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魔兽世界:WOW老玩家的情怀到底是什么?没经历过的玩家永远不懂

时间:2018-08-05 12:16:11

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魔兽世界:WOW老玩家的情怀到底是什么?没经历过的玩家永远不懂

对魔兽世界来说很多人玩的更是一种情怀,而非新颖的游戏体验。更多的是想看故事的剧情和发展,因为大家一直在那个世界里,在那个世界里有我们真实的生活,我们会在那个世界里作为一个“人”存在。另一种存在的人和朋友们生活,和朋友们一起聊天、一起游戏、一起任务等等,甚至为了阵营互相开战。

魔兽区别于其他游戏最大的不同,就是它真的创造了一个让人可以融入进去的虚拟世界,而超出了一般的游戏体验。这些恐怕也是暴雪后来始料不及的,因为制作一个游戏和管理一个世界其实是两回事。毕竟管理一个世界更为复杂,要注意阵营直接的各种问题,还有社会经济等各方面,在经济领域就是暴雪所始料未及的,所以也导致了后期魔兽的金融危机,货币贬值等问题。或许站在大的环境来说暴雪是对的,但是我们只是普通的玩家,对这个游戏抱有热爱的玩家,我们曾经在这个世界中生活过。

其他的不说月卡的锅必须背,当年要月卡的都是游戏主力,而现在这些游戏主力有家有业,上有老下有小。点卡还能每天上线看看玩玩,而现在月卡一开反而没点卡了就彻底有了离开的理由,没有了寄托。再看现在的主力玩家,啥游戏先问手机能不能玩?不能玩的就走了,现在他们的主力装备是手机而不是电脑。目前在玩的除了游戏GZS,真实玩家已经少得可怜了。没有做好预判,退一步讲可能网易从来都没指望过魔兽给它带来多少盈利。

60年代的主力军玩家现在都结婚生子,没有那么多时间在wow里。而新进入的玩家要么速成对wow没有剧情情怀,要么干脆一脸懵圈完全无法融入。老玩家小号不花钱不找朋友可以独立游戏,而很多新人满级之后完全不知道做什么,只有被工作室拉去消费,没有自己获得战利品的快感和骄傲。凡是用钱能买到的也总是最容易放弃的,只有号里有无数辛苦成就收集等等的累积才不舍得放弃。

60年代还没有工作室以各种打钱为乐趣,抱着中彩票的心情去刷屠龙研究各种打钱办法,玩的还是有滋有味。但是后来的工作室将玩家们逼得去G团打工没有了探索世界的乐趣,有的只是刷刷刷。游戏过度快餐化、简单化反而不好玩了,毫无乐趣可言!你们觉得呢?

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