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golang语法系列3-Go语言初始化结构体的成员变量

时间:2023-09-19 22:30:38

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golang语法系列3-Go语言初始化结构体的成员变量

1.使用”键值对“ 初始化结构体

1.1.键值对初始化结构体的书写格式

键值对初始化的格式如下:

ins:= 结构体类型名{字段1:字段1的值,字段2:字段2的值,...}

结构体类型:定义结构体时的类型名称。

字段1、字段2:结构体成员的字段名,结构体类型名的字段初始化列表中,字段名只能出现一次。

字段1的值、字段2的值:结构体成员字段的初始值。

键值之间以:分隔,键值对之间以,分隔。

1.2.使用键值对填充结构体的例子

type People struct {name stringchild *People}relation := &People{name: "爷爷",child: &People{name: "爸爸",child: &People{name: "我",},},}

2.使用多个值的列表初始化结构体

Go语言可以在“键值对”初始化的基础上忽略“键”,也就是说,可以使用多个值的列表初始化结构体的字段。

多个值列表初始化结构体的书写格式

多个值使用逗号分隔初始化结构体,例如:

ins := 结构体类型名{字段1的值,字段2的值,…}

使用这种格式初始化时,需要注意:

必须初始化结构体的所有字段。

每一个初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。

键值对与值列表的初始化形式不能混用。

2) 多个值列表初始化结构体的例子

下面的例子描述了一段地址结构,地址要求具有一定的顺序,例如:

type Address struct {Province stringCity stringZipCodeintPhoneNumber string}addr := Address{"四川","成都",610000,"0",}fmt.Println(addr)

运行代码,输出如下:

{四川 成都 610000 0}

3.初始化匿名结构体

匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。

匿名结构体定义格式和初始化写法

匿名结构体的初始化写法由结构体定义和键值对初始化两部分组成,结构体定义时没有结构体类型名,只有字段和类型定义,键值对初始化部分由可选的多个键值对组成,如下格式所示:

ins := struct {// 匿名结构体字段定义字段1 字段类型1字段2 字段类型2…}{// 字段值初始化初始化字段1: 字段1的值,初始化字段2: 字段2的值,…}

下面是对各个部分的说明:

字段1、字段2……:结构体定义的字段名。

初始化字段1、初始化字段2……:结构体初始化时的字段名,可选择性地对字段初始化。

字段类型1、字段类型2……:结构体定义字段的类型。

字段1的值、字段2的值……:结构体初始化字段的初始值。

键值对初始化部分是可选的,不初始化成员时,匿名结构体的格式变为:

ins := struct {字段1 字段类型1字段2 字段类型2…}

使用匿名结构体的例子

在本示例中,使用匿名结构体的方式定义和初始化一个消息结构,这个消息结构具有消息标示部分(ID)和数据部分(data),打印消息内容的 printMsg() 函数在接收匿名结构体时需要在参数上重新定义匿名结构体,代码如下:

package mainimport ("fmt")// 打印消息类型, 传入匿名结构体func printMsgType(msg *struct {id intdata string}) {// 使用动词%T打印msg的类型fmt.Printf("%T\n", msg)}func main() {// 实例化一个匿名结构体msg := &struct {// 定义部分id intdata string}{// 值初始化部分1024,"hello",}printMsgType(msg)}

代码输出如下:

*struct {id int; data string }

代码说明如下:

第 8 行,定义 printMsgType() 函数,参数为 msg,类型为 *struct{id int data string},因为类型没有使用 type 定义,所以需要在每次用到的地方进行定义。

第 14 行,使用字符串格式化中的%T动词,将 msg 的类型名打印出来。

第 20 行,对匿名结构体进行实例化,同时初始化成员。

第 21 和 22 行,定义匿名结构体的字段。

第 24 和 25 行,给匿名结构体字段赋予初始值。

第 28 行,将 msg 传入 printMsgType() 函数中进行函数调用。

匿名结构体的类型名是结构体包含字段成员的详细描述,匿名结构体在使用时需要重新定义,造成大量重复的代码,因此开发中较少使用。

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