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腾讯ADR(TCEHY)跌超4% 第二季度营收不及预期

时间:2020-03-17 18:05:48

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腾讯ADR(TCEHY)跌超4% 第二季度营收不及预期

格隆汇8月14日丨腾讯ADR(TCEHY)在美国跌4.17%,报41.55美元,暂成交1846.76万美元;德国法兰克福市场上,腾讯控股ADR下跌5.85%。

(行情来源:富途证券)

腾讯今日公布第二季度业绩,第二季度收入888.2亿元,市场预期934.24亿元,同比增21%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。第二季度净利润241.4亿元,同比增35%,同比增速创二季度以来新高,市场预估211亿元。

社交及通讯方面,于第二季,微信及WeChat月活跃账户达11.33亿,同比增长 7%。微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多的开发者及服务提供者参与。中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。

QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。公司为手机QQ进行了重要版本升级,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。

数字内容方面,收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万,主要由于公司与战略合作伙伴携手推出联合会员优惠,以及自製国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。但受部分热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。

网络广告方面,公司的网络广告收入为164亿元,同比增长16%。公司预计当前商业环境的负面影响将在下半年持续。此方面业务的收入录得环比增长,是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

金融科技及企业服务方面,收入为229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入提升。

网络游戏方面,网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元。智能手机游戏收入(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 26%至222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,公司的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。

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