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深度丨摆脱“洪水猛兽” 电子竞技距离真正的体育还有多远?

时间:2022-08-07 04:46:34

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深度丨摆脱“洪水猛兽” 电子竞技距离真正的体育还有多远?

过去的两周,中国电竞圈发生了三件大事:

7月30日,在《绝地求生大逃杀》的首次世界邀请赛PGI的FPP模式比赛中,来自中国的OMG战队四场比赛三次“吃鸡”,勇夺冠军。

8月3日,动视暴雪《守望先锋联赛》官方宣布两个全新的队伍加入联赛的第二赛季,其中就包括了来自中国广州的能兴集团。

8月8日,雅加达亚运会官方宣布了电子竞技项目的日程,中国队在《英雄联盟》、《皇室战争》与《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)三个项目上获得了正赛资格。

三则新闻,分别代表了中国甚至世界电子竞技行业的三个现象:比赛更精彩,投资人更看好,以及更为社会所认可。然而在短短的几年前,电子竞技还在被很多人视为洪水猛兽,认为电子竞技是玩物丧志,不务正业。

坐着打游戏也算体育?

空旷客厅里,摆着两排桌子,桌子上除了电脑、键鼠,还有饮料瓶以及杂乱的各种数据线,几个一头乱发穿着短裤的年轻人,戴着硕大的耳机目不转睛地盯着显示器,双手动作不断,时不时大声交流两句……

今年MSI季中邀请赛冠军战队RNG的训练室,看起来其实与普通的网吧无异。

看着这段描述和这张图片,你很难想象这些年轻人在从事的是一项体育项目,拿着普通人难以企及的高薪,拥有着数十万计的粉丝,名利双收。也许你会问,“不就是打游戏吗?”“坐着不运动算什么体育?”但是实际上,电子竞技在概念上确实是体育的一种。

《运动训练学》编写者过家兴等人对体育的定义是:竞技体育是指在全面发展身体,最大限度地挖掘和发挥人(个体或群体)在体力、心理、智力等方面潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创造优异运动成绩为主要目的的一种运动活动过程。

体育运动可不单纯地指体力或体质上的活动,它的核心是竞技、对抗。此外,运动项目还必须有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。把电子竞技套进去,你会发现每一项都是符合的。

除了民间流传的书籍和定义,国家也对电子竞技做了明确的定位。

11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项;今年,国家体育总局发布了《关于举办全国电子竞技公开赛的通知》,提高我国电子竞技运动员的综合竞技水平。

随着国家一系列政策的发布和一个又一个电子竞技冠军的诞生,人们意识到这也是一个体育运动项目,开始更加客观地看待那些“不好好上学”的孩子们。

KPL联盟的主席张易加曾公开表示,“电竞也好,传统体育也好,人们都是通过这些项目的来对生活压力和情绪进行释放,在这一点上,电竞与传统体育是共通的。”

电竞与体育的矛盾与互通性

作为新兴的热门行业,电子竞技被规划进体育圈也实打实地引发了很多争论,今年上半年,亚洲电子体育协会主席将电子竞技概念纳入了电子体育,作为电竞的官方组织时,国内的大佬们就有过一般争论。张易加认为电竞选手在赛场上所体现出的拼搏精神和传统体育无异;而新浪体育的魏江雷深深地为“电竞不健身”而担心,认为青少年天天在家“打农药吃鸡”会严重影响体质。

彼时张与魏的口水战影响颇为深远。

产生这种分歧的原因是概念上的。“沉迷游戏”和“打电竞”,时至今日也并没有人能把这两者完全分清楚,因为这两个概念其实并没有明显的边界。一个优秀的电竞选手在从事职业之前,已经在普通游戏中进行了上万场比赛,如果他不以“沉迷”的状态去提高游戏水平,那么根本不会有在电竞领域成功的机会。

在这条狭窄的上升通道里,成功的毕竟是少数,失败的案例太多,他们因为过早地投身他们心中的“电竞”行业而损失了学业、阅历甚至健康的身体,我们也绝不应该因此而否定整个电竞行业,因为这恰恰证明了电子竞技和传统体育的互通性:需要努力,更需要过人的天赋,出人头地的永远都是金字塔尖的那部分人。

电子竞技选手也和传统体育运动员一样,受着伤病的侵袭,其中最常见的就是鼠标手和腱鞘炎。

中国的电子竞技产业生于市场经济,长于自由发展,走的是体育项目的路,却拥有着比大多数传统体育项目更为广泛的群众基础,现如今,说它是体育也好,不是体育也罢,他与体育的矛盾并不会影响它的“野蛮生长”。

发展迅速,电竞离体育还有多远?

无论是中国市场还是全球市场,电竞产业真正形成规模,都是在近两年的时间内。无论是电脑版《绝地求生》还是手游版《王者荣耀》,游戏人数和游戏时间都从和开始急速增长。

根据伽马数据的测算,中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过中国游戏市场实际销售收入增长率8倍。

作为一款“爆发型”的网游,绝地求生上线几个月就登上了steam平台同时在线玩家榜首之位。

可以说,电子竞技同样是“爆款”产品推动产业发展,几年间,相继出现了守望先锋、王者荣耀、绝地求生、堡垒之夜和各种“吃鸡”手游等几款现象级竞技网游,加上一直火爆的英雄联盟和DotA2等“老游戏”,在直播行业越来越发达的时代,电竞产业在全球迎来了爆发性的增长,而这个增长还将继续下去,这也是一个新兴的行业转变为传统行业的必经过程。

市场研究公司Newzoo在日前公布的《全球电子竞技市场报告》中预计:至,电竞市场将迎来高速增长期。

电子竞技这两年的发展轨迹和方式像极了几大职业体育的路径,而且带有鲜明的时代烙印,我们已经可以在这个新兴的竞技项目身上看到越来越清晰的“职业体育”脉络。从LPL(中国英雄联盟职业联赛)到OWL(守望先锋联赛),从场馆到赛制,从投资到市场,电子竞技的职业化进程标准而迅速。

电子竞技的比赛正在向传统的职业体育靠拢,守望先锋联赛更是率先采用了战队代表城市参赛的赛制,向NBA等职业大联盟看齐。

随着电竞规模的扩大,以电竞赛事为核心的相关业态布局也逐渐走向前台,如相关的周边电商、版权分销、粉丝经济等都将成为未来电竞行业发展的重点方向。

看起来,一切都在朝着积极的方向进行着。当高水平赛事、专业的比赛赛制和管理体系、丰厚的奖金,后备力量的挖掘培养、俱乐部运营理的正规化、国际大厂商的赞助等等所有因素都具备完善的时候,电子竞技才能以一个骄傲的“职业体育项目”的面貌出现在世人的面前。

,国际奥委会认证了电子竞技为正规的赛事,我们最早将在2024年奥运会上看到电子竞技的身影,也许从那一刻起,电子竞技才能成为真正的“体育”。

*部分图文来自网络

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