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英雄互娱牵手巨人 《绿色征途》手机版成为“国战手游”新爆款?

时间:2018-10-02 08:38:47

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英雄互娱牵手巨人 《绿色征途》手机版成为“国战手游”新爆款?

这款拥有国战开山之作“征途”IP的产品,为何要选择在这个时间点入场?它在设计上又有何独到之处?英雄互娱能否让这款国战手游实现突破?这些问题都影响着《绿色征途》手机版会不会成为下一个国战爆款。

一、现在入局国战手游市场,是机遇还是挑战?

“征途”作为国战游戏的开山之作,对国内玩家的影响自然是异常深远的,过去的几代产品累计总覆盖用户已经超过了5亿人,曾创下210万人最高同时在线记录。回顾往昔,从现在看“征途”系列的独特之处,除了开辟国内网游的免费模式之外,它在产品矩阵的设计、以及对用户群体的分层探索等方面,似乎都说得上是国内游戏行业的先行者。

同样地,这款由巨人研发、英雄互娱发行的“征途”系列新作,在设计侧重点上与其它同类型竞品大有不同。

可以说,在目前移动端“国战”手游设计逐渐固化的大环境下,《绿色征途》手机版在设计上的突破,为同类型产品提供了一种新的思路。而这种改变,与它在8年前带给市场的冲击有点相似。

二、手握5亿用户,但这一次是为“非RMB玩家”而来

提到《绿色征途》相信有一定游戏年龄的玩家都不会感到陌生,这款在推出的“国战”端游,卖点在于与原版“征途”截然不同的设计思路。

在当时的市场,“国战”产品定位是围绕付费玩家的体验而设,强调普通玩家体验的产品极为罕见。而“征途”则是做出了尝试,用《绿色征途》来证明走小额付费或不付费玩家的路也能成功,同时也对往后的“国战”端游市场产生了深远的影响。

直到8年后的今天,似曾相识的市场环境出现在“国战”手游产品中。甚至更为严峻的是,在新品类的冲击下,“国战”手游的市场受到了很大的挑战。有鉴于此,设计思路的转变似乎是势在必行。

从《绿色征途》手机版的设计思路来看,围绕普通玩家打造的游戏生态部分无疑是重点。其中包括以交易系统、装备系统和社交系统为代表的改变。

在交易系统上,本作给予了玩家更大的自由度。对于游戏内的几乎所有收益,玩家均可自由交易。值得一提的是,《绿色征途》手机版秉承了前作的理念,绝大部分装备需由玩家从玩法中获取,商城内没有提供捷径。

此外,装备系统的设计也同时作用于交易系统。在装备强化方面,本作使用了装备升级不爆星的设计,以此保障普通玩家游戏体验,同时也较大地缩小了玩家差距。配合自由交易设计,小额付费或不付费玩家的生态体验得到了提高。

在较好地保证了普通玩家体验的前提下,《绿色征途》手机版的生态社交圈发展会更为良性。普通玩家的核心群体将扮演推动社交发展的主力部分,对游戏内容摸得更通透的他们,作用将比一般的“付费玩家”更为有效。

正如《绿色征途》手机版制作人郑祥涛所说:“我们希望将这款游戏做得更公平,以此吸纳更多玩家进入,使得游戏生态丰富而进入良性的循环。”

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