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access ea 可以联网吗_如何看待EA在STEAM上推出EA Play(原EA Access会员)?

时间:2019-07-25 19:57:33

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access ea 可以联网吗_如何看待EA在STEAM上推出EA Play(原EA Access会员)?

EA Play能登陆Steam最根本的原因是订阅制是人心所向,大势所趋的商业模式。

且不说EA当初不想交Steam税、不想为Steam的高质量的分发服务买单、也不想为其游戏的社区资源承担成本而离开Steam另起炉灶,也不说EA为什么重回Steam怀抱,这些恩怨情仇咱一概不论,就把视线集中到订阅制。

EA推广订阅制是深入人心的。EA Play很好的解决了玩家买帐意愿同日益增长的开发成本之间的矛盾,用订阅制将购买意愿若有若无的玩家变成长期饭票,玩家也不用为了年货再掏一次钱。而且EA的游戏嘛,DLC方面大家都懂,数字版也还照卖不误,毕竟EA怎么可能将首发游戏直接塞到普通版EA Play里呢?EA和Steam重修旧好,把EA Play搬到了Steam上,诚意够了,其实更多的原因是为了钱。这个饭恰的不但不寒碜,而且还相当华丽。

说到订阅制,肯定绕不开目前最成功的订阅制——Xbox Game Pass,这是微软实打实用钱砸出来的,前期根本就是在白送,现在又要在次世代来临之际将EA Play囊括其中,加量不加价。

但是有一些东西我理解起来还是有些困难,比如一些玩家(不是倒卖二手盘的奸商)各种唱衰订阅制,认为订阅制会对游戏制作行业造成非常严重的冲击,弊大于利,希望大佬们能指点迷津。可能是我目光短浅见识鄙陋,我个人的观点是人为订阅制这种新兴却不是新鲜玩意儿的商业模式促进了游戏行业的发展。尤其是XGP。Game Pass的成功是游戏商业模式的又一大里程碑。因为从XGP开始,游戏订阅制从EA Access、Uplay+这种发行商小打小闹变成了由分发平台主导的、阵容更加多元化、惠及更多的玩家、发行商/开发商甚至是独立游戏制作人的订阅服务,这才是XGP最大的意义。玩家花很少的钱就可以玩到大量的正版游戏,这在订阅制推广之前想都不敢想。虽然发行商可能会少卖一些,有些游戏都卖的差不多了就扔进XGP里榨取价值,有些首发进入XGP的游戏首发游戏首先会从微软那里拿到不少的一笔钱。对于发行商来讲,这笔钱可是实实在在流进他们的口袋的,如果是独立游戏制作人来讲,差不多都够回本了,而且增加了游戏曝光度。除此之外订阅制促进了游戏许可的数字化正版化进程,发行商苦盗版和二手盘久矣。不过这种订阅制的推广确实在逐步扼杀二手游戏市场,并冲击了实体游戏零售商。但是对于整个游戏行业的发展来说,总体上我觉得利大于弊。这些让发行商和制作人受益的东西肯定会让他们对下一个游戏的制作更上心更有信心。

XGP的成功,EA Access的率先探索功不可没。微软在订阅制上不是没吃过苦头,Zune无疾而终外加Groove Music Pass失败两次挫败了想做音乐订阅服务的微软。没有EA Access成功的鼓舞和启迪,有没有今天的Xbox Game Pass可就不好说了。

回到话题的主角,EA Play。别说EA怎么坑怎么操蛋之类的(不过确实是事实),EA是最早的游戏订阅制探索者。回想EA探索订阅制确实很艰辛,当初EA瞄准了两大主机平台,准备试验EA Access之时,在索尼那吃了闭门羹,彼时的Xbox One装机量又少,Origin用户…还不如Xbox多,能做起来是奇迹,也是因为玩家喜闻乐见的。今天游戏订阅制的发展很快,EA Access也更名EA Play并登陆了更多平台,这是个趋势。

希望各家分发平台能发挥资源优势继续探索,也希望未来订阅制这种商业模式能有个良性的发展,让越来越多的玩家、游戏制作/发行行业的人受益其中。

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