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Photoshop合成制作树根人体超自然蜕变场景

时间:2020-04-18 15:25:16

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Photoshop合成制作树根人体超自然蜕变场景

最近很多朋友喜欢上PS,但是大家却不知道如何去做,别担心有给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

最终效果图

图00

Step 1

素材对于PS合成设计来说十分重要。在确定了设计的思路后,往往需要花很多心思去找才能找到合适素材。笔者这里介绍iStock这个素材库,里面的素材的确不错,可惜需要花银子去买。需要练习本PS教程的网友可能要花点时间才能再到合适的素材了。在这篇PS教程中,笔者选择了一个双膝下跪、双手随着视线向上张开的男模作为这次PS合成设计的主角。

先将人物从素材的背景中分离出来,简单点讲就是抠图。抠图工具有许多,比如橡皮擦、魔棒、图层蒙版等。教程中,笔者使用路径模式的钢笔工具。对于新手来说,钢笔可能不好掌握,可以选择魔棒加蒙版的组合。

图01

沿男模的身体轮廓,逐个增加钢笔锚点,直至形成闭合路径。大家从下图可以看到,笔者在细节地方的锚点会比较多,这样更多的细节就会被保留下来。

图02

将钢笔路径闭合,在路径边缘右击弹出下拉菜单,选择建立选区,点击ok。

接着就可以看到虚线围绕着刚才所选定的区域,选择选择反选,然后按Delete将背景去掉。下图是笔者增加了一个图层并填上了黑色,让我们更加清楚看到去除背景的效果。

图03

Step 2

新建一个宽长为17英寸* 11英寸、分辨为300dpi的新画布,然后双击图层面板中的新建画布,在弹出的对话框中选择ok,将画布解锁。接着再双击画布图层,勾选颜色叠加,填充深灰颜色#525252。

图04

将前面抠出的男模拖到新建画布中,选中人物图层按Ctrl+T调出自由变换选框,按Shift按比例拉伸,让男模放置在整个画布的中心位置后,拉伸放大。

图05

Step 3

选择渐变工具,选择颜色#313131。

图06

渐变模式为径向,勾选反转,这样的渐变效果就是由透明到黑色的圆形渐变。

图07

将圆形渐变的圆心落在画布中心,然后按着左键拉伸至其中一角,完成后渐变后,命名改图层为Faded Edges。改变Faded Edges图层的混合模式为正片叠加。

图08

制作这样一个渐变背景能够将为整个作品定下基本色调,后面增加的图案都会遵循这个基调进行,从而避免因为没有设定好基调而到后期推倒重来。背景设计效果如下图。

图09

完成这一步后,先保存一下再进行!

2应用树根素材替换人物腿部

Step 4

打开树木根部素材,素材的上半部裁剪扔掉,树木根部留下,用来替换掉男模的脚部,让男模的脚看起来像是逐渐变为树,伸进泥土。按C选择裁剪工具,裁剪效果如下。

图10

裁剪好素材后,拖进前面建立的画布中,将它放在全部的图层的上方,然后点击下图所示的按钮添加图层蒙版。

图11

应用图层蒙版后,选择黑色硬笔刷,可以将不需要的部分给遮蔽掉。设置图层蒙版的好处在于如果想将已经遮蔽掉的部分再显示出来,可以用白色笔画将它刷回来,而不像橡皮擦那样非要撤销,否则刷不回来。

Step 5

现在可以将树根不需要的部分统统刷掉。然后将不透明度调低从而露出下个图层的图案。

按Ctrl+T调出自由变换菜单,选择扭曲,移动图像上的控制点从而改变树根的形变,让树根的延展方向看起来好像人物的脚。效果如图12所示。

图12

调节到满意的效果后,按回车确认。在创建树根的图层蒙版前,按Ctrl+J复制这一图层,点击关掉小眼睛,原来的图层不显示出来,再对复制图层进行操作。

对复制图层添加图层蒙版,选择不透明度为20%~30%的笔刷,对着根部的树叶刷,让树叶融入到人物背景中去。

图13

将复制的根部图层放大,继续将不需要的地方刷去。而因为已经有了原来的树根图层做备份,我们可以随时调出来用。局部效果如图14所示。

图14

Step 6

按J,选择套索工具,将如下图所示与男模脚部重叠的小树根选取起来。

图15

选定树根图层后,按Ctrl+J将刚才选取的部分复制到新图层中,然后按Ctrl+T,对调整边缘按右键调出菜单,选择水平翻转,按回车确定应用。然后将小树根上移,与人物的身体曲线吻合,再按Ctrl+T进行扭曲调整。

图16

应用扭曲时,就如前面调整树根方向,改变小树根的弯曲方向,效果如下图所示。

图17

需要注意的是,为了让树枝像是缠绕着人体,对树根图层添加图层蒙版,然后用黑色笔刷将突出人体的部分刷去,让树根弯曲得更加自然。

图18

Step 7

再次用套索工具选取其他的小树根。

图19

选中树根图层,按Ctrl+J,复制所选部分到新建图层中。

图20

选中刚才创建的图层后,点击下图所示按钮,添加图层蒙版。

图21

下面就像前面处理小树枝的方法一样,按照树枝原来的方向旋转移动,然后用不透明度为20~30%的黑色软笔刷将与原来树枝重叠的部分遮蔽掉。接着用100%不透明度的硬笔精确控制边缘。

图22

调节到满意的效果后,将有关的小树枝图层按shift全部选上,再按Ctrl+E将这些图层全部组合。

由上面几个步骤可以看到,笔者对图片处理办法就是抠图选中形变蒙版。

图23

3制作人物胸腹长植物的效果

Step 8

选中原始的树根图层。

图24

将树根图层按着左键拖移到图层面板中,新建图层的按钮上,复制出该图层(或者直接按Ctrl+J)。

复制完成后,对刚刚新建图层的蒙版按右键,选择删除蒙版,效果如下图。

图25

这样做是为了能选用树根素材其他的部分。

Step 9

降低图层的不透明度到58~60%,效果如下图所示。然后对该图层添加蒙版。稍微移动一下图案,让树根刚好处于男模的腹部。

图26

然后选用黑色硬笔刷,将不需要的部分去除,只留下男模胸腹部的透明图案。

图27

放大男模胸腹部图案,用100%不透明度的小硬笔刷慢慢将树叶周边的图案去掉,营造出男模胸部中空的感觉。这步需要点耐心,效果如下图所示。

图28

Step 10

用钢笔工具选取下图所示的胸腹部部分,闭合路径并建立选区,用黑色填充,命名该图层为Inner Body。

图29

打开另外一个树根素材,按Ctrl+T单出下拉菜单,选择垂直旋转,按回车确认应用。然后降低图像的不透明度,呈现半透明效果。接着移动图像,选择一处像植物内部的地方恰好停在男模的胸腹部。

图30

垂直旋转的树枝图层Layer 1要放在之前用黑色填充的Inner Body图层上。

图31

接着对着Layer 1图层按右键,在下拉菜单中选择创建剪切蒙版。

图32

这样Layer 1图层就只会显示Inner Body图层所着色的区域。

图33

效果图如下所示。

图34

创建剪切蒙版的好处在于能移动Layer 1图层来调整显示固定范围内的图像,不必像图层蒙版要涂涂改改。在调整Layer 1图层位置时先将图层的不透明度降低为60%。

4借助树枝素材设计人物身体

Step 11

在Layer 1图层上方新建一个图层Layer 2,改变图层的混合模式为正片叠底,然后按着Ctrl左键点击图层面板中Inner Body图层,将Inner Body图层的范围选上。接着选择颜色#4c3c39、不透明度20%的软笔刷,在选定范围的边缘涂刷,让选取呈现内部阴影的效果。

图35

增加的颜色能让人变树的设计显得更加真实。

Step 12

将树枝的导入到PS中,然后旋转45度角倾斜在男模身上。

图36

选择男模图层,按着Ctrl点击刚才导入的树枝图层。

图37

将树枝的路径作为选区选上后,按Ctrl+J将选区内的男模图案复制到图层中去。然后将树枝图层关掉不显示,效果如下图所示。

图38

再将树枝图层再移肋骨位置,重复上一步,按Ctrl+J将选区内的男模图案复制到Body Branches图层中去。然后将Model图层关掉,效果如下图所示。

图39

5制作人物皮肤树皮化效果

Step 13

接下来,为Model图层添加图层蒙版,然后用黑色笔刷将下图所示的部分遮蔽。

图40

打开导入树皮素材,并改变图层的混合模式为正底叠加,按Ctrl+T如下图小角度旋转。

图41

按着Ctrl键点击图层面板中的Model图层,获取男模的外轮廓后,保持树皮图层为当前操作图层,按下图所示的小按钮,添加图层蒙版。

图42

然后选取不透明度在20%的软黑笔刷,在树皮蒙版上涂刷,将树皮边缘图案淡化,令其与皮肤的过渡过渡更加自然。

树皮边缘淡化完成后,继续使用相同的笔刷对男模胸腹部的中空部分,用笔刷在图层蒙版上涂刷,将中空部分的抹涂,保留胸腹被挖空的效果。

图43

Step 14

这一步是要利用之前复制的树根图案替代男模胸腹部的植物。将之前复制的树根图案显示出来,然后添加图层蒙版将不需要的部分遮蔽掉,如下图放置。当然需先将植物部分遮蔽掉。

图44

接下来复制Tree Bark,并将图层的不透明度降低到65%。

图45

Step 15

再将树枝导入到文档中,并复制多一个,然后按Ctrl+T稍微旋转,将它们如下图放置在男模的手臂部分。摆好位置后按Ctrl+E将两个树枝图层合并。

图46

按着Ctrl键,点击之前合并的树枝图层图标,添加了树枝图层的选取后,再点击Model图层,按Ctrl+J按所选区域复制Model图层里的图案。将合并的树枝图层关闭不显示,将新复制的Model图层放到其他图层上方,再用笔刷将Model图层的手臂部分遮蔽,将新复制Model手臂部分显示出来。

图47

再次复制Tree Bark图层,对图层按右键,在下拉的菜单中选取删除图层面板,同样和上面的处理方法一样,将图层的混合模式改为正片叠底。

图48

按着Ctrl键,点击Model图层的缩略图,激活男模外轮廓为新Tree Bark图层的选取,再对其添加图层蒙版,将多余部分遮蔽

图49

调整好以后,可以再增强一点树皮的效果。按Ctrl+J复制Tree Bark图层,然后降低该图层的不透明度,这样的效果就会比单一图层时效果更加明显。

另外一边重复刚才的步骤,用树枝获得图像选取后,复制Model图层,再将Model图层已复制部分遮蔽掉,显示出树枝的复制效果。接着再将树皮素材应用到复制部分,最后用低不透明度笔刷和蒙版遮蔽掉多余部分。

图50

6修补细节并添加小草

Step 16

选择Model图层,用黑色笔刷在该图层蒙版上将男模的腿部部分遮蔽掉,看起来像树根代替了男模的脚。

图51

将树根图层复制一个,然后按Ctrl+T180°翻转,效果如下图所示。

图52

然后对这个复制图层使用图层蒙版,用软笔刷将部分只留下下图的红圈部分,让人看起来就想身体已经开始慢慢变成树一样,

图53

Step 17

在图层面板的顶层按着下图所示的小按钮,添加色相/饱和度调节图层。

图54

在色相/饱和度调节面板中,减少饱和度。然后按着Ctrl键,点击选取Model图层的缩略图,激活男模外廓作为操作选区。接着在菜单中选中选择反选,将男模外廓以外作为操作选区。

图55

接着,在色相/饱和度调节图层的蒙版中,用油漆桶将男模以外的区域填为黑色(或按Shift+F5填充黑色)。操作原理跟平常蒙版一样,调节效果就只会对男模起作用。演示效果如下图。

图56

这一步要稍微调节一下色相/饱和度调节图层的效果。选择低不透明度的黑色笔刷,对男模的脸部、手、部分手臂、胸部进行涂抹,目的就是减少调节图层的效果,将男模原来的颜色显示出来。下面是前后对比效果图。

图57

Step 18

选择渐变工具,选择颜色#231B1C。

图58

新建一个图层,然后将该图层移动Background图层上面。接着选择矩形选框工具,在该图层画上如下图所示的方框,并用油漆桶填充为黑色。

图59

导入教程提供的笔刷样式,然后选择下图所示的样式。

图60

在Background图层上方新建一个图层,选择颜色#4D6852,然后就开始点点地增加小草。

图61

又是新建一个图层在色相/饱和度调节图层下面,在树根之间增加青草。记得用[、]快速调节笔刷的大小,将不同大小的青草填满树根。

图62

对刚才的图层添加图层蒙版,用笔刷将一些重叠的小草去掉,让画面出来的效果是符合正常的观感,并感觉这些小草都像长在树根后面。

图63

7调整根细节并添加烟雾效果

Step 19

将Faded Edges图层复制,然后按下图所示将两个图层放置好。为背后的小草添加光暗效果。

图64

接着在背景小草图层中添加图层蒙版,用低不透明度的软黑笔刷将图层边缘的小草淡化,将画面的焦点更趋中心人物。

图65

继续如下图添加小草,然后同样用蒙版去掉一些,这样就能形成前中后三个层次的小草,让图案更加真实立体。

图66

Step 20

在色相/饱和度调节图层下新建一个图层,命名为Airbrushing。

图67

接着,在Airbrushing图层,按着Ctrl键点击Model和其他树根图层,获得它们的选区。

图68

改变Airbrushing图层的图层混合模式为正片叠底,然后用不透明度为10%~20%的软笔刷,颜色随意选用黑色部分。接着安心地在选区范围内涂颜色,而不用担心涂错地方。

图69

这和加深效果一样,都会增加图案的对比度。

Step 21

将教程提供的烟雾素材导入到文档中,然后按Ctrl+T选取自由变换,按着Shift键按比例放大至整个画布。

烟雾素材在本教程命名为Layer 13,需要放在faded edge两个图层之间,构成大背景的元素之一。然后调节图层的混合模式为叠加,并将图层的不透明度调为70%。效果如下图所示。

图70

在Layer 13图层上新建图层,然后用黑至透明的线性渐变工具,拉出渐变效果,减弱渐变部分的颜色。

图71

这样会令烟雾和小草过渡得更加自然,人物背后彷佛有烟雾笼罩。

图72

8增添紫红渐变并增大画布

Step 22

选择线性渐变工具,然后选用下面的颜色作为渐变颜色。

图73

灰色选用#707073,粉红色选用#A0777A。在黑色渐变图层上新建一个图层,然后在图案中心点击向上拉,将该图层的混合模式改为色彩。效果如下图所示。

图74

对上面的线性渐变图层添加图层蒙版,选择线性渐变工具,颜色为黑色到白色。然后点击画布边缘向下拉,将原来部分的灰色效果遮蔽,只留下紫红色。这样的效果会比之前的好一些。

图75

Step 23

由于画面的中间是比较光亮的,所以用树枝制作的手臂会有镂空的感觉。这一步将在这些空隙的地方增添黑色。在Model图层下在新建一个图层,在新图层用100%的硬笔刷将人物各部分的空隙填满。

图76_调整后

图77_调整前

Step 24

在图层面板的顶端,点击下图所示的按钮,在弹出菜单中选择色阶,添加色阶调节图层。

图78

然后如下图将左边的滑块调至6的位置。

图79

Step 25

接着,在选择图像画布大小,在弹出的对话框中,点击向下的箭头。这样的效果是,当画布的高度发生变化时,画布下端的不变,只会改变上端部分。

图80

这里将画布的高度增加到14英寸后按回车确定。然后你会发现图案的上端空出一部分。

图81

为修复这个空缺的部分,选中Background图层,按Ctrl+T,将背景往上扩展。如果有部分图案不一致或者错位,就再用画笔从背景吸取颜色填充。

图82

选择矩形选框工具,如下图选择。

图83

在菜单中选择图像修整。

Step 26

最后,选择在背景中再添加一些元素,让背景看起来像是充满烟雾的树林。在smoky图层上方添加新图层,用矩形选框工具拉出矩形后,用背景的颜色填充,然后调低图层不透明度到30%左右。

图84

将绘制好的矩形复制几次后,分散放置在图层中。然后用Ctrl+T自由变换,调节出不同的宽度,让人看起来像是远近不同的树木,增加层次感。

图85

到此,本PS翻译教程已经结束。教程虽然有点长,但里面介绍的技巧还有设计方法,值得借鉴学习。希望大家能在这次的PS翻译教程有所收获,下期再见。

图86

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