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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4蝙蝠流巫医玩法介绍

时间:2019-04-18 18:37:15

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4蝙蝠流巫医玩法介绍

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4蝙蝠流巫医玩法介绍,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》中你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。下面为大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.4蝙蝠流巫医玩法介绍。

《暗黑破坏神3夺魂之镰》2.4蝙蝠流巫医玩法介绍

今天小编要为大家带来的是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版,散件蝙蝠流巫医的玩法介绍,采用这套装备,可是在14分钟打穿了84层哦,是不是很不可思议呢?下面我们一起来看看具体的配装和技能加点吧。

《暗黑3》2.4版PTR蝙蝠流巫医巫医玩法:

那么我们来看一下现在的BD相对于之前的BD有什么变化。(浴火链为近身25%增伤被动)

首先萃取方面,收割匕首代替之前的蝙蝠帐,放弃了蝙蝠上档叠加赛季宝石,继续强化放大智力收益(该玩家无buff已经达到面板2W+智力),放弃防击退护腕,改为收割护腕,最大化坚韧,实现好图战撸无脑太极的打法,需要赌图,不过可以战撸精英。

减伤为天鹰50%+梦魇52%+收割护腕60%+引导肩膀25%+蝙蝠护腕30%+丛林被动15%,战撸时实际减伤为95.72%,再算上10层收割的智力+护甲+太极护甲+青蛙沼泽,坚韧已经突破天际了,完爆目前其他任何BD的坚韧,加上青蛙配合沼泽协调,在没有击退/击晕怪的情况下,我觉得几乎不可能掉血。

farm的话,建议收割护腕换防击退护腕,这样就能打很多怪了,叠起太极来也没那么吃力。

技能选择

丛林加沼泽,全部往高坚韧靠拢,放弃了剥削,应该是高坚韧可以完全站住,灵行只需要在关键时候放躲精英特殊技能就好,灵行选择了100%跑速符文,用来拉怪和跑图。不过没有剥削的话,收割需要放的好,否则可能会断10层收割效果。

传奇宝石方面,传统增伤宝石囚者+断手流太极,保证了高度的dps和高度的坚韧,巫医就是护甲低,太极护甲收益对巫医来说是无与伦比的大!这套也没有多少A类增伤,太极的增伤效果也很好,打折非常少。最后就是受罚者,配合火蝙蝠的超快速叠层,boss战和落单金闪闪也轻松。

装备选择

属性选择方面,肩膀/副手均放弃巨尸伤害选择了范围伤害,可见2.4范围伤对宠物流多么重要。另外放弃巨尸的A类技能伤害,会相对提高太极的收益。其他地方应该是尽量主属性选择攻击属性,装备的副属性几乎都带有单抗。

我个人觉得这套应该是2.4的终极毕业套路,虽然可能吹箫的伤害要更加高一点,但是这套的突破天际的坚韧,战撸的快感,相信是吹箫套无法达到的。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

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