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绝地求生:玩家眼中的各种“吃鸡” “开箱子”或成最大乐趣!

时间:2024-02-28 17:27:15

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绝地求生:玩家眼中的各种“吃鸡” “开箱子”或成最大乐趣!

莫愁前路无知己,谁人不识红尘君!

大家好,我就是号称游戏百事通,电竞一条龙,盛名享誉国内外的红尘君,在这里看到我的文章,是不是想想都觉得刺激呢,来吧,让我们分享今天的开心一刻,这里是大家最喜欢的《吃鸡大咖》,第五十期。

这个游戏“模糊化”了玩家之间初始差距,使得进入游戏的每一个玩家都有机会攀登需求金字塔。而在这个没有任何规则的游戏里,没有财产、治权、领地以及“你的”和“我的”之分。同时也可以体会人类最原始的生存,收集和狩猎的快感,我问了很多玩家,我们一起来看看。

玩家一:玩绝地求生让我乐此不疲的点下play开始游戏,一把之后再来一把的很大一个原因,就是这个游戏输了没有特别大的挫败感。而吃鸡则与之不同,点下play翻车致死平地也能翻车。点下play天降正义,这个游戏针对我。点下play刚枪失败,给我一个4倍镜他肯定打不过我。点下play决赛圈被灭。前三。不丢人好吧,点下play赢了大喜,输了小悲。这大概就是这个游戏让人着迷的地方了。

玩家二:其实大逃杀最本质的就是能让你在游戏中一直体会“开箱子”的乐趣。你永远也不知道你面前的房子里面有没有2、4、8倍镜,也不知道这次补给里面是不是有狙击枪和吉利服。每扇门的后门都是奇遇和风险,这就是你们手游里天天抽SSR的本质不是吗?而且不论抽到了什么,哪怕是最差的枪,一旦击杀敌人拿了第一,这一切就变成了另外一种奖励机制,而且可以没有代价的重复获取快感,在这种双重刺激下,当然会感到爽了。不过这游戏前期容易被劝退,容易被蠢队友弄的心态爆炸。

玩家三:其实很多火得一塌糊涂的游戏都有一个共同的特点,我在小时候曾经无数次想象过并且梦到过,在一个危机四伏的地方,周围没有朋友,只有敌人,自己处在高度紧张之中求生存。或许这种想象并不是那么普遍,所以solo模式没有组队模式火。而组队模式呢?那种和小伙伴们相依为命求生存的本能,谁来旁观都会过瘾都想体验一把。现在它成真了,不火,还有道理嘛?你们说对不对。

网友四:游戏中在一个生而平等又能自己选择成长轨迹的地方,并且运气也是成功生存的一部分,你运气不好可以去体验阴人的快感和被阴的不甘。你也可以选择苦练枪技,后天努力练习的枪法保证直面敌人时的存活率。从瞬间思考分析到拍板决定下一个逃生地点,不成功便成仁的决绝符合个人英雄主义的幻想,因此这样的游戏你们还会说不好玩?

网友五:前期白手起家、确保生存。中期搜索资源、边杀边躲。后期等待时机、拉帮结派。最终反叛杀戮、取得胜利。这样大起大落的游戏带动了玩家的好奇心,让玩家们欲罢不能,打完一把在玩一把,或许这就是吃鸡的乐趣所在,也是游戏能火起来的原因。

那么,问题来了,你喜欢这款游戏吗?

好了,亲爱的朋友们,今天的文章就和大家分享到这里,如果您对此有任何不同的看法,欢迎在文章底部评论出发表您的观点,我们会认真阅读您的每一条留言~

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