可能有人好奇了,为什么普雷版本脱坑人数远比漩涡版本多?无论从什么角度来看,漩涡版本的游戏矛盾都应该比普雷版本要严重的多吧?漩涡泰波尔斯超级加倍,白板B套打不了组队,单人也不简单,大部分红10固伤职业进漩涡都成问题。而且相较于韩服国服超时空二次炒冷饭,本来已经打烦了的副本超级加倍又拿出来打半年,团本门槛也是从这个时候开始变成红10起步的。
反观普雷版本,自从上次发布会策划被暴躁老哥怼完之后,的确也兑现了他的诺言,漩涡鸟背减半,普雷照搬韩服不加倍,近期泰波尔斯和哈林外围也进行了减负,他当宝一样藏着的灾难模式也放了出来。普雷只经过了短短的一个多月,门槛从红10起步逐渐降低为目前的红队3600,黄队3400,绿队3200,这种门槛哪怕是在漩涡加倍末期也是没有出现过的。
再加上版本的更替和装备水平的提升,现在的卢克基本一套哈林进团无压力,漩涡基本也是3000属性的万物随便打的程度,卡片除了皎玉,小号基本100块就能弄到一身很不错的附魔(45攻击,20属强,42左曹,15右槽,12武器,125耳环),前两天也把最当宝的宠物拿出来卖,理论上讲这应该是回归和起号门槛比较低的版本,可是人却以肉眼可视的速度在流失。
很多玩家不在漩涡版本弃坑而选在普雷版本弃坑难道只是为了体验下95版本的内容吗?目前为止还没有得到一个最合理的答案,普雷就无聊了,那以后的卡西利亚斯、卡恩、赫尔德、卡罗索副本怎么出?减负送送送,没收益没意思,打完跟冲一发似的,只有空虚,能打不想打;只想玩家充钱,不给玩家收益,光投入没回报。情怀用光了,拜拜。
漩涡版本带来的脱坑潮的滞后性,冰冻三尺非一日之寒。从畸形的加倍版本开始,游戏就从巅峰慢慢又走上了下坡路,玩家从对氪金的厌倦进一步转变为对团本玩法的厌倦,普雷又不能改变这个趋势,反而进一步加深了玩家的失望,仅此而已。这种滞后性其实不止一次了,拯救了DNF的是乌龟版本,但是游戏的巅峰其实是在90版本,享受着乌龟版本带来的红利。也许是没意思吧,打团这个模式打了好几年了吧。其实我想说的是,冰冻三尺,非一日之寒,等策划想后悔,大势己成。