1.Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2.Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
{
intevents[]={MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
StringszEvents[]={"ACTION_DOWN","ACTION_MOVE",
"ACTION_UP","ACTION_MOVE","ACTION_CANCEL","ACTION_OUTSIDE",
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
for(inti=0;i
{
if(events[i]==event.getAction())
{
if(oldevent!=event.getAction())
{
DisplayEventType(szEvents[i]);
oldevent=event.getAction();
}
break;
}
}
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
importandroid.view.GestureDetector;
importandroid.view.GestureDetector.OnGestureListener;
publicclassTestEventextendsActivity{
TextViewm_eventType;
intoldevent=-1;
privateGestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(newOnGestureListener()
{
//鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
publicbooleanonDown(MotionEventevent){
DisplayEventType("mousedown"+""+event.getX()+","+event.getY());
returnfalse;
}
//用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
//由1个MotionEventACTION_DOWN,
//多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发
//e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
//e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
//velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
//velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,
floatvelocityY){
DisplayEventType("onFling");
returnfalse;
}
//用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发
publicvoidonLongPress(MotionEventevent){
DisplayEventType("onlongpressed");
}
//滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
//e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
//e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
//distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
//distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,
floatdistanceY){
DisplayEventType("onScroll"+""+distanceX+","+distanceY);
returnfalse;
}
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
publicvoidonShowPress(MotionEventevent){
DisplayEventType("pressed");
}
//轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
//产生onSingleTapUp事件。
publicbooleanonSingleTapUp(MotionEventevent){
DisplayEventType("Tapup");
returnfalse;
}
});
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
m_eventType=(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
}
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
{
if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
returntrue;
else
returnfalse;
}
}
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)
{
switch(keyCode)
{
caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Homedown");
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Backdown");
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Leftdown");
break;
}
//returntrue;
returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);
}
@Override
publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)
{
switch(keyCode)
{
caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Homeup");
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Backup");
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Leftup");
break;
}
//returntrue;
returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);
}
3.模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int
keyCode)//用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int
key)//用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEventevent)//用于模拟Touch
sendStringSync(String
text)//用于发送字符串
Instrumentation
inst=newInstrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),
MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),
MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
android 自定义键盘长按事件 Android触发事件总结(触摸屏事件 手势识别 键盘事件 模拟鼠标/按键事件)...