《正当防卫3》3小时画面战斗体验及发现分享,《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。下面为大家带来《正当防卫3》3小时画面战斗体验及发现。
《正当防卫3》3小时画面战斗体验及发现分享
《正当防卫3》怎么样?好玩吗?相比前作有怎样的进步呢?下面小编带来玩家分享的《正当防卫3》3小时画面战斗体验及发现,一起来看吧。
游戏玩了三个小时左右,以先打挑战升级,主线打了一个,还是有一些发现和感受的,这里分享给大家我个人最真实的感受,游戏全英文,有理解错误的地方还请指出。这里我采用逐条总结的方式。
1,风景确实很美,大海和蓝天,尤其喜欢天空中的白云,它们是浮动的。
2,游戏有点糙,不是非常精细,比如武器装弹太快,车上按喇叭主角没有相关动作。
3,已经了,这种游戏居然没有掩体系统,和翻墙攀爬系统。
4,这么牛逼的主角居然不会加速跑。有很多不远不近的距离不用抓钩的也只能慢跑。
5,车辆碰撞系统不理想,NPC的车撞一下就爆,而且在桥上爆的话,桥立即受损,(豆腐渣工程终极版)。
6,RPG有物理下坠,很远的距离不是直打直的,慢慢会下坠。
7,升级系统分的比较细,要通过挑战获得评价才能升级,但很多升级可有可无,意义不是很大。
8,掉帧目前还好,读盘时快时慢,那种一分钟的读盘偶尔会出现,但尚可接受。
9,建议关掉主机网络连接来玩。
10,射击手感OK,敌人被击中有溅血效果。
11,坦克仍然不是履带的,坦克没有履带这明明就是装甲车。
12,细瞄居然要升级能力才可以。但也算可有可无,不细瞄一样很准。
13,摩托车不会倒下。
14,水底效果非常棒。
15,武器需要解锁,但种类比想象中少。
16,任何空投的载具似乎都需要事先取得的并且开往指定地点才可以空投使用。
17,游戏没有难度选项。(这个我喜欢,总会纠结选哪个难度会更有乐趣和挑战,这下不用了,没有可选)。
18,主角这么牛逼,为什么两条狗腿只能跳这么点远。
19,主角很不容易死,三小时我只死了一次,而且是滑翔翼自己撞死的。
20,刚玩滑翔翼你肯定会撞的很丢人,然后自己笑出声。
21,车辆操控感不好,方向只能轻微调整,稍微大幅度一点就会偏移。
22,手雷不够用。
23,收集要素可以解锁牛逼载具。
24,炸加油站很过瘾。
25,导航系统有点鸡肋。经常给你绕一个大圈。
26,全岛的人好像都认识主角。看到你就会打招呼。
27,在武装载具上按喇叭,附近的盟友会上车一起行动,但如果你下车,他们就会自动去主驾把车开走无视你。
28,抓钩抢夺直升机过于简单。
先说这么多吧,还有些想不起来了。
其实这个游戏让我想到了以前的雇佣兵,玩过的人好像不多,一代是ps2上的,当时绝对是一种震撼,还有解锁呼叫各种空中打击非常过瘾,2代在360上可惜没卖好,导致3代流产,雇佣兵这个游戏才是真正的任何东西都可以破坏。而且爆炸效果有增无减。可惜了2代游戏模式完全变化了。
本次《正当防卫3》的第一个主线任务有抄袭雇佣兵2的感觉,都玩过的人应该知道,没玩过的,说了也不懂。
不只是爆炸!《正当防卫3》开发视频谈游戏细节
《正当防卫3》第一眼看上去给人的感觉就是爆炸、破坏。然而这并不意味着开发商Avalanche不想重视游戏的剧情。今天开发商公布了一个新的开发日记视频,在视频中他们谈论了如何拓展主角Rico的动机和背景。
今天公布的这个开发日记是第一章,后面还会陆续推出其他视频。在这个视频中,Avalanche工作室创始人Christofer Sundberg说《正当防卫3》将比之前的作品更加展示主角Rico的性情。Rico在游戏中可以是恐怖、残忍和破坏性分子,也可以是一个受人喜欢、友善宽容和有帮助性的人物。这种道德上的灵活性是Avalanche工作室在《正当防卫3》中更加重视和透明的一个特性。
另外Avalanche还分享了自《正当防卫2》后,Rico又将面临什么样的冒险故事,他是如何拯救自己的家园的。在人物塑造上更加真实,而且他也会让玩家想起之前作品中他的动作。
最后官方还谈到了飞行衣和加强后的抓钩。这些将给予玩家在之前作品中没有的更多自由,玩家可以飞往任何一个地方,包括穿越隧道。借助抓钩,你也可以在路上行驶的车辆之间穿梭。
《正当防卫3》将于12月1日发售,登录PC,PS4和Xbox One。
视频截图: