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手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏

时间:2021-09-18 03:23:29

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手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏

回味

小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!

功能和小时候玩的贪吃蛇一样,

1、选择速度 slownormalfast2、选择是否有墙作为障碍物onoff

看完效果就先附上地址喽:大山深处修炼的小龙虾,欢迎fork.

结构分解

如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:

因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板

游戏面板

游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:

场景、snake、食物

首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施

这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:

<canvas class="wrap" id="snake" width="400" height="400" tabindex="1"></canvas>

需要一只snake,后面初始化他的位置

var activeDot = function (x, y) {ctx.fillStyle = "#eee";ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);}

需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)

var food = {x: 0,y: 0};

规则

规则是游戏的核心

1、关于游戏的规则

snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)

// changer dirvar changeDir = function (key) {if (key == 38 && snake_dir != 2) {snake_next_dir = 0;} else {if (key == 39 && snake_dir != 3) {snake_next_dir = 1;} else {if (key == 40 && snake_dir != 0) {snake_next_dir = 2;} else {if (key == 37 && snake_dir != 1) {snake_next_dir = 3;}}}}}

关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物

// add foodvar addFood = function () {food.x = Math.floor(Math.random() * ((canvas.width / 10) - 1));food.y = Math.floor(Math.random() * ((canvas.height / 10) - 1));for (var i = 0; i < snake.length; i++) {// 如果食物被吃就增加食物if (checkBlock(food.x, food.y, snake[i].x, snake[i].y)) {addFood();}}}var checkBlock = function (x, y, _x, _y) {return (x == _x && y == _y) ? true : false;}

接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现

1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度

2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束

3、有墙模式碰到墙体,游戏结束

4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现

5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数

var mainLoop = function () {var _x = snake[0].x;var _y = snake[0].y;snake_dir = snake_next_dir;// 0 — up 1 — right 2 — down 3 — leftswitch (snake_dir) {case 0:_y--;break;case 1:_x++;break;case 2:_y++;break;case 3:_x--;break;}snake.pop();snake.unshift({x: _x,y: _y})// --wallif (wall == 1) {if (snake[0].x < 0 || snake[0].x == canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y == canvas.height / 10) {showScreen(3);return;}} else {// off 无墙for (var i = 0, x = snake.length; i < x; i++) {if (snake[i].x < 0) {snake[i].x = snake[i].x + (canvas.width / 10);}if (snake[i].x == canvas.width / 10) {snake[i].x = snake[i].x - (canvas.width / 10);}if (snake[i].y < 0) {snake[i].y = snake[i].y + (canvas.height / 10);}if (snake[i].y == canvas.height / 10) {snake[i].y = snake[i].y - (canvas.height / 10);}}}// Autophagy deathfor (var i = 1; i < snake.length; i++) {if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {showScreen(3);return;}}// Eat foodif (checkBlock(snake[0].x, snake[0].y, food.x, food.y)) {snake[snake.length] = {x: snake[0].x,y: snake[0].y};score += 1;altScore(score);addFood();activeDot(food.x, food.y);}// --------------------ctx.beginPath();ctx.fillStyle = "#111";ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// --------------------for (var i = 0; i < snake.length; i++) {activeDot(snake[i].x, snake[i].y);}// --------------------activeDot(food.x, food.y);setTimeout(mainLoop, snake_speed);}

ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.

小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;PS:到现在也没有通关过..现在不知道能不能通关了...

最后在附上次源码,欢迎fork交流:okaychen... 因为自己测试用的服务器被占用,目前只有做的效果图供大家参考喽.

掘金地址:手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏

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