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[攻略] 安卓《世界OL》攻略之大师打造极品装备

时间:2023-03-15 18:36:30

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[攻略] 安卓《世界OL》攻略之大师打造极品装备

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[攻略] 安卓《世界OL》攻略之大师打造极品装备

《世界OL》不是什么巅峰之作、史诗巨作。非XX专属网游。没3D写实超绚丽画面、无缝地图。不胡扯万人战斗。更不是什么最最最最最的东西。世界OL只是一个自由、开放的游戏。今天小编就来给大家解释一下《世界OL》强化装备系统。系统其实还是蛮简单的,但有些强化的知识还是需要让大家了解一下,打造出属于你们的极品装备。以下先为大家介绍武器的强化功能。

一、武器强化升级地点都可以在紫禁城主城内部找到武器合成大师用于强化合成武器。 二、强化武器说明通过攻打各大高级副本或者精英副本获得45级史诗或者传说武器,武器合成大师会提供:可强化合成的武器列表,以及合成强化武器需要材料:一般为专属武器、魔力结晶、魔力宝石。

三、武器合成材料说明【魔力结晶】:不会由怪物跌落,可通过装备分解获取。魔力结晶分4个等级,根据所分解武器的品质来决定所得魔力结晶的等级(部分任务限时装备均可以分解)。武器合成大师同时提供材料购买。每5个低级魔力结晶可合成1个高等级魔力结晶,其间NPC会收取一定的手工费用【魔力宝石合成】:需石材和铁矿各3个,一级魔力结晶10个。合成有一定的失败几率,且不绑定可转售。玩家可到交易所购买,当然要看好市场的价格,可别被黑商黑了。 四、武器强化讲解1、将要升级的武器卸下放在背包2、准备合成武器的所有必需材料,合成有提示说明3、合成武器成功会提示强化技能说明,可连续进行合成替换上一次操作中不满意的合成技能。当然合成技能有高低等级之分。合成技能将与个人技能进行叠加,假如某战士敏弓的寒冰箭等级为15级,合成群星之怒-寒冰箭5级,则两者叠加寒冰箭等级为20级。

五、武器强化技巧大家合成武器前应该了解所用武器会合成技能的信息,是否对自身技能叠加有利,不要盲目去投入金钱合成。技能初始1级跟5级区别不大,但高等级技能叠加就不是一个概念了。而且每次合成技能等级有可能跟你的期望值相差巨大,但凡事都需要耐心。 《世界ol》精彩无处不在,更多完美体验、更多趣味时刻,等你亲自来体验! 论坛讨论帖:

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《世界OL》职业以及团战理论研究

那么说回世界OL,作为一个回合制的网游,我们玩的是什么?战斗。你堆装备为了什么,还是战斗。当然有一些是纯粹想来世界捞一笔的,不过那些已经不能算是玩游戏了。

世界OL这样这个游戏,和不少网游,竞技游戏一样,战斗元素主要还是3个方面。DPS,T,续航。换种简单点的说法就是输出,肉盾,奶。不过在回合制网游里面,奶通常都是和肉搭配在一起的。

从世界OL里面来说,DPS主要分为物理DPS和法系DPS,T又分为物理T和法系T,续航又分为补血和补蓝。

和这几个方面有关的属性,有以下几种。

物理DPS:MP,攻击力(劈砍/穿刺),破甲,物理命中,致命率,强制命中率

法系DPS:MP,攻击力(魔法),魔法穿透,魔法命中,【法力护盾】

物理T:HP,防御力(劈砍/穿刺),闪避,格挡,伤害减免,反击,协防宠物

法系T:HP,防御力(魔法),洞察,法力护盾,魔法反馈,协防宠物

续航:药,回复技能,每回合自动回复(生命/法力),(生命/法力)吸收

*法力护盾是比较特殊的存在,是专门提高法系DPS的生存能力的

不过如果只有这些,这游戏玩起来就太单调了,打架只要一直扔技能,没血没蓝就啃药什么的,只要钱多就能砸死人。所以又衍生了一种新的元素,控制。

控制又分两种,一种是打断控制,还有一种是负面控制

打断控制主要是定身,混乱,封魔。

负面控制主要是衰弱,火烧,中毒,流血,属性减少

所谓职业,其实就是把这些元素打乱,分配到一个角色里面,这样就产生了许多不同的职业,然后再给这个角色取个职业名而已。

这些职业里面,会有1~2种元素比较突出,其他的相对较弱。

例如,圣骑之类的,就是T和续航都相当突出,而输出能力就比较低了。

如果是DOTA的话,这些元素的分配是由冰蛙决定的,105个英雄就是105种分配方式。

而世界OL里面,这些元素的分配就是又我们自己决定了。我们的技能点和属性点就是可以分配的元素。每个人的总量都是相同的,唯一区别就是跨职学技能要双倍技能点。

战士的技能是偏向物理DPS的少量物理T的,法师的技能是偏向法系DPS的少量法系T的,侠的技能是半物理T半DPS的,修真的技能是半法系T半辅助的。这4个大方面的职业也决定了以后的发展方向。

学跨职技能要双倍技能点也注定了职业之间的差异性,从而使玩法多种多样。

那么,相对完美的职业,莫过于既有DPS能力,又能当T又有续航的了。就目前的想法来说。帝国的圣骑就是最完美的存在了,既有物理dps能力(斩杀),又有法系DPS的能力(感知),T和续航能力也不差。所以单挑的比武最后能拿冠军的大都是这样的职业。所以在世界OL里面,百分比伤害技能都做了大幅度削弱。既然当了一个奶爸,就老老实实加血吧。

说完这个职业的问题,我们还是回归到战斗这个问题。战斗分为单挑和团战。

单挑没什么好说的了,DPS,T和续航相互克制。可以用一个很简单的游戏概括,石头剪刀布。

而团战思路我相信在世界OL里面肯定是不会少的了。

为什么很多人觉得现在的帝国不好玩,除了策划的原因外,团战思路的固定化也是相当重要的原因,由于装备不断的推陈出新,为了保证属性之间的平衡,数值在两年之间翻了至少50倍,技能范围的大部分都是全屏也导致很多思路无法实现。

除了实力相差悬殊能直接秒人外,DPS选取目标又是相当关键的。

这样世界OL的一个特点都体现出来了。没有全屏伤害技能,这也意味着世界里面的DPS不能像帝国那样无脑输出了。必须有针对的选择目标。

所以最初的思路是DPS要先把续航打掉。续航保证T和DPS的血,T就是要保护好DPS和续航。再把控制等因素加进来,通常都是拼得两败俱伤。

所以我们反过来想,既然对面要打我们的续航,我们就应该把续航撑肉,不要宠物当肉了,全部换成攻宠,多出来的DPS去打对面的续航,就有可能比较小的代价赢了。

这样团战的基本雏形就出来了。接着就涉及到先手T和后手T的问题。

先手T主要对敌和对己两种。对敌就是控制和DPS,例如帝国的封魔领域,缚灵图腾,先攻都是比较典型的先手技能。世界OL也有,但是都做了比较大的削弱。对己就是隐身术,法力无效力场等等免疫伤害/控制的技能。

后手T主要就是净化,复活,等等。目的都是免疫角色的异常状态,令角色有机会行动。

因此先手T的作用就是利用控制或者防御技能打断团战思路里面其中的一个步骤,而后手T就是防止先手T打断步骤的存在。

然而世界OL好玩的地方在于,即使你掌握了理论,你也不一定能够实践出来。毕竟一个网游不可能双方战力旗鼓相当,总会因为这样或那样的原因而有一点差距。而且正如前面所说,本贴提供的只是团战一种基本思路,实际情况还需另作分析。

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