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怀旧服:副本便当引发玩家流失?其实难度低才能挽留更多玩家

时间:2022-11-18 18:56:03

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怀旧服:副本便当引发玩家流失?其实难度低才能挽留更多玩家

前言:从魔兽世界怀旧服开服到现在,副本难度太低一直被一部分玩家所诟病,这部分玩家认为副本难度低导致游戏索然无味,甚至总会尝试AFK的冲动,那么副本难度低对玩家来说真的有那么大的负面影响吗?副本难度低才是怀旧服的亮点魔兽世界60年代的时候玩家们总觉得副本太难,到了怀旧服中玩家总觉得副本太简单,然而小编却认为副本便当才是怀旧服最大的亮点。副本难度低的优点非常多,这其中最重要的一点就是所有的玩家都可以比较轻松地打通40人团本,这种便当水平无论在玩家游戏体验方面,还是在装备获取方面都有很大的优势,现如今的玩家回归怀旧服的目的是为了什么?说白了就是为了休闲,再让而立之年的玩家去每天晚上7点集合,开荒到11点,一周打5天,相信绝大部分玩家都会选择离开。难度高会降低玩家热情

就像现如今的正式服那样,真正能够在当前版本打通史诗难度团本的又有多少呢?就连最强的PFU公会都要连续开荒十多天才能打通,更何况了普通玩家了,因此正式服中绝大部分玩家的装备获取途径还是大秘境,然而怀旧服并没有大秘境,如果团本难度设计成正式服那样,即便是一些热衷于挑战自我的玩家存在,但是老版本的内容,BOSS又没有太多的机制,无非是数值问题,打久了也会觉得无聊。久而久之,必然会大幅降低玩家的游戏热情。暴雪更懂游戏市场的需求一些玩家总以为自己比暴雪更了解游戏市场,如果单纯为了调侃倒并没有什么,如果真的把自己对游戏市场的理解凌驾于暴雪这种大公司之上就有点班门弄斧了。

暴雪把怀旧服设定的如此简单显然并不是偶然的,从魔兽世界开放至今的历届版本都可以看出来,难度高的版本玩家流失都是非常严重的,比如《大灾变》版本就因为五人本难度较高,导致大量在《巫妖王之怒》版本习惯了一波流A过去的玩家离开。而《德拉诺之王》同样因为团本难度导致习惯了《熊猫人之谜》版本的玩家离开,直到《军团再临》版本开放有了大秘境之后魔兽世界的玩家数量才再次增长,可见副本难度低更加适合现如今的玩家。魔兽世界中休闲玩家占多少

不可否认,在魔兽世界中有一群高端玩家,而这些高端玩家对便当副本也极其不屑,但是在所有玩家中高端玩家毕竟是占少数的,更何况高端玩家和休闲玩家的月卡都是75,暴雪没有理由为了少数高端玩家而放弃更多的休闲玩家。

MMORPG游戏发展到今天,早就已经不是为了“难”而难了,很多新游戏都会同时照顾高端玩家和休闲玩家,就像正式服中的不同难度的团本一样,无奈怀旧服并没有难度分级,因此暴雪只能选择照顾更多的一方,并且从目前情况下来看效果还不错,至少让每个玩家都体验到了怀旧服的所有内容。

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