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魔兽世界7.0血DK怎么玩?血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐

时间:2020-10-17 06:23:31

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魔兽世界7.0血DK怎么玩?血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐

魔兽世界7.0国服9月1日正式开启,这次血DK的改动相当大,灵打现在是符能技能,心脏打击回来了!新的技能,新的天赋系统,面对这么大的改动到底我们该怎么玩呢?怎么样才能当好一个合格的坦克?减伤机制是什么怎么运用?有什么技巧?不要急,一起跟着小编看看吧——血DK技能天赋改动详情,天赋手法推荐!希望能给各位强力的DKT玩家们一些帮助!

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基本机制变化

1.符文机制

符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。

比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。

再例如这个符文状态

下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文

这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。

2.公共CD机制

DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。

目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。

鲜血死亡骑士

1.综述:

在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。

此外,坚毅移除,无替代类机制。

在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。增加灵界打击的数值,不如增加灵界打击的数量——这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终

总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。

在属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。

主要常规技能

心脏打击

攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。

心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害

在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。

会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。

心脏打击的天赋支持

碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。

骨髓分裂

猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少20%守到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。

骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度

骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒

完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。

骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾

作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点

在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾

骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为“吸收”,但是这个吸收是比例吸收。

对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间

骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持

幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。

埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。

墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却

邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。

灵界打击

造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。

灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者

LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别

LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。

例如

这里全能系数是21.92%。“吸收”是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。

稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。

也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过“百分比吸收”的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同

对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间

灵界打击天赋支持

埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10

血液沸腾(血沸)

对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。

血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。

假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高

血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。

如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。

血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。

血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。

血液沸腾及血之疫病天赋支持

灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

枯萎凋零

腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码

枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。

枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。

枯萎凋零天赋支持

迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高20%

紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层

森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层

死神的抚摩

对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程

死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。

感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下

在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。

长CD技能

吸血鬼之血

增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却

吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。

吸血鬼之血天赋支持

赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒

反魔法护罩

吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。

反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。

反魔法护罩天赋支持

反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒

符文刃舞

召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却

在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。

功能性技能

黑暗命令

嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程

最为常规的嘲讽技能

死亡之握

将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围

和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒

当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。

幽魂步

解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却

幽魂步天赋支持

诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。

幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。

血魔之握

缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围

血魔之握天赋支持

紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。

血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能

血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。

窒息

将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程

窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。

必须面对目标才能施放

心灵冰冻

打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围

心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长

主要被动效果及符文熔铸

战争精英

提高角色50%的耐力、15%的护甲

以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了

在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已

赤色天灾

你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒

触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。

场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的

符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。

冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层

对血DK没有什么价值的符文,不会使用

堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒

覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS

石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%

现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。

精通:鲜血护盾:

当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果

护甲技能

当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%

隐藏被动

血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍

你的符能上限会提高15点

刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。

鲜血专精天赋

第一层

血虫

自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你5%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸

简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。

碎心打击

你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能

单目标下也会有额外符能回复,为3点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得21点符能(15+6),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+15=30点符能。(这里没有计算迅速凋零的收益)

在多目标战斗中会有较为可观的符能回复。可能是长期多目标和小副本中比较好用的天赋。

饮血者

在3秒内吸取目标1125%%AP点生命值,每秒375%AP伤害,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。

饮血者[的回血和伤害直接挂钩。以100%的效率转化

饮血者[是一个偏向DPS的天赋,是血DK单目标下单技能伤害最高的技能。但是其生存收益不算高,而且占用3秒引导,无法做其他动作。具有相对较高的单符文对应的伤害。

由于急速不会减少其读条时间,所以急速高了以后并不是特别好用

结语:生存向的话,目前碎心打击应该是最优选择。饮血者这个天赋,当你急速起来以后这个技能也会因为急速无法减少其读条时间而变得不好用,基本上碎心打击是你绝大部分情况下的首选

第二层

迅速凋零

枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%

这个天赋事实上会把枯萎凋零的跳数从11跳增加到16跳。由于枯萎凋零在实战中覆盖其实是较高的,所以这个可以视为二分之一以上的时间拥有20%15%的额外符能获取。在及时铺凋零以及有ADD战斗的情况下,是本层常规天赋,也可以大幅度提高ADD战斗中的DPS。

获得的符能会有小数。虽然在面板上不会显示出小数。在实际的符能获取上会有。

灵魂吞噬

消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

机制请参考,但是现在灵魂吞噬并不会取代血沸了

这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。

由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。

身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。

在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。

在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。

此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。

“看上去很美,然并卵”

幽灵偏斜

高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免

幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)

减伤比例是相加,即20%+20%,会产生40%的减伤效果。

以上两条结论可见本图:

这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。

在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。

此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS,且目前还存在BUG,骨髓分裂实际的伤害数值比面板低了太多太多,因此会是一个对DPS不怎么友好的选择

另外一个设想,是在经常性面对伤害高于你生命上限25%的时候,拼命堆急速效果,让骨髓的覆盖率较高。这也是一种可能可以做到的减伤思路。但是这个想法暂时无法验证。而且这种打法DPS会非常低。

该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~9层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。

结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷

第三层

埋骨之所:

当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10

血DK唯一能增加符能上限的被动

在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用

活力分流:

消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少1秒

比较直观的给与额外资源的天赋

在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。

和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。

反魔法屏障:

反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒

将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用

结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,两者收益都不算特别高。在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。而反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。

第四层

鲜血印记:

对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复2%最大生命值。 消耗30符能,无冷却时间,15码射程

不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。

双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……

能为自己之外的其他目标回血。

闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成

赤红渴望:

每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒

实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。

墓石:

消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却

不会在使用以后减少天赋活力分流的冷却时间

有可能是一个得不偿失的天赋,因为你需要重新累积骨盾,等于将本来可以用于打心脏打击的符文用于打骨髓,不仅损失DPS,而且损失了额外符能获取。

与其他有些天赋具有较大的矛盾,比如和埋骨之所与邪恶壁垒(见第六层天赋),在开启一个并不算特别多的吸收盾以后,反而会降低生存能。

在和邪恶壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去邪恶壁垒血量加成的血量的30%

结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力。墓石是一个与其他天赋、技能配合起来很糟糕的天赋,而且本身收益也不大。赤红渴望是本层的首选天赋,远比另外两个好用。

第五层

紧绷之握:

血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。

血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟

70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。

可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择

森严威仪:

每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。

任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……

对法系怪可能会有一定的用处

诅咒大军:

幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。

略微增加你的机动性,嗯,略微

假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幽魂步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。

实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了1.5秒的持续时间

结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况。

第六层

大墓地的意志:

生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。

一个人畜无害的天赋也能被砍……以前还有个效果是任何攻击使你的生命值低于35%时也会进行减伤。现在则是要到达35%血以下,

砍之前相比于邪恶壁垒就没什么竞争力,现在就更没有了

这个天赋的改动说明要么现在BLZ对DKT有恶意,要么脑袋有坑,或者两者皆是

符文分流:

消耗1符文,降低25%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。

对抗尖刺伤害有一定帮助,可以选用

邪恶壁垒:

每层白骨之盾使你的最大生命值提高32%。

字面意思,每层骨盾增加2%血量上限

在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可

与墓石天赋不相容。

结语:本层天赋中,大墓地在被削弱以后已经毫无竞争力。符文分流在应对尖刺伤害的战斗的时候可能会是最好的选择。而在较为平稳的伤害场合,邪恶壁垒会是尚可的选择。符文分流和邪恶壁垒都是可选项,视实际情况和自己的喜好选择即可。 常规情况下选用邪恶壁垒的多。

第七层

白骨风暴:

一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成1128.8%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值。 每消耗10符能,持续1秒。

白骨风暴本质是一个用于AOE场合的DPS技能。其可以将血DK本来并不能用于AOE的符能用于AOE伤害上。伤害尚可。

在生存上,和灵界打击对比的话,假设都是40符能的消耗,那么在中等压力的战斗中,根据灵界期望的回血,白骨风暴起码要有7个目标才能和灵界打击相比,即一个4秒的白骨风暴不产生过量的情况下要有25%最大血量以上的治疗量。

白骨风暴的作用半径大约是8码。

这真的是一个AOE用的DPS技能。

鲜血之镜:

用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。

反伤已经实装,目前尚不知道有没有反伤的上限。可能可以反伤很高的血量

鲜血之镜的转移伤害是以吸收X伤害,再对目标造成等值X伤害作用的,结合LEG的伤害数值,其实这个技能能反伤的数值还是不错的

施法范围为近战范围,会施加给目标一个DEBUFF。在DEBUFF施加以后,就不再受距离影响了。

这是减伤技能,而且也是个DPS技能。

这玩意竟然有公共CD

炼狱:

当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。

炼狱的文字说明和现在完全一样,

将鲜血之镜和炼狱挪到同一层天赋,说不定是BLZ担心用炼狱吃什么巨量伤害然后转移伤害把什么玩意秒了吧?

结语:应该说,DKT的第七层天赋没有什么出彩的选择。白骨风暴偏DPS向,生存上提升除非目标数量足够多,否则很小。鲜血之镜是个2分钟的20%减伤,聊胜于无,反伤效果尚可,不过CD还是比较长的。炼狱是一个老牌的免猝死技能,和现在一样,对容易被combl而猝死的场合依然说不定会发挥功效。但是现在DKT不再有天灾契约这样的回血技能,灵界也不再像现在这么强力,触发炼狱以后靠自己大概是很难救回来的。

常规情况下选择鲜血之镜。需要AOE的DPS可以选择白骨风暴

技能循环和免伤思路

LEG的DKT,主要的技能循环由下面几个技能构成:骨髓分裂、心脏打击、灵界打击、血沸、枯萎凋零。

较为常规的天赋选择,在单目标下会选择碎心打击、迅速凋零、埋骨之所、赤红渴望、符文分流/邪恶壁垒、鲜血之镜

1.在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸,并且利用邪恶壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,否则符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。

2.尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度

3.吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。

4.符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。

建立仇恨相关补充

在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。

单目标接手以后,使用常规的骨髓分裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。

对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。

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