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OpenCV图像处理专栏六 | 来自何凯明博士的暗通道去雾算法(CVPR 最佳论文)

时间:2022-01-18 19:01:06

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OpenCV图像处理专栏六 | 来自何凯明博士的暗通道去雾算法(CVPR 最佳论文)

前言

这是OpenCV图像处理专栏的第六篇文章,我们一起来看看何凯明博士这篇获得CVPR 的最佳论文。这篇论文的灵感来自于作者两个个观察,第一个是在3D游戏中的雾使得作者坚信人眼有特殊的东西去感知雾,而不仅仅是靠对比度。第二个是作者阅读了之前的一篇去雾方面的论文《Single Image Dehazing》,发现这篇论文中的Dark Object Subtraction可以处理均匀的雾,但是非均匀的就处理不好,所以作者尝试在局部使用了Dark Object Subtraction,然后得到了惊人的效果。

原理

暗通道先验:首先说在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会有至少一个颜色通道具有很低的值,也就是说该区域光强是一个很小的值。所以给暗通道下了个数学定义,对于任何输入的图像J,其暗通道可以用下面的公式来表示:

其中JCJ^CJC表示彩色图像每个通道,Ω(x)Ω(x)Ω(x)表示以像素X为中心的一个窗口。要求暗通道的图像是比较容易的,先求出每个像素在3个通道的最小值,存到一个二维Mat中(灰度图),然后做一个最小值滤波,滤波的半径由窗口大小决定,这里窗口大小为WindowSizeWindowSizeWindowSize,公式表示为WindowsSize=2∗Radius+1WindowsSize=2*Radius+1WindowsSize=2∗Radius+1,其中RadiusRadiusRadius表示滤波半径。

暗通道先验理论得出的结论,这个我不知道如何证明,不过论文给出了几个原因:a)汽车、建筑物和城市中玻璃窗户的阴影,或者是树叶、树与岩石等自然景观的投影;b)色彩鲜艳的物体或表面,在RGB的三个通道中有些通道的值很低(比如绿色的草地/树/植物,红色或黄色的花朵/叶子,或者蓝色的水面);c)颜色较暗的物体或者表面,例如灰暗色的树干和石头。

总之,自然景物中到处都是阴影或者彩色,这些景物的图像的暗原色总是很灰暗的。作者在论文中,统计了5000多副图像的特征,也都基本符合这个先验。因此,我们可以认为它是一条定理。

基于这个先验,就是该论文中最核心的部分了。首先,在计算机视觉和图像处理中,下面这个雾生成模型被广泛的应用:I(x)=J(x)t(x)+A(1−t(x))I(x)=J(x)t(x)+A(1-t(x))I(x)=J(x)t(x)+A(1−t(x)),其中I(x)I(x)I(x)是我们待处理的图像,J(x)J(x)J(x)是我们要恢复的没有雾的图像,AAA是全球大气光成分,t(x)t(x)t(x)为透射率。现在已知了I(X)I(X)I(X),我们需要求取J(X)J(X)J(X),显然这个不定方程有无数解,所以还需要定义一些先验。将上式处理变形得到:Ic(x)Ac=t(x)Jc(x)Ac+1−t(x)\frac{I^c(x)}{A^c}=t(x)\frac{J^c(x)}{A^c}+1-t(x)AcIc(x)​=t(x)AcJc(x)​+1−t(x),其中上标ccc代表R、G、BR、G、BR、G、B三个通道。然后假设在每一个窗口中透射率t(x)t(x)t(x)是一个常数,定义为t(x)^\hat{t(x)}t(x)^​并且AAA值已经给定,然后对这个式子左右两边同时取2次最小值,得到下面的式子:

其中t(x)^\hat{t(x)}t(x)^​就是公式(8)中那个t(x)t(x)t(x)部分,因为我不知道怎么用markdown语法写这个符号。

上式中,JJJ是待求的无雾的图像,根据前述的暗原色先验理论有:

因此,可推导出:

把式(10)带入式(8)中,得到:

这就是透射率t(x)^\hat{t(x)}t(x)^​的预估值。

在现实生活中,即使是晴天白云,空气中也存在着一些颗粒,因此,看远处的物体还是能感觉到雾的影响,另外,雾的存在让人类感到景深的存在,因此,有必要在去雾的时候保留一定程度的雾,这可以通过在式(11)中引入一个在[0,1] 之间的系数,则式(11)被修正为:

本推文中所有的测试结果依赖于: ω=0.95ω=0.95ω=0.95。上述的推导是基于A已知的情况下,然而事实是A还不知道呢?A怎么计算呢?在实际中,我们可以借助于暗通道图来从有雾图像中获取该值。具体步骤如下:(1)从暗通道图中按照亮度的大小取前0.1%的像素。(2)在这些位置中,在原始有雾图像III中寻找对应的具有最高亮度的点的值,作为A值。 到这一步,我们就可以进行无雾图像的恢复了。由I(x)=J(x)t(x)+A(1−t(x))I(x)=J(x)t(x)+A(1-t(x))I(x)=J(x)t(x)+A(1−t(x)),推出 J(x)=(I(x)−A)/t(x)+AJ(x)=(I(x)-A)/t(x)+AJ(x)=(I(x)−A)/t(x)+A,现在I、A、tI、A、tI、A、t都已经求得了,因此,完全进行出J,也就是去雾后的图像了。当投射图ttt的值很小时,会导致JJJ的值偏大,从而使得图像整体向白场过度,因此一般可设置一阈值t0t_0t0​,当ttt值小于t0t_0t0​时,令t=t0t=t_0t=t0​,本推文中所有效果图均以t0=0.1t_0=0.1t0​=0.1为标准计算得来。最终的结果计算表示为:

按照上面的公式复现了论文,给几张图片测试结果,都是原图和算法处理后的图这样的顺序:

代码实现

#include <opencv2/opencv.hpp>#include <iostream>#include <algorithm>#include <vector>using namespace cv;using namespace std;int rows, cols;//获取最小值矩阵int **getMinChannel(cv::Mat img){rows = img.rows;cols = img.cols;if(img.channels() != 3){fprintf(stderr, "Input Error!");exit(-1);}int **imgGray;imgGray = new int *[rows];for(int i = 0; i < rows; i++){imgGray[i] = new int [cols];}for(int i = 0; i < rows; i++){for(int j = 0; j < cols; j++){int loacalMin = 255;for(int k = 0; k < 3; k++){if(img.at<Vec3b>(i, j)[k] < loacalMin){loacalMin = img.at<Vec3b>(i, j)[k];}}imgGray[i][j] = loacalMin;}}return imgGray;}//求暗通道int **getDarkChannel(int **img, int blockSize = 3){if(blockSize%2 == 0 || blockSize < 3){fprintf(stderr, "blockSize is not odd or too small!");exit(-1);}//计算pool Sizeint poolSize = (blockSize - 1) / 2;int newHeight = rows + blockSize - 1;int newWidth = cols + blockSize - 1;int **imgMiddle;imgMiddle = new int *[newHeight];for(int i = 0; i < newHeight; i++){imgMiddle[i] = new int [newWidth];}for(int i = 0; i < newHeight; i++){for(int j = 0; j < newWidth; j++){if(i < rows && j < cols){imgMiddle[i][j] = img[i][j];}else{imgMiddle[i][j] = 255;}}}int **imgDark;imgDark = new int *[rows];for(int i = 0; i < rows; i++){imgDark[i] = new int [cols];}int localMin = 255;for(int i = poolSize; i < newHeight - poolSize; i++){for(int j = poolSize; j < newWidth - poolSize; j++){localMin = 255;for(int k = i-poolSize; k < i+poolSize+1; k++){for(int l = j-poolSize; l < j+poolSize+1; l++){if(imgMiddle[k][l] < localMin){localMin = imgMiddle[k][l];}}}imgDark[i-poolSize][j-poolSize] = localMin;}}return imgDark;}struct node{int x, y, val;node(){}node(int _x, int _y, int _val):x(_x),y(_y),val(_val){}bool operator<(const node &rhs){return val > rhs.val;}};//估算全局大气光值int getGlobalAtmosphericLightValue(int **darkChannel, cv::Mat img, bool meanMode = false, float percent = 0.001){int size = rows * cols;std::vector <node> nodes;for(int i = 0; i < rows; i++){for(int j = 0; j < cols; j++){node tmp;tmp.x = i, tmp.y = j, tmp.val = darkChannel[i][j];nodes.push_back(tmp);}}sort(nodes.begin(), nodes.end());int atmosphericLight = 0;if(int(percent*size) == 0){for(int i = 0; i < 3; i++){if(img.at<Vec3b>(nodes[0].x, nodes[0].y)[i] > atmosphericLight){atmosphericLight = img.at<Vec3b>(nodes[0].x, nodes[0].y)[i];}}}//开启均值模式if(meanMode == true){int sum = 0;for(int i = 0; i < int(percent*size); i++){for(int j = 0; j < 3; j++){sum = sum + img.at<Vec3b>(nodes[i].x, nodes[i].y)[j];}}}//获取暗通道在前0.1%的位置的像素点在原图像中的最高亮度值for(int i = 0; i < int(percent*size); i++){for(int j = 0; j < 3; j++){if(img.at<Vec3b>(nodes[i].x, nodes[i].y)[j] > atmosphericLight){atmosphericLight = img.at<Vec3b>(nodes[i].x, nodes[i].y)[j];}}}return atmosphericLight;}//恢复原图像// Omega 去雾比例 参数//t0 最小透射率值cv::Mat getRecoverScene(cv::Mat img, float omega=0.95, float t0=0.1, int blockSize=15, bool meanModel=false, float percent=0.001){int** imgGray = getMinChannel(img);int **imgDark = getDarkChannel(imgGray, blockSize=blockSize);int atmosphericLight = getGlobalAtmosphericLightValue(imgDark, img, meanModel=meanModel, percent=percent);float **imgDark2, **transmission;imgDark2 = new float *[rows];for(int i = 0; i < rows; i++){imgDark2[i] = new float [cols];}transmission = new float *[rows];for(int i = 0; i < rows; i++){transmission[i] = new float [cols];}for(int i = 0; i < rows; i++){for(int j = 0; j < cols; j++){imgDark2[i][j] = float(imgDark[i][j]);transmission[i][j] = 1 - omega * imgDark[i][j] / atmosphericLight;if(transmission[i][j] < 0.1){transmission[i][j] = 0.1;}}}cv::Mat dst(img.rows, img.cols, CV_8UC3);for(int channel = 0; channel < 3; channel++){for(int i = 0; i < rows; i++){for(int j = 0; j < cols; j++){int temp = (img.at<Vec3b>(i, j)[channel] - atmosphericLight) / transmission[i][j] + atmosphericLight;if(temp > 255){temp = 255;}if(temp < 0){temp = 0;}dst.at<Vec3b>(i, j)[channel] = temp;}}}return dst;}int main(){cv::Mat src = cv::imread("/home/zxy/CLionProjects/Acmtest/4.jpg");rows = src.rows;cols = src.cols;cv::Mat dst = getRecoverScene(src);cv::imshow("origin", src);cv::imshow("result", dst);cv::imwrite("../zxy.jpg", dst);waitKey(0);}

参考文章

论文原文:/document/5567108

参考博客:/Imageshop/p/3281703.html

我的github链接:/BBuf/Image-processing-algorithm

后记

关于何凯明博士的暗通道去雾算法就介绍到这里了,希望对你有帮助。代码也可以在我的github获取哦。

欢迎关注我的微信公众号GiantPandaCV,期待和你一起交流机器学习,深度学习,图像算法,优化技术,比赛及日常生活等。

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