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王者荣耀:84个英雄强度梯度分布 没有弱英雄只有失败玩家

时间:2024-02-29 23:17:55

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王者荣耀:84个英雄强度梯度分布 没有弱英雄只有失败玩家

反驳最常见的观点没有垃圾英雄只有垃圾玩家。英雄强度分3种,kpl,正常局(荣耀/王者/星耀),路人局(钻石及钻石以下)。该图片为9月17日安卓qq区国服最低战力统计,可视为正常局的英雄强度梯度分布。

而路人局的英雄强度可以参考助手胜率。为什么路人局英雄强度和正常局强度差异这么大呢?因为路人局游戏节奏特别拖,s12赛季每秒金币从2到3,击杀奖励变少,更表明这是一个推塔游戏而不是杀人游戏。随着段位提高,我们会明显发现双方击杀人头数变少,场均有效跑动变多。接下来阐释路人局胜率原因,(常见未解之谜为啥武则天牛魔蔡文姬胜率这么高)。

moba游戏实质上是一个滚雪球游戏,我们可以把比赛的前期比喻成高中两年,比赛的中期比喻成模拟考试,比赛最后一波团战比喻成高考。我们发现路人局和低端正常局经常拖到双方击杀30几,两侧高地塔没掉,中路一波团赢的情况。而20分钟时,哪些英雄强度高呢?

路人局20分钟最强的恰恰是助手胜率最高的这些英雄,在最后一波团战中,我们可以看到武则天鬼谷子团控对面,牛魔蔡文姬保后期射手,女娲钟馗后期秒后排,刘备属于前期刷经济后期免控切后排。鲁班后羿黄忠后期输出无敌。这也是为啥嗤之以鼻的边路射手胜率这么高的原因。而胜率排行榜末尾的呢,都是一些大后期打团作用低的英雄比如公孙离,马可,芈月。路人局占据王者荣耀对局数量的百分之80左右吧(不准确,只是大概)

大家打游戏打了成百上千场,但是依我的认知和样本观察来看,90%的人对王者荣耀这个游戏还不是很了解。先带大家重新认识一下这个游戏。首先就是段位分布,在lol游戏中,钻石段位以上大概是总玩家数量的5%-8%,青铜大概占总玩家的30%,白银比重最多大概40-45%,黄金占15%,白金占6-8%。各大区略有不同,但基本在这个比例内。也就是说,10个玩家中,钻石及以上不到1个。最强王者大概是万分之一。简而言之,lol的段位分布是金字塔型,而王者荣耀的段位分布是纺锤形,王者是3%,星耀是10%,钻石28%,铂金是25%,黄金是22%,青铜白银是12%。荣耀王者大概占千分之一。下赛季改成50星后,荣耀王者的比例会更低。

把上面的王者部分再细化一下。0到10星占据王者的75%,11星到21星占据20%,21星以上占据5%。为什么王者荣耀的段位比lol的段位通货膨胀这么高呢?首先是晋级方式不同(以及青铜段位不掉星),其次在于王者荣耀很聪明的发明:勇者积分。这个勇者积分是一个核心因素,所以导致王者荣耀大概每3个月就要更新一次赛季清除段位泡沫,而lol则是一年。

大家对于人群分布可能缺乏直观认识。实际上这是一个心理防御机制,即几乎所有的人99.99%把自己定义为正常人,把自己的各项才能,颜值,智商,甚至段位定义为中等偏上。导致中等偏上这个词语严重模糊化,这也是为啥星耀觉的王者段位的人,荣耀觉的王者段位菜。其次段位和学历学校以及政治权利一样,越少数越精英的人越具有发声权。拿安徽省50万高考举例,人群中提前批次职业12%,48%专科,本科40%,211学校5%,985学校1%,清华北大万分之一。但除了清华北大的所有学生几乎都把自己的成绩定义为中等偏上,还凑合。正如几乎所有王者在评判段位分析时往往会主观代入他自身的条件作为标准,而忽视了客观沉默的大多数人。PS:以上内容均来源于贴吧大神,ID旁观者,

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