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对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?

时间:2023-03-21 06:00:01

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对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?

《剑网3》制作人郭炜炜

武侠网游和魔幻游戏的区别是什么?

“武侠游戏与魔幻游戏最本质的区别就是,武侠游戏有一个‘侠’的概念,是中华文化的一个表现。”

17173:现在市面上出现了很多风格不同的武侠网游,他们都自称自己是玩家所想要的武侠游戏,你觉得什么样的武侠网游才是玩家所想要的,如果用几个关键字来总结,你觉得是哪些?

郭炜炜:武侠网游不仅要有“武”的形,更需要“侠”的精神。武侠文化与超人文化最本质的区别就是,武侠游戏有一个“侠”的概念。而这个“侠”字是中华五千年文化沉淀的一个表现,蕴含着侠文化的武侠网游才是玩家所想要的。

一款好的武侠网游,我认为有三点:1.需要长时间坚持和维护游戏本身的故事架构;2.刻画出能够打动玩家的游戏人物,比如雪魔王遗风就深受许多《剑网3》玩家的喜爱;3.要有人情味,《剑网3》的剧情充满了人和人的故事,反映着人生百态。

玩家以剑网3知名副本NPC沙利亚为题材制作的故事影片--《魂殇荻花宫》

并非只有动作网游才能称之为武侠网游

17173:有很多玩家表示,动作网游才是真正的武侠网游,而剑网3并非动作网游,似乎有些过时,你作为《剑网3》的制作人,你是怎么评价这类玩家的看法的?

郭炜炜:武侠游戏中的“武”所表现的方式方法是有多种多样的,我并不认为《剑网3》战斗方式是最好的,其他战斗方式的不好,没有最好,只有最适合的。而且这些战斗表现方式也都会随着时代的发展而不断变化的。

几年前《剑网3》刚出来的时候,上下半身动作分开可移动战斗在当时来说还是比较先进的,但我不认为它永远先进,也不是表现武侠最好的方式,但是随着技术的发展,武侠的“武”在未来肯定会有更好的表现方式。

随着时代变化,需要不断用新的形式来呈现武侠

17173:在《剑网3》之后又新出了很多武侠网游,其中一部分定义自己为新武侠,并称这样的改变是为了符合年轻玩家的需求,在内容方面偏向魔幻,你认不认可这样的改动?你觉得武侠游戏融入玄幻元素,该如何把握这个度?

郭炜炜:武侠需要新的概念去包装和演绎。就像小说和影视作品,以现在的角度去看之前七八十年代的武侠片,你可能会很难接受。武侠游戏也一样,十几年前那些经典武侠游戏在现在的用户看来也是难以接受的,所以武侠游戏也需要随着时代的变化,不断采用新的方式、新的概念去包装和演绎,但是我们绝对不会去为了迎合用户而去做改变。

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