引燃(被动)
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃标记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃(可引燃建筑),减速1秒,并在4秒内每秒承受法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
叠加印记然后产生效果的机制在游戏中比较普遍,例如甄姬的被动就是这样一套机制。新版周瑜的普攻和技能伤害都可以施加印记,并且他的技能伤害大多都是持续型,因此4层印记叠加起来so easy,可以进一步消耗敌方的血量或者阻碍敌方的行动。
另外被动的引燃效果可以作用在建筑上,我们除了用普攻来给建筑叠加印记外,使用技能同样可以哦,不过技能对防御塔不造成伤害罢了,当印记叠满四层引燃后,防御塔每秒都会受到伤害。
新版周瑜铭文推荐
不过目前只有普攻和2技能的持续燃烧效果可以为防御塔叠加印记哦。
东风浩荡(一技能)
周瑜周围产生单向风区持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,每0.5秒造成一次法术伤害。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退并造成法术伤害。
新版1技能的效果非常多,大范围、强化其他技能、提升移速、降低移速、击退、法伤,简单来说1技能就是周瑜的控制和强化技能,能够击退周围的敌人,并且强化其他技能的效果,这也是周瑜能够将大地化为火海的关键所在。
不过大家要注意,只有被1技能的风区笼罩到的火区才会延长存在时间和蔓延哦,好在风区可以随周瑜移动而移动,不论是进攻还是防守都非常有利。
流火之矢(二技能)
周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害并制造一块火区,持续8秒,期间每0.5秒对火区内敌人造成一次法术伤害。火区数量超过在五个则清除较早的火区,该技能最多储备3次,随着时间获得使用次数(受到冷却缩减影响)。
乍看起来新的2技能和老版的一样,其实不然。首先2技能改为了储存释放机制,类似诸葛亮的2技能和成吉思汗的2技能,需要一定时间来进行储备,最多可以储备3个。另外2技能的伤害分为两种,一是技能释放落地时的伤害,二是点燃区域后产生的火区伤害,可以对上面的敌人造成持续伤害。
有的朋友可能不理解为什么周瑜的二技能要采用储存释放的机制,其实很简单,只有这样才能更好的发挥新版周瑜阵地战的特点,才可以最大化的利用起1技能风区,让周瑜拥有瞬间将大块区域变为火海的能力。
而且2技能造成的持续伤害是可以叠加被动的引燃效果的哦!另外虽然技能是存储机制,但是获取的间隔时间是可以通过减CD效果来缩短的哦!
烽火赤壁(三技能)
周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区,则会激起一道火风,火风造成额外的法术伤害,并眩晕区域内的敌人1秒。
铭文推荐:
红色圣人:法术攻击+5.3;
绿色怜悯:冷却缩减+1%;
蓝色轮回:法术攻击+2.4,法术吸血+1%;
总属性:法术攻击+77,冷却缩减+10%,法术吸血+10%;
配置思路:法术攻击用来保证周瑜的前期伤害,冷却缩减可以减少输出间隔,法术吸血则增加了周瑜的赖线和持续输出能力。
对线技巧:
周瑜出门时选择点二技能,在第一波兵上线时利用二技能的高额范围伤害迅速清掉第一波兵线,顺利升到二级点出一技能。此时可以选择配合打野或者下路二人组入侵敌方野区,依靠等级优势抢掉buff或者其他野怪。也可以帮助打野刷野,但是要注意不能抢掉打野的野怪,避免打野等级经济过低影响gank。因为周瑜二技能的清线优势和第一件装备出秘法之靴的速度优势,对线期间可以多次gank敌方上下路,就算抓不到人也能压低敌方英雄血量,建立己方对线英雄优势。在对线期间如果抓不到机会击杀英雄,也可以利用二技能对防御塔同样造成伤害的特性来磨掉敌方防御塔的血量。
团战技巧:
周瑜打团前最好攒好二技能的三次施放层数,并利用一、二技能做出大片火区以获取团战时的场地优势。一技能并不要随意施放,留在手中可以应对敌方英雄的切入,也能够在团战时迅速制造出多个火区。三技能需要搭配上火区才能打出高额伤害和晕眩效果,所以需要注意施放时机。
总结:
周瑜的输出极度依靠二技能造成的火区,所以在团战前最好提前做出火区以便于迅速打出伤害。单独施放的一技能和三技能并没有太大的作用,所以二技能随时需要预备好一个使用层数,防止无火区可用的局面出现。