经常玩英雄联盟的小伙伴一定都对螳螂这名英雄非常了解,虽然相比最初发布时削弱了很多,但是卡兹克一直都是打野位上的一名代表英雄,尤其是想要Carry比赛时,打野拿螳螂是非常容易打出高人头数据的。
而螳螂之所以能够带动节奏,和他被动技能孤立无援的效果息息相关,这个触发型效果可以提升螳螂Q技能和W技能的效果,从伤害以及控制效果上大大提升他的能力。在进化了Q技能之后,孤立无援会造成双倍伤害,后期秒杀脆皮几乎只需要2个Q。
不过在美测服最新版本的更新当中,螳螂的被动技能遭到了官方的暗改,孤立无援的触发机制发生了巨大的改变。在过去,只要敌方目标单位周围没有友军,便会在身上显示出明显的孤立无援效果,而友军单位只包括英雄、小兵以及召唤物。然而在改版之后,不少英雄身上的特效、技能甚至地形都成为了友军单位,螳螂将无法对他们触发孤立无援效果。
在这些英雄当中,有一部分的作用机制还可以理解,比如巴德的木灵、露露的皮克斯,这两名英雄都有类似伴生精灵的存在,螳螂今后想要对他们触发孤立无援的效果,只能等露露将皮克斯放出去或者巴德把被动打完了之后才能触发。而比较扯一点的还有千珏的设定,本身是同一名英雄的狼灵羊灵只有在放出W技能之后才会触发螳螂的W效果。
而更夸张的还在后面,如果说附属单位能避免孤立无援还能理解成尊重事实的话,技能道具都能废掉螳螂就太夸张了。目前确定的有小法的E技能、女警的夹子等许多明显的单位,甚至劫的影子都能触发这个效果,这些英雄只要留好技能,在野区和螳螂单挑完全不是问题。
不过说到最克制卡兹克的英雄,在新版本当中,有一名英雄无论任何情况下都无法触发孤立无援效果,她就是黑暗元首辛德拉,由于辛德拉的黑暗法球也会作为友方单位计算,虽然辛德拉的法球会被扔出去,但是她的身上始终会带着3个原始法球,辛德拉摇身一变从被克制的存在变身为了螳螂的克星。
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