//画圆角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);//设置画笔的锯齿效果
canvas.drawText("画圆角矩形:",10,260,p);
RectFoval3=newRectF(80,260,200,300);//设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3,20,15,p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
//画贝塞尔曲线
canvas.drawText("画贝塞尔曲线:",10,310,p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Pathpath2=newPath();
path2.moveTo(100,320);//设置Path的起点
path2.quadTo(150,310,170,400);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
canvas.drawPath(path2,p);//画出贝塞尔曲线
//画点
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("画点:",10,390,p);
canvas.drawPoint(60,390,p);//画一个点
canvas.drawPoints(newfloat[]{60,400,65,400,70,400},p);//画多个点
//画图片,就是贴图
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap,250,360,p);
}
}