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编程语言游戏3d游戏开发场面开发角色开发引擎开发需要什么软件技术 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-08-16 05:56:04

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编程语言游戏3d游戏开发场面开发角色开发引擎开发需要什么软件技术 – 游戏开发 – 前端

建模可以用到3ds max ZBrush maya,现在比较主流的建模软件

贴图自然是photoshop么,贴图之前分模型的UV,这里建模软件里一般自带,也有一些比较方便的软件专门分UV,例如UVlayout,unford3d等

动画在建模软件就可以完成了

游戏引擎的话那要看了,现在市面上有很多引擎,例如Unreal 3,Unity3D等等,很多大型的游戏公司也会自己开发游戏引擎用做自己的游戏开放。游戏引擎这部分主要用到是编程语言那一块了,不同引擎用的语言脚本不一样。

希望能帮到你。。。

游戏编程学什么专业?

可以学C++,C#,和Java(推荐),现在后两者比较主流,用的多。楼主以后想进行游戏开发,建议学Java。

每个学校编程专业名称不一样,大体就是一下几种了:

专业就是:软件工程,计算机科学与技术,信息科学与技术等等

主要课程学的就是相关编程语言。有的是从C开始学,第一学期C,第二学期C++,第三学期C#或者Java(每个学校不一样,偶只是举一个例子)。还有的就是直接学高级编程语言,但是比较少,一般都是从基础的C开始学的。

其他课程大体就是:软件工程,数据结构,编译原理,数据库原理,数据库应用等,有的还会学计算机导论,计算机基础,汇编语言,HTML什么的每个学校学的不太一样,但是主体应该就是这些。

不会英语的能学游戏开发吗?

很高兴回答你的问题

开发游戏的想法,偶自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.学习编程,开发游戏,学习编程语言里面的关键词和一些很普通的单词就可以了,详细的英语应该是不用去学的,因为编程语言里面的关键是经常用到了,你用多了就会熟悉的这个关键词的用法和意思

2.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,偶建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

3.如果你是想做一款手机游戏的话,偶建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。偶自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,偶现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是偶接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

游戏制作里面分为很多种不同的岗位,主要看自己的兴趣爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位

有程序员,美术(包括游戏建模),文案,策划,营运。所以开发游戏不一定要学会程序才可以做。

如果想当独立游戏开发者,那么上面的岗位可能会出现一个人担当好几个岗位的情况.很多岗位都不需要学习英语的。

以上是偶个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ

游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?

说最难也不为过,主要是涉及面广,交叉领域众多,比如,最核心的渲染就涉及众多细节问题,光影等环境效果,超大地形lod,大规模动画,各种后处理效果等等,每个领域都可以再次细分,比如大气模拟,光线追踪等等,每个细分领域背后都有一堆专业的论文支撑。脱去渲染这个核心,游戏必须要声音吧,高质量的声效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外还有物理模拟,复杂点的除了刚体还有流体,布料系统啥的,哪一个知识点不是困难重重。要做好一个游戏,还需要高质量的ai人工智能,又是一个难题,为了满足大规模玩家交互和低延时体验,网络同步又是一个棘手的问题,状态同步和帧同步你得了解吧,服务器端架构和数据库部署要合理吧,毕竟经常合服扩服啥的,尤其全世界一服的设计。以上都是基本,除此以外策划的游戏好玩不好玩更是一个挑战,成功的游戏少之又少,看到这里是不是吓到了?淡定,虽然游戏涉及领域众多,但是幸运的是现在游戏引擎也多,比如虚幻,u3d等,以上难题早有人帮大家解决了,剩下的问题就是写写游戏业务逻辑,基本菜鸟都可以胜任,所以说游戏开发最难不为过,说最简单也不为过,端看你是做啥的,写个破界面逻辑当然不难,如果是让你开发底层引擎中的某个细分领域,搞不好你要研究一堆的sgi论文才能有方向。不管如何,社会分工越来越细,一个人再强也不可能精通每个领域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿来主义,是做一个全局的统筹者,还是要做某个领域的专才,比如专门写特效shader等,都是需要自己深思的。不过,要在这个圈子混,每个领域还是要了解一些,然后再找一个自己擅长的领域专精才是王道

想做游戏偶应该学什么好?

如果你不是这个专业的,劝你不要做。如果你喜欢游戏,可以做一些和游戏相关的产业。别人,带团,推广之类的。很多公司都招,技能玩又能赚到钱。

但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。

建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。

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