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《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略

时间:2018-06-25 02:45:40

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《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略

《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略 。

《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析攻略

《仙剑奇侠传6》六大主角到底孰强孰弱?下面带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》六大主角技能及战斗力解析,一起来看看吧。

每个角色都有两组技能,这两组技能分别对应了两种战斗形态。本作大部分角色获得新技能的等级是完全一样的。以及有人跟我提到说灵脉加成的问题,这里科普下,灵脉里那些 百分之多少的被动技能,只要是主面板有的属性,就会自动折合成数值乘上去。这就是不加灵脉的时候十方物理攻击数值并不太高,加上灵脉之后就跃居全队第一的原因。另外,写X属性的那些都是仙术,无属性的是物理攻击,不过目测有些技能是双数值决定伤害,小弟这里就不乱猜测,还是等数据大神计算出公式吧。

越今朝

满级数据:

精:3336 六人第四

攻击:1577 六人第六

防御: 1575 六人第五

仙攻: 1572 六人第六

仙防: 1575 六人第六

身法:1885 六人第一

运势:1677六人第三

暴击: 247 六人第四

格挡:236 六人第六

命中:284 六人第一

闪避:259六人第五

其中第一数值2个,分别是身法和命中,然而身法再快,本作的战斗系统决定了行动槽5秒满,命中最低的人也极少出现MISS,所以第一的命中并没什么用。

反观攻击防御仙攻仙防 全方位垫底。这直接决定了今朝的战斗力并不强。

灵脉带来的被动技能

今朝灵脉带来的被动技能有

雷、风属性伤害 15%

暴击 25%

属性相克伤害1.5倍

雷、风耐性 15%

治疗 10%

为队友恢复的同时自己也恢复

本身X属性伤害、耐性 15%这个东西几乎全人物都有,所以并不是多么特殊。不过因为有了这两个伤害加成,今朝虽然仙攻垫底,但他的雷、风属性技能伤害比倒数第二的十方要高一些。

暴击 25%这是个好属性,然而在数值上是全人物第四的今朝即便加了这25%,暴击率也并不高。同理还有全人物第五的闪避加上15%的闪避率

属性相克1.5倍,作为唯二拥有这个被动的人,今朝与另一位的差距不是一般的大单从数值上就被各种碾压。

治疗量 10%,今朝只有一个单加,就算配合上为队友回复的同时自己也回复,他也不可能成为一个合格的奶。

战斗技能

今朝是唯一一个拥有2个绝技的角色。但是绝技用一次就会消耗全部神,补充神的物品商店没有卖,数量十分有限,所以绝技其实比较鸡肋。

霹刃:以轻巧的攻击见长,为队友回复精,亦能为队友增加速度属性

名称 解锁LV ATB 属性 类型 范围 效果

逐雀斩 - 1 无 破防 单 高破防

气灸术 - 5 阳 回复 单 低

登霄袭 - 3 风 攻击 单 低,可击飞破防敌

循脉引穴 13 5 风 状态 全 神行

叶穿心 23 4 风 攻击 单 中

残影锋 34 4 无 攻击 范 中

浑天驭风 48 5 风 攻击 全 高 (绝)

天惊卷云 61 5 风 攻击 全 高 (绝)

可以看到今朝的双剑形态下,奶水不足,辅助只有一个技能,缺乏范围招式,也缺乏高伤技能。本身今朝不管是物理还是仙攻都是数值倒一,在这个形态下没有高修正的技能。所以这个形态一般而言都是封印推荐。

飓影:以强力攻击见长,造成伤害可观

名称 解锁LV ATB 属性 类型 范围 效果

摧空斩 - 1 无 破防 单 高破防

旋尘割 - 2 无 攻击 范 低

升炎断 - 3 火 攻击 单 低,可击飞破防敌

唤雷诀 18 3 雷 攻击 范 中

幻形裂 28 4 无 攻击 范 中

豪煌刃 41 5 雷 攻击 范 高

破极绝空 55 5 雷 攻击 全 高(绝)

大剑模式下有高修正伤害技能,所以还是可以一用。

综合评价:

除了大后期没有其他队员替补的情况之外,都让他板凳了吧。今朝最可怜的地方在于,他的两个属性风和雷分别与越祈和闲卿重叠,而这两个人的仙攻都远高于今朝。虽说今朝有属性相克伤害1.5倍这个强力底牌,但风属性下越祈比他高出许多许多的仙攻即便用1.5倍也弥补不了。雷属性相克情况下伤害与闲卿在伯仲之间,但闲卿吸血形态下可以伤害的同时全团抬血,远强于今朝的5行动单加技能和没有高补正的伤害技能。除非十分有爱,不然今朝很少有机会参展吧

口胡今朝是唯一一个拥有3个绝技的角色

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!

评测前言

仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。

经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。

游戏画面

《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。

进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。

一、主要人物添加面部表情

《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。

二、光影效果明显、风景较好

《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。

游戏音乐

仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。

一、游戏音乐风格多样,渲染氛围

进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。

二、人物配音不错, 性格塑造加分

近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。

游戏系统

《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。

游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。

游戏体验

这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。

游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。

游戏剧情

仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。

不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。

评测小结

实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。

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