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Android利用canvas画各种图形(点 直线 弧 圆 椭圆 文字 矩形 多边形 曲线 圆角矩形...

时间:2021-10-25 14:21:16

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Android利用canvas画各种图形(点 直线 弧 圆 椭圆 文字 矩形 多边形 曲线 圆角矩形...

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1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)//贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)//渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectFoval,Paintpaint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paintpaint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectFoval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paintpaint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)// 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)// 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)// 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)// 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java

publicclassCustomActivityextendsActivity{

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

init();

}

privatevoidinit(){

LinearLayoutlayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.root);

finalDrawViewview=newDrawView(this);

view.setMinimumHeight(500);

view.setMinimumWidth(300);

//通知view组件重绘

view.invalidate();

layout.addView(view);

}

}

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

ok!哈哈!

publicclassDrawViewextendsView{

publicDrawView(Contextcontext){

super(context);

}

@Override

protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

super.onDraw(canvas);

//创建画笔

Paintp=newPaint();

p.setColor(Color.RED);//设置红色

canvas.drawText("画圆:",10,20,p);//画文本

canvas.drawCircle(60,20,10,p);//小圆

p.setAntiAlias(true);//设置画笔的锯齿效果。true是去除,大家一看效果就明白了

canvas.drawCircle(120,20,20,p);//大圆

canvas.drawText("画线及弧线:",10,60,p);

p.setColor(Color.GREEN);//设置绿色

canvas.drawLine(60,40,100,40,p);//画线

canvas.drawLine(110,40,190,80,p);//斜线

//画笑脸弧线

p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心

RectFoval1=newRectF(150,20,180,40);

canvas.drawArc(oval1,180,180,false,p);//小弧形

oval1.set(190,20,220,40);

canvas.drawArc(oval1,180,180,false,p);//小弧形

oval1.set(160,30,210,60);

canvas.drawArc(oval1,0,180,false,p);//小弧形

canvas.drawText("画矩形:",10,80,p);

p.setColor(Color.GRAY);//设置灰色

p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满

canvas.drawRect(60,60,80,80,p);//正方形

canvas.drawRect(60,90,160,100,p);//长方形

canvas.drawText("画扇形和椭圆:",10,120,p);

ShadermShader=newLinearGradient(0,0,100,100,

newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW,

Color.LTGRAY},null,Shader.TileMode.REPEAT);//一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。

p.setShader(mShader);

//p.setColor(Color.BLUE);

RectFoval2=newRectF(60,100,200,240);//设置个新的长方形,扫描测量

canvas.drawArc(oval2,200,130,true,p);

//画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线

//画椭圆,把oval改一下

oval2.set(210,100,250,130);

canvas.drawOval(oval2,p);

canvas.drawText("画三角形:",10,200,p);

//绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形

Pathpath=newPath();

path.moveTo(80,200);//此点为多边形的起点

path.lineTo(120,250);

path.lineTo(80,250);

path.close();//使这些点构成封闭的多边形

canvas.drawPath(path,p);

//你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形

p.reset();//重置

p.setColor(Color.LTGRAY);

p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心

Pathpath1=newPath();

path1.moveTo(180,200);

path1.lineTo(200,200);

path1.lineTo(210,210);

path1.lineTo(200,220);

path1.lineTo(180,220);

path1.lineTo(170,210);

path1.close();//封闭

canvas.drawPath(path1,p);

//画圆角矩形

p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满

p.setColor(Color.LTGRAY);

p.setAntiAlias(true);//设置画笔的锯齿效果

canvas.drawText("画圆角矩形:",10,260,p);

RectFoval3=newRectF(80,260,200,300);//设置个新的长方形

canvas.drawRoundRect(oval3,20,15,p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

//画贝塞尔曲线

canvas.drawText("画贝塞尔曲线:",10,310,p);

p.reset();

p.setStyle(Paint.Style.STROKE);

p.setColor(Color.GREEN);

Pathpath2=newPath();

path2.moveTo(100,320);//设置Path的起点

path2.quadTo(150,310,170,400);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

canvas.drawPath(path2,p);//画出贝塞尔曲线

//画点

p.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawText("画点:",10,390,p);

canvas.drawPoint(60,390,p);//画一个点

canvas.drawPoints(newfloat[]{60,400,65,400,70,400},p);//画多个点

//画图片,就是贴图

Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);

canvas.drawBitmap(bitmap,250,360,p);

}

}

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