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胖友们,好久不见啦,在新的一周里,盈鱼MA自动化营销系统的落地页又新增了以下3个游戏类组件:
躲避类游戏;
上升类游戏;
打击类游戏。
接下来,就带大家看看具体的操作吧~
01
躲避类游戏组件
用户在游戏中,当游戏分数达到抽奖门槛后,用户可进行抽奖一次。
入口:营销内容管理-->新建落地页-->互动-->躲避类游戏
1.1活动逻辑
(1)打开活动,点击按钮开始游戏,点击左右移动按钮,躲避下落的物品,躲避越多,分数越高,当错误次数达到3个游戏结束;
(2)达到分数要求的奖励抽奖机会,点击抽奖,调用抽奖逻辑,进行抽奖;
(3)抽奖分数门槛、奖品数量、概率、限制概率都可在后台进行设置。
1.2活动流程
点击左右移动按钮,躲避下落的物品,躲避越多,分数越高,当错误次数达到3个游戏结束。
1.3后台配置
(1)基本设置
设置活动时间;
排行榜:默认开启,开启后,在C端界面可以查看当前游戏分数的排行榜情况;
参与条件:默认关闭,开启后,可创建条件,不符合条件的用户无法参与游戏。
(2)抽奖设置
填写抽奖门槛,游戏成绩达到对应分值,才可进行抽奖;
填写抽奖和中奖次数的限制;
可开启额外抽奖次数奖励的配置,开启后,用户可通过指定方式获取抽奖机会。
(3)奖品设置
选取活动使用的奖品,并且填写库存限制、中奖限制和中奖概率,可开启中奖通知和安
慰奖的设置。
(4)渠道设置
按需配置渠道信息。
(5)样式设置
按需进行样式元素替换。
02
上升类游戏组件
用户在游戏中,当游戏分数达到抽奖门槛后,用户可进行抽奖一次。
入口:营销内容管理-->新建落地页-->互动-->上升类游戏
2.1活动逻辑
(1)打开活动,在15秒内,点击上升的物品越多,分数越高;
(2)达到分数要求的奖励抽奖机会,点击抽奖,调用抽奖逻辑,进行抽奖;
(3)抽奖分数门槛、奖品数量、概率、限制概率都可在后台进行设置。
2.2活动流程
在15秒内,点击上升的物品越多,分数越高。
2.3后台配置
(1)基本设置
设置活动时间;
排行榜:默认开启,开启后,在C端界面可以查看当前游戏分数的排行榜情况;
参与条件:默认关闭,开启后,可创建条件,不符合条件的用户无法参与游戏。
(2)抽奖设置
填写抽奖门槛,游戏成绩达到对应分值,才可进行抽奖;
填写抽奖和中奖次数的限制;
可开启额外抽奖次数奖励的配置,开启后,用户可通过指定方式获取抽奖机会。
(3)奖品设置
选取活动使用的奖品,并且填写库存限制、中奖限制和中奖概率,可开启中奖通知和安慰奖的设置。
(4)渠道设置
按需配置渠道信息。
(5)样式设置
按需进行样式元素替换。
03
打击类游戏组件
用户在游戏中,当游戏分数达到抽奖门槛后,用户可进行抽奖一次。
入口:营销内容管理-->新建落地页-->互动-->打击类游戏
3.1活动逻辑
(1)打开活动,在15秒内,击打出现的物品越多,分数越高;
(2)达到分数要求的奖励抽奖机会,点击抽奖,调用抽奖逻辑,进行抽奖;
(3)抽奖分数门槛、奖品数量、概率、限制概率都可在后台进行设置。
3.2活动流程
在15秒内,击打出现的物品越多,分数越高。
3.3后台配置
(1)基本设置
设置活动时间;
排行榜:默认开启,开启后,在C端界面可以查看当前游戏分数的排行榜情况;
参与条件:默认关闭,开启后,可创建条件,不符合条件的用户无法参与游戏。
(2)抽奖设置
填写抽奖门槛,游戏成绩达到对应分值,才可进行抽奖;
填写抽奖和中奖次数的限制;
可开启额外抽奖次数奖励的配置,开启后,用户可通过指定方式获取抽奖机会。
(3)奖品设置
选取活动使用的奖品,并且填写库存限制、中奖限制和中奖概率,可开启中奖通知和安慰奖的设置。
(4)渠道设置
按需配置渠道信息。
(5)样式设置
按需进行样式元素替换。
以上就是本次更新3个游戏类组件,通过简单的托拉拽操作以及后台丰富的营销素材,3分钟上线营销活动,高效实现营销活动,降低人力、时间、制作、采购成本,还不快来体验一下~
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