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「Warframe间聊」仲裁重新审视:Part 2

时间:2019-03-03 23:50:02

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「Warframe间聊」仲裁重新审视:Part 2

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来自星际战甲国际服官方论坛PC更新日志区(个人小翻+谷歌大翻,有误之处望见谅):/topic/1128051-arbitrations-revisited-part-2/

自从我们在4月份更新了仲裁的状态以来,已经有一段时间了。听取这些变化的反馈意见,一个反复出现的主题是该模式并没有足够的回报(除非你正在玩某种任务类型,那就是......) - 所以我们挖掘数字,看看为什么这可能是,以及可以采取哪些措施来改善整体游戏模式。

仲裁的七种可用任务类型中的每一种都有自己的难度修正器。这些意味着增加额外的挑战,同时在奖励方面平衡竞争环境。然而,统计数据显示我们错过了这个标志:一个任务类型,挖掘,就奖励时间而言是一个明确的异常值。

我们希望让所有任务类型在奖励方面感觉有些平等 - 这意味着将其他任务类型提升到挖掘的标准设置,这样你就可以在你想要的时候玩,而不会感觉它是一种低效的时间使用。我们还希望解决当前延长的奖励轮换拖累任务的反馈。

因此,我们目前正在推进以下方面:

对于挖掘,所有任务都将返回常规轮换长度EXCEPT。挖掘机上的计时器将减少以进行补偿,因此所有模式都应以相似的速率获得奖励。

(附注:中断因疏忽而已经使用单轮旋转,并将继续通过调整来奖励结构,如下所述)

旋转节奏将从“ABCCCCC ...”更改为“AABBCCCCC ...”,以便鼓励相同的时间投资关卡。

内融核心奖励将减少到他们曾经的大约75%(因为你将获得两倍的奖励)。稀有的非内部奖励下降率保持不变 - 你只会获得两倍的机会!

均衡仲裁者无人机现在有一个很小的机会放弃生杀精华。

通过一些微调,我们相信这会将其他游戏模式带到玩家可能期望的挖掘运行奖励的关卡。直接从无人机中获取精华也可以激励他们将其击倒,从而使游戏本身更有效。说到奖励......

随着更频繁的奖励周期,我们决定加入一些新的好东西,为您将获得的所有内融核心和雕塑增添多样性:

五个新的光环MOD遵循更多的噩梦或堕落者风格!(最终数字将发布在更新说明中。)

Verticality:+飞身瞄准/ - 伤害在空降时拍摄

Wicked Strikes:+更快的冲锋攻击/ +组合计数器

Loyal Herd:+同伴HP / +同伴护甲

Bloodletter:-HP on kill for self / + HP on kill for Allies

Bladed Restraint:- Melee Combo on Self / + Melee Combo on allies

你可以期待五个新的战甲赋能!

在步枪杀:近战伤害增加x秒

在近战杀戮:步枪伤害增加x秒

在手枪锤头射击:x%弹药效率为y秒

论六近战杀人:用x治疗同伴

重武器召唤:获得x护甲y秒

掉落表还将包括偶尔的5x Cyan星标或3x生息精华。

赤毒已加入Arbiter商品,可与生息精华一起购买。

这些轮换也意味着来自仲裁的生息精华输出将是现在的两倍多(波浪奖励的两倍,加上来自无人机和其他来源的Vitus)。我们商店的Vitus价格是根据目前的收购率计算的,所以我在这里为我们的计划提供公平的警告:

当这些仲裁奖励变更生效时,仲裁员奖励清单中的商品价格将增加约50%。更新发布后,我们还将运行一个脚本,以增加玩家现有的Vitus库存数量。如果您在更新前有2个Vitus,那么您将有3个之后!我们这样做是因为当商店价格发生变化时,错过这个公告的玩家不会将现有的收藏品贬值。由于Vitus任务产量增加超过Vitus价格,因此从商店获得的奖励应该比整体增加20-30%。

与往常一样,根据玩家反馈和使用情况统计,这些计划可能会在发布前后发生变化。

谢谢阅读!

编辑:我们听到你响亮而清晰的Tenno - 青色星束已被删除。

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