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编程射击游戏全过程攻略 有没有什么好手柄推荐 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-06-19 06:43:40

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编程射击游戏全过程攻略 有没有什么好手柄推荐 – 游戏开发 – 前端

飞智黄蜂手柄

尽管现在《刺激战场》游戏已经开放了手柄的权限,但是使用蓝牙连接的手柄进行游戏还是会匹配到模拟器玩家。飞智的黄蜂手柄就考虑到了这一点,通过物理连接而非软件修改实现用手柄进行游戏,那么这款手柄实际体验究竟如何,又有何利弊呢?大家往下看。

包装外观

本次拿到的手柄是黄蜂手柄的N版,也就是非全面屏iPhone所使用的版本。因为iPhone X(以及今天发布的几款新iPhone)的全面屏设计,N版的手柄在全面屏iPhone上使用会影响视野,所以全面屏iPhone用户应购买X版,除此以外使用感受与N版不会有大的区别。

N版黄蜂手柄上的iPhoneX的视野会有遮挡

黄蜂手柄的包装比较华丽,包装外的封套显示了手柄的外观以及工作原理,隔空电容映射这个名词听上去有种“隔空取物”的神秘感。包装内的附件也比较全面,甚至包括了一个手感不错的收纳袋。除此以外还有Lightning接口延长线“蜂玩线”,可以让手机边玩边充电。

飞智黄蜂手柄包装内容

除此以外还有玩家必读、用户手册、保修卡、用来确定按键位置的“映射标尺卡”,给4.7寸iPhone使用的硅胶垫片以及USB充电线,配件还是非常齐全的。

展开拉杆的飞智黄蜂手柄

黄蜂手柄的配色采用黑黄配色,符合“黄蜂”的名称。手柄收起夹具的宽度和iPhone8 Plus相近,但是长度比8P的屏幕要短上一厘米左右,得益于黄蜂手柄的拉杆式夹具设计,N版可以顺利夹住两种尺寸的非全面屏iPhone手机(4寸屏的iPhoneSE、5s无法放入)。

飞智黄蜂手柄的硅脂+石墨烯散热垫

在黄蜂手柄内侧有着石墨烯散热垫,具有弹性的散热垫可以为不同厚度的手机提供充足的装配空间,还能保障游戏中手机不会滑脱,不过笔者并未看到宣传中的硅脂材料,而实际的散热效果在后文也有说明。

飞智黄蜂手柄扳机按键区

飞智黄蜂手柄按键区

由于黄蜂是单手手柄,其所有的按键都集中在左手边,包括摇杆、LB、LT扳机键、以及A、B两个功能键。而在A键下方的LOGO键没有屏幕按键功能,主要的功能是用来唤醒休眠的黄蜂手柄以及切换游戏模式。LOGO键还可通过组合进行校准。周围的灯圈则用来提示手柄的工作状态。

飞智黄蜂手柄X轴的一个坐标点

通过上面可以看出来,除了摇杆以外,实际在游戏中具有点按功能的手柄只有A、B、LT、LB四个。黄蜂手柄也在手柄的屏幕边框区域标明了四个4+1共五个坐标点,其中Y轴有四个,X轴有一个,这五个坐标点确定了四个触摸点的具体位置,如果找不到坐标的话也可通过附送的“映射标尺卡”的提示进行按键设置。

飞智黄蜂手柄Y轴的四个坐标点

其中LT键建议是射击功能,LB键建议是开镜的功能,这可以通过两个扳机键上的图表看出来,纵坐标更是以子弹和瞄准镜的图标进行提示。看来黄蜂这款手柄主要还是为了“吃鸡”类的射击游戏而设计的。而实际的体验究竟如何,手柄的工作原理又是什么呢?大家下一页再详细叙述。

黄蜂手柄的特点便是无需通过蓝牙进行连接,几乎做到了“即插即用”,而且也不用修改游戏包,只需要在第一次使用的时候修改一下自定义按键的位置即可,上文提到的按键只是一个参考,比如说LB开镜LT射击,A、B两个按键的功能则可以自由定制。如果找不到四个按键的具体位置则可以通过映射标尺卡进行确认。摇杆的位置则不用调节,默认即可用。

用黄蜂手柄玩吃鸡

笔者在自己实际体验过后,又找了几个别人的手机试了一下通用性,基本都可以做到“即插即用”。不过需要注意两点点:一是尽量不要带壳使用,边缘高度超过屏幕的外壳会让黄蜂的模拟触控失灵。第二个是4.7寸的iPhone在使用时一定要使用附送的硅胶软垫将手机垫高,不然无法触摸到医疗箱,即使如此,在设置自定义按键的时候也要将医疗箱的按键稍稍上移一些。

无法触碰到医疗补给的尴尬

还有一点是关于散热的,前面提到了黄蜂手柄内部贴合于手机背部的地方有散热垫,不过比较尴尬的是iPhone在使用黄蜂手柄的时候是将HOME键放置于手柄内侧,不然会因为摄像头凸起而无法顺利放入手柄,但是iPhone在玩游戏的时候热源都集中在手机上半部分,也就是右手握持的部分,手柄的散热垫并没有覆盖到,实际散热效果也有些捉襟见肘,右手还是会感觉到比较热。

黄蜂手柄的游戏体验非常不错

实际体验来看,除了上文提到的一些不便以外,黄蜂手柄的触控操作延迟非常低,摇杆操作也很灵敏,最重要的是,玩游戏的时候终于不会再让右手手指挡住屏幕,射击等操作也更加自然。而免除了修改游戏包的风险以后,也不用担心匹配到模拟器与其他手柄玩家,有一点点“氪金外挂”的味道。

有很多人不太明白为什么黄蜂手柄做到了“电容隔空映射”,无需对游戏进行改包操作,下一页笔者将结合网上的拆解与自己的观察进行粗略的分析,并对这款手柄的使用体验进行总结。

在分析黄蜂手柄的原理之前,大家先来了解一下别的蓝牙手柄是如何在手机上运行的。首先手柄厂商需要对手柄进行改包操作,主要就是将游戏软件的内部加入一层“模拟触控层”,这一层是通过软件指令模拟触控屏的触控操作。

在蓝牙手柄配对以后,游戏在检测到手机连接到蓝牙手柄以后会激活映射的“模拟触控层”,手柄的指令直接通过触控层,找到内置的映射(按键)进行触控操作,相当于在软件层面上进行触控模拟操作。优点是可自定义按键位置和时长,并且按键数量非常多,可随时增加删除。

飞智手柄的软件映射

屏幕上横纵坐标上的点可以确定屏幕上的一个具体位置,电容屏也是通过这种方式对触控点进行定位的。当有触摸操作时,触摸后激活的横纵坐标信息将会通过屏幕周围的排线,告知手机SoC具体的触控坐标。

黄蜂手柄内部的金属触电(图源:smzdm 大怪Meo飞越)

而针对于黄蜂的工作原理,笔者仅根据观察结果作出分析:黄蜂手柄在文中提到的五个坐标点的背面(与屏幕接触的位置上)有五个金属触电,这五个金属触电就是通过刺激屏幕周围的排线,让SoC以为屏幕上有触控操作,相当于在硬件层面上进行了触控模拟操作。摇杆的触控则更加直接,增加触点数量与密度即可有滑动的感觉。

红圈所示图标背后均有金属触点模拟触控操作

这也是为什么笔者说带壳使用手柄时可能会让手柄触控失灵的原因。,因为边框高于屏幕的手机壳会让手柄的触点脱离开屏幕,无法让手机屏幕排线收到手柄发出的坐标信息。贴膜倒是不会有大的影响,笔者在游戏的过程中就是贴膜使用的,不过具体效果还是要视贴膜的质量而定。

黄蜂手柄的摇杆定位范围为矩形

黄蜂手柄配套的APP“飞智键柄侠”中的测试工作也侧面验证了笔者的猜想,其摇杆的最大触控范围是矩形而非圆形,并且摇杆的操作范围和四个按键位置不重叠,一定程度上说明摇杆的定位是通过横纵坐标的信号进行定位的。

由于摇杆范围固定,且手柄内部的触点需要紧贴屏幕,这就对手机型号的适配提出了很高的要求,在笔者发稿前,飞智也仅发布了适用于iPhone系列的黄蜂手柄,对于安卓手机仍然需要较为传统的蓝牙进行连接适配。

总结:

手机游戏手柄只能通过修改软件进行连接?

飞智黄蜂手柄给手机手柄厂商提供了一个新的思路。尽管适配机型少、仅能在左手使用且可以控制的按键只有四个,但是黄蜂手柄的原理让手柄玩家都耳目一新,让玩家也无需再为手柄配对、匹配到模拟器玩家而苦恼(天知道和你对枪的人用的手柄是不是在软件上加了压枪或者自瞄)。

飞智黄蜂手柄

即插即用是飞智黄蜂手柄非常大的亮点,上手难度比普通的蓝牙手柄低出很多,对于新用户十分友好,附送的配件也非常齐全。虽然是单手手柄,实际的游戏体验和常见的蓝牙手柄相比并不逊色,体积也非常便携。

只不过飞智黄蜂手柄明显是为了某种游戏而去设计的,适配的游戏较为匮乏(需支持自定义按键),如果以后手游“吃鸡”不火了,MOBA手游也没人玩了,飞智还会提供怎样的产品给广大手柄玩家呢?黄蜂手柄已经足够惊艳,后续的产品大家拭目以待吧。

因为发射药减少后导致的发射穿甲弹时会效果不佳的问题如何解决?

“埋头弹”作为近几年不少国家开始研发的新型武器弹药,其最大的特点就是可以大幅度缩减弹药整体尺寸和其发射枪炮的整体尺寸和重量,并提高弹药的发射特性。所以对于很多国家来说,长期以来传统的弹药受制于尺寸的限制使得弹药携带基数相对较少,或者就是在大口径武器弹药上,受限于装弹机尺寸的限制,很多大口径武器弹药不得不采用分装式设计来缩小尺寸。但是分装式却会造成弹药本身的性能下降。特别是对于穿甲弹而言,由于穿甲弹的穿甲深度高低很大一部分取决于穿甲弹弹芯的长径比,而分装式弹药整体长度本一分为二,所以也就从根本上限制了穿甲弹的穿甲深度和发射药装药量,从而影响穿甲弹的穿甲深度大小。事实上新出现的埋头弹虽然整体尺寸缩小了很多,但是其发射药量并没有缩减,反而有了不小的进步。比如传统的弹药前部是弹头弹芯、中后部才是发射药,而且受限于弹头的风阻比设计,实际装药量只有弹药中后部一部分。而新型的“埋头弹”是将弹头直接埋藏在发射药内部的,这样弹头的弹芯依然可以作成尖锐的低风阻气动外形,但是整个弹药从前到后都可以填充更多的发射药。等于是传统弹药弹头前部这一部分被浪费的空间,也因为埋头弹的出现而被整体设计为一个标准的圆柱体,那么其实际装药量反而是上升的。再一个对于穿甲弹而言,采用埋头弹设计后,其弹芯长度可以略接近于整枚弹药的长度。因为传统的弹药受限于发射药的点燃推动过程,弹头必须设计在发射药前部来承载发射药点燃后火药燃气巨大的推动力,所以就算是穿甲弹,其弹芯长度也不可能接近整枚弹药的长度,所以在长径比不够大的时候,传统的穿甲弹穿甲深度也就不高了。而埋头弹设计的弹芯长度可以略接近于整枚弹药的长度,所以其长径比更大后穿甲深度也就更深了。但是穿甲弹弹芯长径比更长后,对于埋头弹的发射药点燃过程就提出了更大的要求和技术难度,而这一切都是限制埋头弹被普遍量产大规模使用的难点。当然现有像偶国外贸出口的40毫米埋头弹系统和英国CTA公司研制的埋头弹,都不约而同的采用了40毫米口径,这一口径恰好是一款具有地面火力突击与支援、人员与物资输送、大射角打击与兼顾防空等功能的复合性火力打击武器。而且在采用埋头弹设计后,不光这些步战车携带的弹药基数大幅增加,而且整个炮塔尺寸和体积都能够进一步缩小,这无疑对于提高战场生存能力,和提高步战车的空运及机动能力有很大帮助。像英国CTA公司开发的40毫米埋头弹系统中就有多达6种不同类型的弹药,而其中就包含有脱壳尾翼稳定穿甲弹,该脱穿弹弹芯依然由钨合金组成,弹托和弹带则分别为铝制和尼龙,借助更强更多的发射药推动其炮口初速达到了1600米每秒,最多则可击穿175mm均质钢装甲,或者在1500米距离上还可以击穿150mm均质钢装甲,这个穿甲深度如果要传统穿甲弹来实现的话,像俄罗斯最新计划换装的“贝加尔”无人炮塔所采用的57毫米低膛压炮 ,在发射57×347毫米这类穿甲弹时,其在1000米距离内也仅能击穿130毫米均质钢装甲,所以光是从穿甲深度上就可以看出埋头弹的优势有多大。最后加说一句,未来像坦克等大口径主炮采用埋头弹的可能性并不大,因为从各国坦克主炮使用的穿甲弹主要分为整装弹和分装弹的两种思路来说,分装弹从结构上就不能采用埋头弹设计。所以主要还是以西方国家普遍装备的120毫米主炮采用的整装弹来说,像美国M1坦克最新准备采用的M829A4脱穿弹实际上弹芯已经戳到了底,所以其结构与埋头弹埋的深度也差不多了,那么埋头弹的优势也就不那么明显了。

不过坦克用不了,不代表其他炮不能用,不如一些次口径的主炮采用埋头弹设计后,是可以大幅度实现降低炮塔整重和体积、以及提高弹药基数的,那么一些装备大口径的轮式战车恰好更需要这种武器,并大口径主炮上轮式战车最大的问题就是体积和超重问题。

游戏堡垒之夜是怎样一飞冲天的?

堡垒之夜这款游戏的热度在国外已经成功超越绝地求生成为了吃鸡领域的NO1,那么它到底有多热呢?大家来看几张图片就知道了。

这是堡垒之夜在游戏展会上的展厅,旁边吸引了很多游戏行业的媒体和玩家,都对这款游戏非常感兴趣。

玩家cosplay堡垒之夜中的人物,从屁股上的泥来看还是非常认真,非常敬业的。

国外玩家cosplay堡垒之夜中的人物。

国外玩家在客车上玩起了堡垒之夜,如痴如醉,前面的脚丫子亮了。

如果上面的都没有说服力,那么看一下国外的网吧,大部分都是堡垒之夜和LOL。

看完之后,有些网友会问:堡垒之夜好玩吗?和绝地求生差别大吗?

堡垒之夜的玩法和绝地求生相似,但是具体的细节上差别很大,堡垒之夜是一种动漫风格的吃鸡游戏,更偏向娱乐和休闲;另外游戏中增加了很多绝地求生没有的元素,比如可以摧毁建筑也可以搭建建筑,可以放置陷阱也可以用弹射器等等。

元素多了,战术也就多了,堡垒之夜游戏中你可以打的更加灵活,在绝地求生中如果和敌人狭路相逢,那就只能看谁的枪更猛,谁的枪法更凶;但是在堡垒之夜中,你可以直接在前面放一个木板/墙体来暂时抵挡子弹(如上图),然后一路绕到一个你感觉非常有利的位置。在绝地求生中想要上山只能爬上去,但是在堡垒之夜中你只需要拿出一张图纸,修一条台阶出来就可以了。

最后,堡垒之夜在国外虽然风头强劲,但是在国内仍然是绝地求生占据主导地位,所以两个游戏就目前来看也算是旗鼓相当;但是同一个领域的游戏不可能存在两个霸主,谁才能笑到最后呢?大家拭目以待吧。

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