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如何用编程猫制作射击游戏 可以推荐几款烧脑游戏吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-09-16 14:35:32

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如何用编程猫制作射击游戏 可以推荐几款烧脑游戏吗 – 游戏开发 – 前端

编程设计类:

巨著Opus Magnum

空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法

好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。

一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。

黑客网络Hacknet

后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。

用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。

异星工厂Factorio

这个游戏偶真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。

这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。

迷你地铁

禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。

解密解谜类:

时空幻境Braid

反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。

传送门2Portal和最近的只只大冒险

都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。

机械迷城 (Machinarium)

远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。

其他:

影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。

晶体管transistor

每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。

为什么部队还保留高射炮?

导弹的命中率其实也没有想象中的那么高,尤其在现代复杂的电磁环境下进行的激烈对抗。

在上世纪60-70年代的越南战争期间,苏联花了大力气来军事援助越南人民军,给越南装备了约30个导弹营,1965年越军平均发射17枚“萨姆”2导弹就可击落一架美机,而到1968年底平均每发射70枚才能击落一架美机。什么原因呢?因为美军加大了电磁干扰对抗强度,导致萨姆2容易丢失目标。甚至,美军直接组建了“野鼬鼠”战机分队,专门对地空导弹的雷达和导弹阵地进行硬杀伤、硬压制,大名鼎鼎的“百舌鸟”反辐射导弹就是那时候投入战场。这样的战术很有效果,导致地面雷达甚至都不敢开机,自然也就无法发现目标和指引导弹攻击敌机了。

当然,后来苏、越、中三国技术人员专门研究和试验,制定了很多技巧和方法、战法,比如“断高压”、“多基雷达”、“摇摆天线”等战法,最大限度的对抗这种反辐射硬压制的打法,还是取得了很好的战果,但是这说明,导弹不是万能的,很容易受压制。

萨姆系列防空导弹在越南和1973年中东战争中确实发挥了重要作用,显示了巨大威力。但是这样的战法容易被摸着门道的对手,有针对性的压制。著名的1982年中东战场的贝卡谷地空战,以色列通过短短6分钟的攻击就彻底摧毁了叙利亚和苏联苦心经营耗资20亿美元的19个萨姆导弹阵地,以色列空军利用先进的F15、F16战斗机配合预警机和电子干扰机作战,据说以军损失为0。这个一边倒的战斗,是世界军事史上具有划时代意义的一个著名战例,此战充分显示了电子战在空战中的巨大作用,有制电磁权的一方对防空导弹的压制效果非常明显。

接着是海湾战争,联军承认被伊拉克击落了30架飞机,其中有6架是被高炮击落,1架被米格25打掉,6架在近距离被地面的便携防空导弹击落,仅仅一半多一点才是被传统的地面防空导弹击落。这也很能说明,在面对先进一到两代的对手全面碾压之下,高炮尚可一战,而防空导弹不是那么可靠。

而且,在现代军事科技之下,高射炮尤其是自行高炮,在野战防空条件下能够发挥更重要的作用。AHEAD近炸炮弹。这种炮弹的近炸引信原理与普通无线电近炸引信不同,每发炮弹可以根据雷达精确测距的结果单独装订极为精确的时间引信,大量炮弹可以在目标飞行路线上按时间爆炸,使目标犹如撞上破片组成的“墙壁”。

这样先进的自行高炮,尤其对于各种精确制导武器、无人机、近距离支援攻击机、武装直升机有很强的快速打击能力。

同样,高射速的近防速射炮,也是现代军舰的贴身护卫,成为对抗反舰导弹的最后一道防线。

灵敏智慧的防空导弹,以及有效可靠的高射炮,是防空系统必不可少的硬杀伤手段。所以,灵机一动的军工人,也有讨巧的时候,研制出了弹炮合一的防空系统。导弹和高射炮各取所长,“长短搭配,防空不累”!

VR游戏为何不流行?

大家曾经开发过一款小型VR游戏,关于VR游戏为何不够火,偶个人有一些不成熟看法和大家分享。

VR游戏没火起来的最核心原因是:体验还不够好。具体表现为下面几点:

1、设备重

主流的VIVE、Oculus、PS VR、Gear VR都挺重的,带上去觉得不舒服,有明显压迫感。

2、眼睛痛

因为显示屏的距离和人眼很近,另外加上现在的分辨率和刷新率都还不够,导致佩戴时间不能过长。即使是VIVE这种,超过半小时眼睛也会疼痛流泪。

3、缺大作

现在VR平台销量最高的游戏应该是RAWDATA,但这款游戏如果跟传统主机游戏的3A大作比起来还不是一个量级的。明天年初会有辐射四这种真正的3A大作移植到VR平台,预计会带动一波销量。

VR游戏曾是大家创业的起点,但因为种种原因这个行业的发展速度远低于大家的预期。不过从长远来看,VR游戏仍然有着光明的未来,因为VR提供的沉浸感无可替代。另外偶朋友公司研发的声控魔法VR游戏《破碎封印》将于近期登陆Steam平台。

最后打一个无耻小广告,大家转型后的首款单机模拟经营游戏《手机帝国》将于11月18日在Steam平台开售抢先体验版,这可能是目前市面上唯一一款可以“造手机”的模拟经营游戏,如果你是数码爱好者或者模拟经营游戏玩家,你可能会感兴趣^_^

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