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它是“吃鸡”游戏里的前辈 比《刺激战场 和平精英》还要早

时间:2019-11-23 18:04:22

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它是“吃鸡”游戏里的前辈 比《刺激战场 和平精英》还要早

在国内的游戏圈里基本没人不知道刺激战场跟和平精英。但在海外,“吃鸡”手游玩家的老外们除了玩刺激战场还玩什么同系列的游戏吗?

答案是《Free Fire》,中文名称《我要活下去》。

早在刺激战场发布公测之前,Free Fire早已开始投入运营。作为一款比较早的“吃鸡”手游,虽然在3D画面上没有今天的刺激战场那么精美,但在趣味性上得到了很多玩家的追捧,哪怕现在刺激战场国际服的运营也很难撼动Free Fire在“吃鸡”游戏里的地位。

那么来分析一下Free Fire这款游戏为什么还能这么受到欢迎。

身为“吃鸡”系列手游,它是整个同类里游戏数据包最小的,数据包最初只有500MB左右,就算不断的更新发展到今天,现在安装包也只有900MB左右。

数据包小说明了这款游戏在内容上可能会比较的简化,其主要原因是《Free Fire》在开发的时候考虑到需要能够适配绝大多数手机低配机型,所以用最精简的方式保有了吃鸡最核心的玩法,又能满足手机配置受限的影响。

比较有说服力的是,移动数据分析机构Sensor Tower曾发布一份全球游戏下载排行,《刺激战场》在全球下载排名为第二,而《Free Fire》就紧跟其后。数据分析还看到Free Fire每天保持着上千万的活跃用户。

游戏质量上如此不堪但又受到欢迎,似乎看起来很矛盾。再从Sensor Tower数据还看到,该游戏主要玩家是东南亚和南美洲地区,其中巴西印度是主要市场。这些地区大多数是发展中国家,这就不难理解,满足了不同人群的需求。

虽然游戏略显简陋,但在趣味性上不输大型手游,Free Fire除去画质的低端在游戏趣味上又有哪些特色?下面来分析一些比较有代表性的特点。

1:人物

Free Fire的人物跟刺激战场不一样的地方是,Free Fire的人物是可以选择的,不同于刺激战场和平精英的皮肤机制,Free Fire的每个人物都不一样,解锁的角色都自带一项属性,包括回血,速度,防御这些常见的游戏属性。

但前期默认人物不带任何属性,只有在游戏中累积到一定的金币才能购买含有属性的角色。而且Free Fire更新人物的频率很高,其中有不少中国的神话人物。

2:地图

Free Fire每一局最高只有50个人参加,有单人和四排。经典模式总共只有两个地图,而且地图相对小。毒圈缩得比较快,毒圈跟刺激战场不一样,Free Fire的毒圈是采用全缩的规制,没有最后决赛圈,毒圈缩到0,看谁先被毒死。

还有一个比较有意思的是,地图的草地树木会出现可以摘采的蘑菇,但有一种蘑菇是有毒的,采到就直接掉血,其他的是增加防御或者速度。

3:武器

Free Fire的武器和其他游戏的也大致相同,现实中比较出名的武器在这里都有,甚至还可以设置地雷。跟一般吃鸡类游戏不同,虽然空投里也有比较高级的武器,但Free Fire最让玩家胆寒的是“热成像仪”配件,有了这个配件几乎等同于开了透视挂。

而这个配件不会在空投中出现,每次开局地图都会随机出现一个隐藏的武器箱,不小心找到这个武器箱就能获得“热成像仪”,每局只会出现一个。

4:操作

Free Fire最大的缺点,人物真的是十分僵直,基本也就那么几个动作。非常糟糕的是武器几乎没有后座力,射击还可以看到弹道呈一条直线,最严重的问题边跑边射击很难操作,体验感真的很差,唯一的好处是由于操作并不复杂,对新人比较容易上手。

5:地域

这款游戏相当于国际服,游戏玩家来自世界各地,打个四排可能会是四个国家的人组成的队伍,但体验过游戏发现还有不少的华人喜欢玩这款游戏。跟刺激战场不一样的是,Free Fire很少有遇到外挂的问题,最大的原因是该游戏竞技价值已经被刺激战场取代了。

最后不得不提的是,《Free Fire》背后最大的股东是腾讯,腾讯没将Free Fire复制过来也是可惜了,如果复制过来再好好的改善,肯定能超越它。

再者,Free Fire跟刺激战场也没有对比价值,在画质与物理效应来说如果Free Fire是苹果5,那刺激战场就是苹果8。

但Free Fire更注重的是满足低配用户的需求,角色的更新与设计也是比较丰富。

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