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魔兽世界7.0冰DK怎么玩?冰DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐

时间:2023-09-11 22:45:55

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魔兽世界7.0冰DK怎么玩?冰DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐

在刚刚开启的7.0中,冰DK的改动可谓是相当之多,修改了白霜的机制导致了无脑吹风流的消失,而灵活多变的天赋适应不同的情况,而且丰富的自由性,玩家可以开发出一套独特的打法,是一个相当灵活的专精。那么7.0冰DK怎么玩?天赋技能改动都有些什么?怎么搭配天赋?如何输出?手法循环是什么?一起跟着小编看看吧!7.0前夕冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐!英雄,快拿起你的堕落王子之剑再次拯救艾泽拉斯吧!

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基本机制变化

1.符文机制

符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。

比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。

再例如这个符文状态

下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文

这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。

2.公共CD机制

DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。

目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。

冰霜死亡骑士

1.综述:

冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的

但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。

此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。

在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。

假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。

主要常规技能

湮灭:

用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成主副手各320%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。

湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。

湮灭在你的输出比例中伤害不算高,主要是一个触发器类型的技能。

湮灭的天赋支持

冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒

憎恶之力:湮灭暴击时,有几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒

湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。

冰霜打击:

寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手各250%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。

冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。

冰霜打击的天赋支持

碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害

冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次

冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒

湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。

凛风冲击:

用冰冷寒风攻击目标,对目标造成50%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成42.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程

冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量

随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害

凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持

冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%

冷酷严冬:

吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却

冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。

由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定

在天赋的支持下,具有极强的控场能力。

冷酷严冬的天赋支持

凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。

风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。

被动技能

白霜:

湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害

是“提高300%伤害”,造成4倍的伤害。

所以说单体不可能说再无脑吹风啦……

杀戮机器:

你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击

杀戮机器的机制做了更改,目前是“自动攻击暴击”概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲

杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了

杀戮机器的天赋支持

杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文

冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒

湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。

精通:冰霜之心:

提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益

WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长

但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。

黑暗援助:

在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。

触发以后能回20%的最大血量哦

符文强化:

每消耗1点符能,有1%的概率激活一个随机的符文

现在是冰霜专精专属被动

恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。

护甲技能

当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%

符文熔铸目前冰DK选择的符文为冰锋与堕落十字军。主手冰锋,副手十字军。点了冰霜之镰,镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不会叠

冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层

冰DK必带的符文

堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒

覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文

石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%

没用且你用不了的武器符文。

爆发类技能

冰霜之柱:

提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却

冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大,不过在前夕还是比较平庸

冰霜之柱的天赋支持

冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒

雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害

凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。

符文武器增效:

激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却

目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了

依然不是特别好用

符文武器增效天赋支持

饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续12秒

功能性技能及自保技能

冰封之韧:

死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却

长CD低效率的免伤技能……和以前用法差不多

反魔法护罩:

吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。

反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。

反魔法护罩天赋支持

不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。

寒冰锁链:

用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文

幽魂步:

解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却

幽魂步天赋支持

苍白行者:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。

幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。

心灵冰冻:

打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围

心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长

死亡之握:

将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围

冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了

黑暗命令:

嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程

输出DK的嘲讽又回来了

灵界打击:

造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。

冰霜专精天赋

第一层

碎裂打击:

当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害

不到5层的时候,冰打不会消耗锋锐之矛。消耗锋锐之矛的那一次冰打也应该是依然受到5层锋锐之矛的冰霜伤害加成的。

平砍会叠加一层锋锐之矛。冰打、湮没和冰霜之镰也会叠加一层

可以在触发碎裂打击的冰打后面跟一个湮灭,这样损失相对比较少一些

冰冷之爪:

你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层

在有了buff后,再次使用冰霜打击会使得BUFF持续时间刷新到6秒

在实战中,可能需要卡最后1秒的时候补冰打,以保证这个BUFF不会轻易断掉。重新叠加BUFF会损失不少收益

杀戮效率:

消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文

在比较注意触发碎裂打击的冰打后跟湮灭时,碎裂打击会是单体收益较高的天赋。但是碎裂很不适合转火

假如你第二层天赋选择了冰霜脉冲,并且能够较好地消耗符文,让符文常常没有可用状态,那么冰冷之爪将会非常优秀。冰爪+脉冲可能是目前这两层之中,木桩战斗秒伤最高的天赋组合。但是冰爪+脉冲的组合,也同样不适合转火。

杀戮效率操作量最少,不需要浪费精力注意技能衔接,但是DPS的提升也最小。

第二层

冰冻之雾:

你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高25%

冰霜脉冲:

当你没有可用符文的时候,你的平砍会对周围敌人造成1+72%攻击强度的冰霜伤害

必须是“没有符文可用”的时候,因此假如选用这个天赋,注意用单符文技能消耗符文,可使得脉冲触发的更多

双持的时候主副手平砍会分别触发冰霜脉冲

寒冬号角:

吹响寒冬号角,获得2个符文和10点符文能量。30秒冷却时间

本层天赋根据打法不同,会选用不同的天赋。

冰冻之雾偏AOE,而且和冰霜之镰不是很搭。在比较集中的AOE中其实也不如冰霜脉冲收益大。但是冰冻之雾是被动,比较简单。而且在怪很散乱的时候,可以通过提高疾病伤害来提升AOE伤害

冰霜脉冲AOE和单体都不错,选用冰霜脉冲时,常常搭配了冰川突进,用来消耗单个符文以触发冰霜脉冲。目前冰冷之爪+冰霜脉冲+冰川突刺也是木桩战中秒伤最高的打法。但是打法比较死板,缺少爆发,不适合转火。

号角适合单体爆发,但是AOE上收益相对而言比较小。只有和镰刀搭配的时候有相对多一些的AOE收益。

第三层

冰盖:

你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒

冰打和湮灭的主副手假如都暴击,会减少2秒的冷却时间

一般能压缩到45秒以下,这样可以和第七层天赋湮灭较好地配合

饥饿符文之刃:

强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续12秒。取代符文武器增效。3分钟冷却

包括初始一次,会回复9次,即共计回复9个符文和45点符能

和符文武器增效相比,不容易溢出

雪崩:

当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害

请默默祈祷暴击,暴击

本层天赋收益普遍不大,在前夕,由于缺少橙色装备和神器特质,可以按照自己习惯和喜好选择。一般选择冰盖。部分AOE的场合可以选择雪崩,假如能够覆盖到整个AOE,运气不差的话DPS提升不少。

第四层

憎恶之力:

湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。

PVE中显得没什么大用处的天赋,很少会点

致盲冰雨:

在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却

PVE中似乎用处不大……

凛冬将至:

冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。

相比憎恶之力和致盲冰雨,凛冬将至能做到还算不错的群控效果。PVE里有可能出

在使用中时,会给目标叠加一个叫作“凛冬将至”的DEBUFF,持续5秒,到了5层以后会触发昏迷。

第四层为控制层。憎恶之力为单体不稳定控制,炫目冰霜为群体会被打醒的软控,凛冬将至为群体硬控,只是有一定要求。目前来看,前两者并不是很适合PVE的实际情况,而凛冬将至可以让现在作为伤害性技能的冷酷严冬具有较好的群体昏迷能力,在5人本及部分RAID场合应该会具有很好的效果。PVE中一般凛冬将至用得多

第五层

不稳定的护盾:

反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。

并不能真的反弹魔法,这只是说明,和魔能奶糖一样。

需要抵挡高伤害法术伤害时候可以选择

永冻:

你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。

在平砍造成伤害以后,会有一个持续10秒的护盾。护盾叠加很慢,实战中估计只能轻微减少一些受到的伤害。中庸的选择。别的用不上可以选用这个

最多可以叠加到生命上限的20%

苍白行者:

你进入或离开幽魂步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽魂步状态下时,你承受的伤害降低20%。

减速效果在PVE中用处发挥空间不大。也许可以用来过渡一下冷酷严冬的CD?

由于有20%的减伤,所以也可以把幽幽魂步用于减伤某次特定高伤害的时候,比如BOSS的单次全场AOE

免伤向的天赋,看具体情况和喜好选用。

第六层

冰霜之镰:

一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成120%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈

冰霜之镰在实战中,3、4目标以上目标可以直接使用,而单目标下必须在触发杀戮机器时才能使用

由于是一个顺劈技能,因此请注意自身的朝向

即使触发了杀戮机器,假如打正面被格挡了也不会暴击哦~

单体有一定的提升。有杀戮机器用冰霜之镰取代湮灭,没杀戮机器符文则依然主要用湮灭消耗

点冰盖的情况下,多目标下,冰霜之镰多个暴击也只会减少1秒冰霜之柱的冷却时间

镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不叠

冰霜之镰的天赋支持

冰盖:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒

符能调谐:

你的自动攻击会使你获得1点符能

主副手平砍会分别回1点符能

双持有命中惩罚,但是MISS了也会回符能

风暴汇聚:

在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。

和凛冬将至天赋配合时,由于DEBUFF“凛冬将至”在昏迷发生后不会消失,依然保持五层。这导致即使冷酷严冬延长时间,也依然不能简单地产生第二次昏迷。

本层天赋也会根据流派不同而选用不同的点法。

冰霜之镰适合长期AOE,单体也有一定收益。在点冰霜之镰的时候,注意把杀戮机器给冰霜之镰消耗。镰刀在持续AOE环境中,与冰霜脉冲和冰冷之爪比较搭配。冰冻之雾和冰霜之镰之间不是很搭,因为目标数量较多的时候,不触发杀戮也可以使用镰刀替代湮没。

符文调谐是纯单体最适合的天赋,不过对AOE环境收益很小

风暴汇聚和冰霜之镰相比,都具有一定的AOE提升效果。风暴汇聚比较稳定,适合10秒出头的AOE,而冰镰有欧洲人和非洲人之分,两者表现天差地别。风暴汇聚在单体价值比较低。全程输出上看,镰刀比风暴汇聚要强

一般情况下,AOE点冰霜之镰,纯单体点符文调谐

第七层

湮灭:

接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器。你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却

需要爆发AOE的场合,点出冰霜之镰,将冰打和冰镰穿插使用,很黄很暴力

开启后,虽然湮灭(打击技能)会只消耗1个符文,但是依然产生20点符能

有个急速断点,意义是可以让你多打出一次冰打(即8秒内打出7个技能,其中包括4次冰打),多触发一次杀戮。可以将湮灭(天赋)与冰打绑宏,保证第一次冰打及时打出来。不过 这个急速断点意义不是太大

使用之前记得留好充裕的符能和符文,别开了以后打不出技能。谨记。

冰龙吐息:

每秒对面前12码内的敌人造成150%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续吐息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗13点符能。2分钟冷却

对次要目标造成主目标三分之一的伤害,即50%AP基础伤害

冰龙吐息在单目标时,是不如冰打伤害高的。这个技能的价值主要在AOE上。2目标时两者大约持平,要三目标才能保证冰龙吐息比冰霜打击每符能转化伤害要高

冰川突进:

从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却

冰川突进的作用感觉如下图

?

冰川突进的造成伤害范围比较狭窄。当然,指望模型大的目标承受更多伤害目前测试结果是洗洗睡。

在伤害上,冰川突进具有较高的爆发伤害,尤其是针对几个目标的AOE时,假如能够全部穿到,那伤害还是不错的。但是目标过多的时候,基本不可能都命中。理想的数量大约是4、5个这种

AOE场合要求站位和朝向比较苛刻,过于散乱的怪会导致这个技能放起来很难受。

可能被地形卡住,有时候容易坑……

急速会减少冰川突进的冷却时间

湮灭(天赋)适用于单体爆发与AOE爆发。AOE爆发时,适合和冰霜之镰一起,可以打出很高的爆发AOE伤害

冰龙吐息单体没有收益,AOE上适合打时间较长、目标较多的AOE。

冰川突刺在单体输出与少量目标的AOE都可选用,AOE环境下用起来需要把握朝向和站位。在第二层天赋选用冰霜脉冲时,冰川突刺也是可以说是必选的。

LEG中冰DK输出的思路:

冰DK目前的输出有两种方式

一种是比较传统的,湮灭作为符文的主要消耗技能,触发白霜打凛风,符能用冰霜打击消耗,再插入一些leg中的新技能,例如杀戮下的冰霜之镰、冰川突进、冷酷严冬等。不同场合下的天赋选择上面也有所涉及。单体的常规选择是碎裂打击+号角+符文调谐,AOE假如不用脉冲,可以选择冰冻之雾。

另外一种是最大化利用高平砍速度下的冰霜脉冲。这种手法要求你将符文尽可能打空,最大化冰霜脉冲的伤害,这种打法下天赋的点法则比较固定,基本就是冰冷之爪+冰霜脉冲+冰川突刺必备,冰霜之镰还是符文调谐则看整体输出环境是偏AOE还是偏单体。

目前来看,在BETA中,后者的木桩输出可以说是高一些的,在手法娴熟的前提下,冰霜脉冲打法的冰DK可能是冰邪两系中打纯木桩输出最高的打法(视你的手法而定,在控制符文上有点微妙)。但是冰霜脉冲相比于同层天赋过于强势,假如被BLZ发觉,那么也可能会被一刀砍废。正式服如何其实还是有待观望的。

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