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《分裂细胞5:断罪》合作 多人连线心得分享

时间:2018-11-27 20:30:08

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《分裂细胞5:断罪》合作 多人连线心得分享

《分裂细胞5:断罪》合作、多人连线心得分享,《分裂细胞5:断罪》中文站 〔不同风格的玩法,满足玩家们偏好的挑战〕 这次游戏风格口味变重咸了,经常暴力掐人拷问 《断罪》一改玩家对潜行类型游戏多半只能偷偷摸摸暗着来的刻版印象,配合故事中主角费舍尔的身份改变,不再受到第三梯队的约束,为查出牵

《分裂细胞5:断罪》合作、多人连线心得分享

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〔不同风格的玩法,满足玩家们偏好的挑战〕

这次游戏风格口味变重咸了,经常暴力掐人拷问

《断罪》一改玩家对潜行类型游戏多半只能偷偷摸摸暗着来的刻版印象,配合故事中主角费舍尔的身份改变,不再受到第三梯队的约束,为查出牵涉到独生女莎拉的阴谋,费舍尔对敌人的下手可以非常狠,整体游戏节奏也变得明快起来,同时,关卡场景基本上也不再有所谓惊扰敌人的次数限制,只要费舍尔能撑住敌人的围杀,玩家想要采取一路杀到底的破关方式,亦未尝不可。此外,本次游戏中加入很多酷帅的近身速攻动作,只要很简单的操作钮都可以施展出来(近身动作按B,一般动作按A,剩下就是LT贴墙及RT发射),会让很多受此点吸引的新玩家们,不自觉得就朝速攻的策略来行游戏。

老兄你挡在这里我怎么上去啊~

第一次接触《分裂细胞》系列的玩家,如果选Normal进行速攻通关,很可能在8小时内就全破单人模式,其实《断罪》的关卡设计并不是故意要用单一冗长的场景来刁难玩家,反而是希望玩家可以用不同的游戏难度,挑战较短且多变的场景。《断罪》每个关卡的储存点之间(无法手动存档),几乎都有两条以上的主要路径可以选择,而不同路径时遭遇的敌人分布与环境条件也不同,这大大增加了重玩价值,因为玩家必须想出不同的方式来料理敌人。笔者以Reality难度进行游戏时,觉得发动时机很重要,例如一样是从敌人背后接近按B发动近身攻击,如果非常贴近敌人才按,固然可以快速击倒,但其实敌人在击倒前已经发现费舍尔了,因此会发出比较大的惨叫声,很容易引起附近敌人的注意,若稍微提早一点按 B,就可以静静地扭断敌人的脖子,就是押住B改为先捉住敌人,除了可以无声杀敌,在敌人死前费舍尔还会说冷笑话给他听。另一个例子是LT贴墙偷瞄敌人再按 RT射击时,理论上费舍尔占有绝对优势,发动时机准确可将敌人个个击杀(即使不是用标记法杀人),但如果贴墙贴太久,或是误判击杀的顺序,往往会引来一群敌人围攻费舍尔,在Reality难度费舍尔在近距离被打一枪真的就挂了,所以想在Reality玩速攻的玩家,真的要好好练习才行。

《分裂细胞5 断罪》设计接受玩家意见

《细胞分裂:断罪》的制作人Mathieu Ferland 最近在接受采访时谈到了游戏的革新性问题,他表示《细胞分裂:断罪》的确在设计上走了出新的路线,但是这些革新都是充分征求了玩家的意见之后做出的,因此游戏的接受度会很高。

本次的《细胞分裂:断罪》在暗杀突袭方面加大了难度,新加入的公开氛围场景让玩家非常容易暴露自己,这与初代的隐蔽环境暗杀非常不同。而这种改变早在《双重间谍》时期就开始了,Mathieu Ferland 表示,在《细胞分裂:断罪》中这种新理念还会得到强化。

但Mathieu Ferland 同时表示育碧做出这样大幅度的改动都是事先广泛征求了玩家的意见之后决定的。起初的确有很多玩家不太适应这种类似《刺客信条》的模式,但是习惯之后他们就发现了其中的乐趣。

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