马上季前赛的改动就要到来了,拳头也公布了季前赛跟进计划:S11季前赛的装备系统革新是我们有史以来处理过的最大型项目之一。估计游戏会发生翻天覆地的变化,因此我们提前准备了充足后续跟进方案。以下为初步计划。
1.游戏时长-目标是不做改动,拳头对约30分钟的平均时长及偶尔50-60分钟的经典战役十分满意。
2.滚雪球-设计师认为15分钟时最理想的对局状态是40%双方均势、35%小优势和25%大优势。
3.对线阶段持续时间-用第一座塔被拿下的时间来评估这一指标,理想情况下不同水平的游戏应该在13-14分钟之间。
4.位置威力-拳头会考察各位置(上中下等)主宰游戏的能力,确保整体平衡。
5.职业平衡-研究英雄平衡时,如果拳头发现坦克、刺客、软辅等一类英雄很强或很弱,通常说明背后存在系统性的问题。
此外,跟英雄一样,拳头正在开发装备的平衡框架,将使得装备平衡的过程更具响应性、精准度、以及公平感。这对实现装备选择和多样性的目标是不可或缺的,二者都需要优秀的选择设计和紧密的平衡。
设计师对游戏改动的评价如下:
1.费德提克-不错-总体而言,初次尝试这个策略的效果不错。费德提克上线时稍显弱势,我们进行了多次调整,在不影响主流法系玩法的情况下完成了平衡。
2.沃利贝尔-有喜有忧-沃利贝尔的上线很顺利,发布之初就很接近平衡状态。下次玩家掌握新英雄的过程中我们会对大幅度的增强更为谨慎。
3.莉莉娅-(目前)很棒ˉ目前莉莉娅是上线初期趋近平衡与有效观望策略结合得最好的英雄。长期看来她可能依然需要小幅的增强或削弱,就上线阶段而言表现已相当理想。
4.永恩-(目前)不错-在我们的预期之中,相对于设定的目标永恩的表现令我们感到满意。永恩的玩法大体比较健康包含我们所预期的克制空间(合理的克制对刺客类英雄的设计可能是不小的挑战)
总体而言,相比之前大量英雄要长期削弱的局面(厄婓琉斯、瑟提等等)我们取得了明显的进步。我个人对目前的进展非常满意,接下来我们保证会做得更好。