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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》辅助法师配装及实战技巧

时间:2022-08-06 14:23:26

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》辅助法师配装及实战技巧

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》辅助法师配装及实战技巧,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片。今天为大家带来游戏中辅助法师加点配装及实战技巧。一起看看吧!

《暗黑破坏神3夺魂之镰》辅助法师配装及实战技巧

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》目前武僧为主流,其他职业基本沦为辅助角色。今天小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助法师加点配装及实战技巧,一起来看吧。

一、核电触发的机制

静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的一定几率值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋的攻击不能触发静电充能伤害。(来源:核电基础理论初步研究)

被魅惑或混乱的怪物,在其攻击其他怪物,或被其他怪物攻击时,都能触发电网(前提是被攻击到的怪物带有奔雷debuff)(来源:魅惑!混乱!让核电来的更猛烈吧!)

二、配装及技能选择

其中萃取为以太、李头、华戒,项链换成妄念,另图中罩子的冷却显示并未计算12秒cd的符文,实际冷却时间应与黑洞相同。

三、技能详细分析

主动技能

1.黑洞 - 黑洞视界(触发系数2.667%)

辅助WIZ核心技能,符文效果可清除所有远程攻击和几乎所有精英地板技能,为团队创造出最佳的输出环境(应重点用于清除秘法、冰冻、冰冻冲击、熔火爆炸),同时触发秘法系元素危害被动。

2.传送 - 身影相随(触发系数无)

辅助WIZ第二核心技能,传送后的分身会施放人物当前BD中的所有技能,配合黑洞效果极佳,关于传送分身和黑洞、罩子的相关机制详见此贴【测试帖】关于分身与黑洞及时间结界配合的测试。

3.原力之波 - 静电脉冲(触发系数20%)

辅助WIZ第三核心技能,大范围的AOE+较高的触发系数,回能效果保证了无限施放,配合核电同时触发电系元素危害被动。

4.时间延缓(触发系数无)

辅助WIZ控制技能,集减速、增伤、减伤一体,和黑洞一起配合也可保护团队免受远程攻击。

5.寒冰护甲 - 冰霜风暴(触发系数12.5%)

常驻小范围AOE+不错的触发系数,同时触发冰系元素危害被动。

6.魔法武器 - 烈火焚身(触发系数?)

触发火系元素危害及烧焚被动。

被动技能

残影、烧焚、启发、元素易伤(基本不需要解释了)

可选技能

1.原力之波 - 衰弱之力(触发系数20%)

可提供20%减伤

不选原因:八相、盾墙、罩子已提供了足够多的减伤。在组队过程中WIZ的面板攻速在2左右,即使以上图中69%的减耗结果7.71的耗能,每秒也需要耗能15.42,还有5.42的缺口,实战中会遇到秘能打空的情况。同时其和黑洞均为秘法系。

2.奥术洪流 - 静电放射(触发系数20%)

招牌高触发技能,同时不存在耗能问题。

不选原因:AOE范围太小

3.暴风雪 - 闪电风暴(触发系数1.25%)。

提供15%的A类闪电易伤。

不选原因:耗能过多,组队中A类增伤递减严重。

4.冰霜新星 - 冻骨之寒(触发系数16.67%)

提供33%A类易伤

不选原因:覆盖率60%+,但无法触发烧焚被动,组队中A类增伤递减严重。

5.魔法飞弹 - 烈焰飞弹(触发系数50%)

高触发系数,同时由于不耗能,可以使用主副手,可多出一条cdr词缀和很多坚韧。

不选原因:虽然可穿透,但即使配合镜光攻击范围依然过小。

6.冷血被动

10%A类易伤

不选原因:组队中A类增伤递减严重。

四、配装分析

配装大部分位置没有太多讨论必要,只提几个可选择的部位。

1.项链

妄念触发的特效不止有增伤,还会带来更多的核电触发,具体可参考核电机制中的链接。

可替换为阴魂项链、地狱火项链或各类单免。

其中阴魂项链触发后的2个分身会使用冲击震波-穿刺电球,奥术之球-湮灭之球,冰霜新星3个技能(分身不继承人物攻速,2个攻击技能15秒内施放约12 次,大概率为7+5或6+6),并按其触发系数触发核电,同时由于这套BD只有罩子一个眩晕技能,因此是一个可控的触发特效(传送分身的罩子不具有眩晕功能)。

2.戒指

这套BD的黑洞冷却只有3.53-4.15秒,取决于勾玉层数,配合传送分身的黑洞已足以保证清场效果,因此并不需要使用黄道(聚好怪后应较频繁原地使用传送技能,保证刷新传送分身,可以提供更高的黑洞覆盖率),当然换了黄道黑洞覆盖率也更高。

3.宝石

2颗防御向宝石不多解释了,勾玉也可以换成增痛,虽然辅助配装的暴击并不高,但是实战中表现还是很不错的,高攻速会带来更高的核电触发,缺点就是攻速过高后有可能会卡。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

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