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旧瓶装新酒 情怀遇创新《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》评测

时间:2021-05-19 01:01:38

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旧瓶装新酒 情怀遇创新《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》评测

1998年发售的《精灵宝可梦 黄》,距今已经过了的时间。《精灵宝可梦》在这的过程中已经发展成整个游戏业界最大的IP之一。《精灵宝可梦GO》也在推出的两年内凭借着IP极大的号召力,成为了整个系列的现金流,保持着高收入,也为系列拓展了不少人群。当《精灵宝可梦 黄》遇到了《精灵宝可梦GO》,当多年不变的情怀遇到了任天堂想要进一步拓展系列商业价值的野心,会碰撞出怎样的火花?这也是《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》(下称《Let’s Go》)所推出的初衷和意义。

开篇就是卖萌的伊布(笔者用的是《伊布》版本进行的评测)

《精灵宝可梦GO》的“底子”

说起《GO》的核心玩法,就是明雷遇宝可梦,扔球捕捉,进行升级。《Let’s Go》为了吸纳通过《GO》入坑的新玩家,因此也继承了《GO》的核心玩法。游戏的核心系统也从原本的暗雷变成了现如今的明雷,野外的宝可梦肉眼可见;而游戏延续了《GO》的玩法,把野外战斗更新为野外捕获。核心玩法的改动在游戏发售之前的宣传时,就得到了不少系列粉丝的声讨;但面对吸引《GO》的玩家,系统的一致性显得更为重要。而就完成度来说,游戏还是能够令玩家满意的。

粉丝们熟悉的大师球

还能双人捕捉

除了掌机模式之外,无论是电视模式还是Joy-con拿下来的掌机模式,游戏扔球动作的体感操作精度都非常不错,朝着屏幕各个方向扔球,游戏都能很好的识别。值得称赞的还有游戏捕获宝可梦的难度曲线。游戏从开始的一号道路,到后面的冠军之路,捕获的难度曲线都是十分稳定的上涨。

而游戏的外设——精灵球Plus也进一步增强捕获的体验。由于精灵球plus的外形较小,导致体感操作的精度更高。更别说游戏里附赠了不少初代玩家梦寐以求的“幻之宝可梦”梦幻。

精灵球捕获成功率与手感都非常不错

除了游戏的核心系统外,游戏还有多方面的内容向《GO》靠拢。特殊宝可梦捕获就是其一。游戏中特殊的宝可梦,像卡比兽、三圣鸟还有梦幻,都是采用《GO》raid的玩法,即先战斗后捕获。玩家需要在限定的时间内(五分钟),把这些特殊宝可梦的HP削弱至0,然后进行捕获。这样的玩法与《GO》的raid系统别无二致。

遭遇三圣鸟

同时,游戏还非常注重与《GO》之间的联动。游戏特意设置了“Go Park”这一设施,供玩家把《GO》的宝可梦传输到Switch上。但美中不足的是,当手机传输完成后,Go Park内的宝可梦仍需要重新捕获,这样的重复捕获的体验在笔者看来并不是很理想。

联动后的“Go Park”

游戏的养成系统也靠拢《GO》。游戏一方面为了免除后面世代宝可梦的干扰,取消了孵蛋系统。类似于皮丘、宝宝丁这些进化成第一世代的第二世代宝可梦,一定程度上会造成新粉丝的困扰,皮卡丘和皮卡丘生出来皮卡丘符合第一世代逻辑,但是不符合宝可梦生态的逻辑;而生出皮丘,图鉴还没有。

更为直观的是数值上的变化,游戏取消了系列非常重要的养成数值——努力值,而用《GO》的“CP”值代替,宝可梦的强度用六围直接反映到CP值上。因此玩家不必再重复刷努力值,而变成了反复捕获同一个宝可梦,形成“Combo”,在Combo达到很高数量的时候,宝可梦的六围就极其客观。同时,类似于《GO》,游戏还有“糖”的存在,通过喂糖来永久地提升宝可梦的六围。

养成比起以前,既有复杂也有简化

综上,本作与其说是《精灵宝可梦 黄》的重置版,倒不如说是《GO》的移植版本。游戏中的核心玩法、养成要素、强调捕捉等内容,几乎是《GO》的加强版本。但玩家不必因此而心灰意冷,在玩法方面,经过《GO》的市场反馈,以及Game Freak的改良优化之后,玩法的完成度非常不错。老粉丝们换个口味,也未尝不可。

《精灵宝可梦 黄》的“面子”

如果说游戏的核心系统是延续《GO》这款手游的话,那么游戏的表现方式,则是延续的《精灵宝可梦 黄》。

遥想《精灵宝可梦 黄》给我们留下最深的印象,莫过于跟在角色后屁股那只萌萌的皮卡丘了。本作不光是跟着,皮卡丘站在角色的肩膀上,伊布站在角色脑袋上,显得更为亲昵。本作还给玩家额外放出一个宝可梦的机会,而这个宝可梦则是替代了原来皮卡丘的位置,跟在玩家的后屁股。同时,一些特殊的宝可梦,如喷火龙、大岩蛇,玩家可以坐在它们的身上,可以跑得更快。像暴鲤龙、拉普拉斯,玩家则可以坐在它们身上进行冲浪。随着游戏技术的进化,游戏也让玩家与宝可梦的距离越来越近。

系列从未有过如此神奇的体验

本作还继承了第六世代与宝可梦互动这个设计,并深化了玩法。玩家可以通过体感操作触摸皮卡丘和伊布,让其与我们进行互动。在关键剧情更是让玩家晃动手中的Joy-Con,可以看到皮卡丘和伊布更为多变的表情。

与伊布之间的互动,伊布很可爱

同样继承了《精灵宝可梦 黄》的还有游戏的剧情,熟悉的小刚、小霞等八个馆主,熟悉的四大天王、熟悉的火箭队还有武藏、小次郎、喵喵,熟悉的迷宫通关路线。不仅如此,游戏还让四天王科拿在主线剧情中露了个脸。同时,《火红》《叶绿》的男女主角和宿敌也在故事中一一亮相,赤红作为通关后的隐藏boss登场、青绿则是在主线中反复露脸,碧蓝更是在捕捉超梦后给玩家各种撒娇卖萌。

与小蓝对战

起来不再是枯燥的回合制

同时,本作对前作也进行了延续,与第七世代相同,取消了秘传机的设定,而把秘传机的功能交给了最亲昵的伙伴——皮卡丘和伊布;延续了第六世代的超级进化,高清化的战斗动画让超级进化更是魄力十足;也延续了第七世代的阿罗拉形态,遍布于地图的各个地方,通过跟NPC交换获得。

由此可见,游戏不光是有《GO》,还有长达而不变的情怀。

战斗难度降低,以迎合新玩家

除了《GO》和《黄》之外,游戏给笔者带来的更直观的印象是,本作的战斗难度非常低。

《黄》中,尼比道馆的小刚的“初见杀”可谓让不少玩家在刚走出真新镇就遭受了巨大打击。电系的皮卡丘的招式在岩石系面前一无是处,而常磐森林等地方还没有克制岩石系的宝可梦捕捉。导致不少玩家不得不捉个绿毛虫,练到十级进化成巴大蝶。

熟悉的老朋友们

这样的情况在本作不复存在。从《Let’s Go》的前期宣传可以看到,皮卡丘是可以在早期学到二段踢,这个格斗系技能,而格斗系正是岩石系的克星。当笔者拿到游戏后,可以判明皮卡丘和伊布都是在9级学会二段踢。同时游戏的最开始,1号道路就可以捉到草系的走路草(对应《皮卡丘》版本)和喇叭芽(对应《伊布》版本)。这让小刚这个“门神”形同虚设。

10级学会二连踢

后期更是如此,伊布可以学到像水系、电系、火系、冰系等诸多技能,甚至还带正面和负面的效果——水系能够回复HP、电系能够麻痹等,让整个通关之路变得无比通畅。同时,游戏还削减了不少技能,也取消了携带道具,同时还有前文“糖”这个概念,进一步降低玩家的思考过程,让整个道馆战、四大天王战、路人战都变得一马平川,毫无阻碍。

显然,这也是为了新玩家考虑的,降低游戏的思考成本和策略成本,让玩家专注地研究属性克制,让玩家更为专注地捕捉和喂糖,进而提升CP值。如此设计,在老玩家眼里恐怕是简单粗暴的;但联想到本作的初衷是为了吸引更多的《GO》玩家,实现受众转化,倒也是合情合理了。

我通关时还带一个练级怪……

整个游戏过程中,唯一的难点恐怕就是华蓝洞窟中的超梦了。主要原因还是,游戏中除了阿罗拉形态之外,并无传统的恶系宝可梦。

总结:最适合新人入坑,老粉可以再等等

综上所述,这款游戏大概是从NDS一来最适合跳坑的作品,技能减少、道具减少、努力值去掉,这让宝可梦对战的重要元素得到明显的简化,更适合新到玩家。同时,游戏加入了大量软性内容,像宝可梦互动、捕捉系统,让游戏整体非常放松、休闲。

但唯一遗憾就是,除了部分地区,国内是玩不到《GO》的,《精灵宝可梦》系列粉丝在国内依旧是主流,因此我们会在网上看到舆论上的割裂——国外粉丝好评如潮,国内粉丝却有点气愤。

伊布这么萌,不来试试么?

但平心而论,本作的素质依旧是非常过硬的,在玩法上处理得非常好,游戏的完成度也很高。剩下的事情,就看明年的第八世代了,毕竟新玩家进来了,老玩家也期待着以前玩法的回归,如何平衡看来是这个游戏未来的重中之重了。

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