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炉石传说新版本:舍弃琥口的苔藓恶毒牧 专制快攻五百年

时间:2020-12-23 16:05:13

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炉石传说新版本:舍弃琥口的苔藓恶毒牧 专制快攻五百年

专吃快攻的上分利器,这是我第一次尝试编写卡组攻略。本次和大家分享的是我改进的恶毒龙牧,并用这套卡组从五级打上了传说,并在传说分段一路冲分,目前最高在两千三百名左右。

一.套牌构成与整体思路:

先贴一下套牌

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整体思路其实和上个版本类似,通过源源不断的质量生物不断形成场面优势,最终依靠场面把对手压死。但是在对阵各个职业的时候,取胜思路又有不同,之后会在职业对阵分析中详细说明。

与上版本不同的是,我的这套牌去除了8费的虎口脱险和847,这是因为在古神退环境后,10费生物的质量大大提高古神三逗比终于退了,这让我萌生了不带8费的想法,经过实践后,发现这个思路是切实可行的,644的稳定性大大提高,经常劝退对手,以及在多余的卡位中加入了环境针对卡,使得上分更加稳定。在213退环境后,二费曲线只有暗影升腾者了,那么加入二王子就是一个较为合适的选择了。

具体分析我会在单卡分析中详细说明

二.单卡分析:

1.龙组件

龙体系中我们这个版本缺少了213和556的龙,可以说是遭受了重创,但是只要433还在,龙体系就有进入构筑的能力,跟何况新版本又加入了一张强无敌的新卡,巨鳞沙虫。

目标,焦油爬行者,这张牌作为一个野兽,却是需要龙触发的特效,看似很蠢,实则不然,吃掉焦油爬行者剩下的51对于没有补刀的职业是很难受的,而且在后期可以当做5点伤害的过墙实现突然斩杀,是一张万金油单卡,谁用谁知道。

没错,他就是龙

梦魇融合怪作为一条龙,又是三费的质量生物,在334退环境后来填补三费曲线。

夜鳞龙后作为龙组件之一,加强了后期滚雪球能力,对阵德鲁伊的时候比较好用,内战是个四攻爹,打其他职业基本就是卡在手上的一条龙。

有两个作用,一个是打术士起手留,用来解山岭,一个是后期配合白富美或者恐魔脏一下,打快攻的话如果没有别的三费怪的话可以裸丢。打慢速职业的话如果起手有二王子的话要留一下,因为被buff过后就无法配合白富美和627了

关于最近的热门单卡龙骨卫士,在版本初期我测试卡组的时候是加了进去的,而且初期卡组是带上牧师新职业橙白衣幽魂的,直到有一天我裸丢了个433才发现这玩意不是龙果然不能搜关键字就随便往里面塞卡。

首先这张牌配合白衣幽魂的是一个1211的巨型生物确实很强,但是首先这个combo就极难实现,大多数时候就是一个4/11嘲讽扔出去,但是在对于快攻来说,墙和墙之间其实没什么差别,都是一张沉默的事情,还不如下一个五费以下的墙+奶一口,或者314加一个新发现的墙架起来双墙。而且这套牌在213发现一张龙退环境后,会经常出现卡没龙的情况,在目前环境偏快的情况下,这张牌略显笨重,如果之后环境降速了的话可能会考虑重新加入。

二.质量生物

北郡作为唯一的过牌不用多说,焦油和555龙有多么实用也不用再多讲了,这里主要着重讲一下644。

出来吧,欢笑的大表哥!

为了644的稳定高收益我去除了8费虎口,就是因为这版本的十费生物质量奇高,共计只有五张,两张88(海巨人和猎人职业橙),一张714摩天龙,一张死亡之翼,一张泰拉图斯欢笑的大表哥

你有五分之二的几率拉出来1212,更有五分之一拉出来泰拉图斯直接劝退,最差也是一个88,可以说6费准时拍就是一个保底44+88,感觉单卡质量要赶上当年的佛祖了。

自然,少加入了两张法术就要面临双精控上手的风险,但是我的建议是对阵慢速职业的时候起手留644,根据我的对局体验,644一波直接爆炸的次数远多于双精控卡手的次数,而且现在环境中慢速职业主要是术士和德鲁伊,双精控抓在手上也未必是件坏事,打快攻也不很依赖644取胜。我认为收益是大于所要承担的风险的。

三.环境针对牌

女巫森林灰熊:打快攻很好用,如果你前期的焦油和314就把沉默骗出来了,这个基本是一堵绝望之墙,打慢速的话可以填补下五费曲线,丢出来37就不亏,36也可以接受。

石丘防御者:抗快攻组件,也变相加强后期能力,反正对于奇数骑,攻击力够解报告兵就行了

游荡恶鬼:青玉德退环境后我本以为这卡再无用武之地了,直到我被墙德制裁了。。。打城墙德不带这张卡28开,带了之后82开,撕掉自然平衡后手里捏一张精控,城墙德基本没的打了。

秘教暗影祭司:主要是配合324,或者拉德鲁伊的驯龙师,可以替代,主要是打一个对手没想到你会带这张牌。

强无敌

苔藓恐魔:本次介绍的重点卡,这张单卡强无敌吊炸天!!!

首先身材,两张四费卡二合一只要6费,买不了吃亏,合了卡你不上当。说一下具体实践用途,打快攻的时候,尤其是骑士,一地报告兵一脚下去全没了,正好弥补了433和848之间的AOE空隙。

打萨满的时候,经常出现的情况是场攻很高,但是对面有嘲讽图腾,萨隆苦囚,马桶,极其拖延节奏,但是恐魔一下去全清,直接一波走脸,可以给对面血量造成很大压力。

打术士的话,一脚下去全真七子一个不剩,为644拉出来的大哥提供输出空间。即使打其他职业,再不济可以配合324当做单解来使用。总而言之,在环境降速之前,此卡是非常实用的。

单卡替换问题:

如果你所在的分段奇数猎较多的话,可以考虑将女巫森林灰熊换成一到两张545腐烂的苹果树。

打t7贼,女巫森林灰熊最优打t7猎,545苹果树最优打奇数骑,627恐魔最优

可根据环境自由替换。

三.对阵各职业优劣分析及打法:

1.德鲁伊 六四开

德鲁伊主要是城墙德,起手找646,454突袭,644,白富美可以留一下拉驯龙师。646撕平衡,454吃德鲁伊的焦油或者配合314和焦油吃掉436。德鲁伊如果变脸来解的话十分影响跳费节奏,中期644给压力日常欢笑的大表哥劝退,北郡不要裸下,留着过牌,找646和精控,只要646和精控都到手了是稳赢的。

如果646来之前德鲁伊送掉了937,也不要急,只要能稳住场面,德鲁伊的城墙和你的生物质量差不多,用精控控到了吃了937的模块也能打,你复活的墙质量不比的德鲁伊的差,毕竟有5312。

但是对局中有时候会遇到646撕完后,被对面直接裸丢937,然而自己却还没到十费,这种对局就比较尴尬了,可以考虑下几个低攻墙,不让对手送掉来拖到10费将937拉过来,有时候甚至可以沉默掉,然后让对手放弃愤怒打自己的欲望,从而10费拉过来,毕竟他没了937,巫术时刻就等于一张废牌,也就失去了返场的能力。

总而言之,打德鲁伊只要稳着打,不贪,那打德鲁伊还是优势很大的。当然了成长接滋养接成长接欧克哈特大师接终极赖皮的德鲁伊谁都没法打,碰到了人家那么胡我们再针对也没办法

2.术士

林恩术 73开 魔块术 37开 打林恩术,先不说沉默了或者精控了林恩,即使对面送掉了林恩,你的场面压力也能使他不敢开封印,精控留给939,是很好打的。

但是打魔块术就没有那么容易了,我赢得为数不多的几局都是靠644,注意不要一次性下太多的怪,被扭了很伤,打法基本和上版本一样,就不多赘述了。

3.骑士 91开

绝大多数都是奇数骑,起手留北郡,二王子,314,焦油,5312,627。

打的可以贪一点,等对面铺多了再交AOE,但是要注意优先解报告兵我们的AOE和嘲讽数量是绝对足够的,骑士的沉默就两张猫头鹰,不够用的,甚至644拉出1212的情况下可以对抢。

4.猎人 91开

起手留北郡,二王子,314,焦油,5312,猎人的生物质量没有骑士高,清一波架好墙就稳了,最好能每回合奶自己一口,场上有两堵墙的情况下可以走脸,不要拖,打骑士可以拖,打猎人不要拖。

5.盗贼

盗贼是我暂时见到的形态最多的,有苔丝贼,奇迹贼,t7贼,任务贼,其中苔丝贼和奇迹贼是64开,他们没有AOE,我们依靠场面就能平推。注意留454突袭,来解荆棘帮暴徒

t7贼91开,打法和打猎人一样,但是起手也是要留454突袭,理由同上,贼的过墙伤害没有猎人那么多,架起来墙就赢了。任务贼19开 打任务贼就只能祈祷对面卡手任务做的慢,而且没抓到消失,你依靠644拉出来的大哥把他抢死。是一个大劣势对局,毕竟这套牌是没有直伤的,对面任务完成了影舞者+213突袭吸血堪比雷诺杰克逊。

6.法师

快攻法10 0开,留一个433来解掉哀绿加三眼乌鸦铺的那一波就行,站住场就平推了,另外注意一下血线,不要进入法师的直伤斩杀线,很好打。

控制法19开,这个版本我只遇到一个控制法,但是觉得很难赢,只要对面准时DK就没法打了,即使没有的话法师的解牌也太多了,644拉出泰拉图斯法师也可以用巫毒娃娃解掉,除非控制法很卡手,否则获胜无望。

7.萨满

82开,

打萨满起手留627,644,无论是元素萨或者OTK萨,我们依靠场面就能平推,可以用627过掉萨隆苦囚来实现突其不意的斩杀。

8.战士

91开,奇数战,我们的646会把盾猛撕掉,缺少单解的战士就是沙包战,而且没有旋风斩连苦痛过牌都过不了。。。

注意别下太多怪就好了,要保证乱斗后还能有一波场面压力。

9.牧师

我遇见的牧师都在和我对拍644的时候GG了,现在的8费生物质量和10费没法比,而且牧师真的没几个,样本数目太少了。

四.总结

如果大环境术士不多的话,这套牌是一个上分利器,如果还有什么问题的话,欢迎留言和我分享交流。

来源:旅法师营地 作者:Sinon

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