1500字范文,内容丰富有趣,写作好帮手!
1500字范文 > 哪些游戏编程简单 想学习编程制作软件什么的 – 游戏开发 – 前端

哪些游戏编程简单 想学习编程制作软件什么的 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-04-05 16:40:42

相关推荐

哪些游戏编程简单 想学习编程制作软件什么的 – 游戏开发 – 前端

首先学习编程个人认为比较好的方法是找准一门开发语言,从头开始一步一步学一步一步做。如果自己有一定的知识水平,比如上过大学之类的,那么只要肯花时间去了解去学习,应用型的软件开发,应该在一定时间内起码能够入门。其实很多人进入软件开发里来,并不都是学习软件开发或者计算机相关的。只是现在很多公司招聘时有这方面的要求而已。

至于学习什么书籍,没有定论的。主要是要看想学习什么开发语言,如果是入门的话,个人反而建议先学习下

,因为这个语言比较简单,而且很容易理解,对于入门很有帮助。如果一上来就去学习Java、甚至Python这些,可能不太容易理解,因为里面有很多语法及概念,新手理解起来很困难。

由浅入深是学习软件开发的必经之路。对于专业开发人员来说,有可能学习另一门语言感觉很简单,但对于完全不熟悉的新手来说,有很多思维、术语、逻辑等都要一步一步去理解去转换,vb相对来说比较简单,可以花少量时间进入编码的思维。一旦熟悉这些软件实现的路径、思维,掌握部分开发语言的语法及逻辑后,就可以精选一门开发语言进行钻研,比如Java,是目前相对比较热门而且职位量需求较大的。

至于学习Java需要什么书籍,可以到网上搜索那种比较完整的教程。要从最简单到复杂的,而且要有例子可以实现的教程。可以跟着教程从最初的环境搭建、基础语法、例子程序等一步一步在自己电脑上照着做,一定时间后很多东西就能够理解并且明白了。然后再找一些例子程序、小项目照着做一些,提升就比较大了。

如果是要把编码作为职业,最好的还是在项目中学习,在项目中练习。搞项目与自己小打小闹做出的东西,有时候完全不一样的,而且要有团队在一起可以互相学习研究提升更快。

更多分享及互动,欢迎点击右上角关注【东风高扬】。

想做编程?

谢邀。

① 你的学习目标清晰吗?

② 遇到困难你会坚持吗?

如果两个都是肯定的答案,那可以很坚定地告诉你:这很容易。

偶认识一位朋友,大学上课学的FORTRUN,很枯燥。同学给了一本具说很有趣的BASIC,也没觉得有什么。突然一天看到BASIC书后面附录的函数列表大全,里面有画图、奏乐等很多有趣的函数,看得津津有味。他一直想编一个音乐类的小程序,但很多基本功能不知怎么实现,大部分编程课也不讲,却不料在这里发现了新大陆。

然后他一发不可收拾,自己业余写了多个小游戏,打字练习,贪吃蛇等。后来工作后,趁五一放假七天,跟另一同学接了个活,用从来没学过的DELPHY语言,现学现用,每晚干到凌晨三四点,两周赚到的钱,相当于他当时两个月工资,买了他人生中第一部手机。

再后来,他辞职去了一家著名企业,一去就涨了5倍工资,十几年里收入涨了几十倍,具说他还只是表现一般的员工,不然更多。

从中可以看到,不以学习为目标,而以写出有趣或实用的程序为目的,需要什么学什么,就会容易了。外人见其苦(没日没夜),自己得其乐(收入多多)。

哪些单机游戏入门极难?

来说一说军事游戏里入门难的。

有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。

模拟重武器的游戏

你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。

开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。

开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。

其它的,多打打就精通了。

但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。

首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:

偶怎么玩?

偶在哪儿?

谁在打偶?

你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。

学会了操作之后,这就是开始而已。

玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。

学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。

再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。

坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。

如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。

所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。

希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。

硬核向作战指挥游戏

世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。

地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。

玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。

玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。

如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。

在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。

所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。

当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。