王者荣耀作为全民手游,在经过四年的运营后,各方面都是渐渐的趋向完善。英雄的克制关系愈发明了,如果一味的凭借“头铁”去游戏,难免会被敌人暴虐。四年的时间,不少玩家游戏场次都是远超几千,慢慢的也就出现了操作水平上面的差距。超神或是超鬼,意识的高低成为了极大的影响因素。对于打野来说,最庆幸的是能够遇到一个“会玩”的辅助。打野不要求辅助有着国服水平,只要能够帮忙看看视野,前期帮助打打野就足够了。可是有的玩家因为不满被安排到打辅助,却是连学识水晶都不愿意购买。这样一来非但耽搁了打野的发育,更是连累了全队的游戏进行。
打野是全队节奏的领航员,一个没节奏的打野能够取得胜利只有两种可能。第一是队友水平在线,凭借全队实力达标碾压了敌方。第二种就是单纯的“瞎猫碰到死耗子”,没有节奏可言反而取得胜利,这种打野玩家最让人无语。赢了都是自己的功劳,输掉游戏后又会全部帅锅给队友,遇到这种不知道抓人,葬身在野区的打野,还是指望自己比较好。
对于边路来说,防御塔并非仅仅只是一个保护措施。它更像是身处敌方觊觎的“宝贝”,因为版本的改革,防御塔破碎所能够带给敌方的经济不在少数。有效的保护防御塔不至于过早丢掉,能够有效扩大利于自己一方的开团范围。同时还能够保证不会被敌人在经济上出现碾压之势。最重要的是高低塔,因为高地塔是水晶的最后一道防线,如果不能将它们保护好,游戏失败也只是时间的问题。
让人头头疼不已的是,每当团战胜利后,本应该是推塔的大好时机。可是偏偏有着队友要去打主宰或者打黑暗暴君,明明敌方无力守塔,却非要一心向龙。在这个时间段里,击杀地方存活玩家,让敌人出现人员不足的好处远超一条龙或者是一条主宰的作用。这种舍本逐末的玩家,段位不会太高。到最后塔没有被推掉,龙也被对方抢了,只会开口抱怨别人为什么不早点来打龙。可那根本就是你的错好吗?
游戏进行到后期,最怕的就是一波团灭。哪怕是五对五都难以打出好看的局势,更别说四打五。在有主宰先锋或者兵线到家的时候,尽量在高低附近清理。有些玩家仗着自己选择的英雄有着位移,便是出去单带。结果是兵线没清理干净,还被敌人击杀,以至于到最后自家队友出现团灭,直至游戏失败。应该等到三波主宰先锋全部死亡后再出去带线,取得牵制为队友赢得发育,可是一味的“莽带”只会被队友吐槽没意识。
以上的总结,只要队友占据两条以上就能看出他的真实段位绝对不超过星耀。王者荣耀本就是推塔英雄,塔才是这个游戏的根本。那么大家认为,是龙重要呢还是塔重要呢?