大家好,S10季前赛版本于11月26日已经在国服正式上线了,而韩服和美服则是更早一些,在新版本中设计师对地图做了更改,并且更改了许多装备,元素版本也正式来到。一些细心的玩家在新版本中发现了一些漏洞,今天小编就带大家了解一下两个新版本的bug。
1、永久的点燃:在新版本中元素龙魂已经上线,想必大家都已经做了了解,其中今天要讲的永久的点燃就与其中的火龙龙魂有关,火龙龙魂的效果是:在获得火龙龙魂后每三次独立的技能命中敌人就会触发一个小范围的爆炸效果对敌人和其身边的敌人造成AOE的伤害(类似提亚马特的效果),冷却时间为3秒。
而大家知道死亡之舞这件装备的被动效果:你所受到的伤害的30%会以流血的形式在三秒内持续扣除。
这个效果与火龙龙魂的效果会相互触发,也就是说如果地方有英雄出了死亡之舞这件装备,你用技能和普攻对他触发火龙龙魂的爆炸伤害,那么在三秒内它会持续掉血,这个效果又会在龙魂的爆炸伤害冷却完成时再次触发伤害效果,龙魂的伤害又会再次触发流血,这样一直重复,触发AOE爆炸效果这样一来就像是中了一个永久的点燃一样一直在掉血,回城会被打断,系统也会判定一直处于战斗状态,非战斗状态的被动无法被触发,可以说是非常的恶心了,预计在国服上线不久这个bug将会被修复。
2、1000能量的劫和阿卡丽:在新版本中,设计师也是对气定神闲这个天赋做出了改动,从原来参与击杀后返还大招10%CD到现在变为参与击杀后会增加最大法力值100(最大能量值50),上限500(上限50)。
虽然看名义上是不可以叠加的,但是前段时间有美服玩家发现,虽然在英雄活着的时候叠加能量值有上限,但是在英雄死后英雄获得击杀或者助攻依然可以叠加能量值,这样一来这些耗能量的英雄便可以无限制的叠加能量值,想象一下,在排位比赛中一个一千能量值的能量值,Q技能基本没有CD无限使用,真是有种无限火力的感觉,不过,由于这样的bug大大影响了游戏的平衡,在近期这个bug也会被修复。
这些游戏bug大大影响了玩家们的游戏体验,在这里也祝愿英雄联盟这款游戏越来越走向平衡再后续的版本中修复这些问题,游戏越做越好!
今天关于新版本的解读也就给大家介绍到这里,大家喜欢的话可以分享给你的小伙伴哟,说不定他也喜欢,最后也欢迎大家在下方评论表达自己的看法。哦,对了这位看官,可不可以帮忙点一下左上方小小的关注呢~我们下期再见。