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王者荣耀S24周庄最强出装攻略 王者荣耀辅助吸血流庄周出什么装

时间:2024-05-17 13:33:46

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王者荣耀S24周庄最强出装攻略 王者荣耀辅助吸血流庄周出什么装

1、铭文及技能选择这个套路是吸血流出装,首先我们需要先选取一套铭文,这里我推荐10个贪婪,10个心眼,10个梦魇,这套铭文拥有16%的吸血能力,能够很好的支撑一个游走输出版庄周。在技能加点方面,推荐主二副一,因为是食人鱼,所以更多的利用二技能撕咬对手。召唤师技能推荐带治疗或眩晕,对面将你打残后,你反手一个治疗能让对面直接崩溃,加上本身移速优势,很难被对方击杀。

2、出装推荐:在出装方面,推荐极影+隐忍之足+极寒风暴+噬神之书+不死之鸟+暴烈之甲,大后期可以把极影换成复活甲。第一件装出一个凤鸣指环,可以让自家输出位顺利发育的同时增加20%攻速。第二件装直接做出影忍之足,这样可以减少15%受到的伤害,相较于抵抗之靴,庄周本身就拥有很强的解控能力,所以影忍之足更能发挥作用。第三件装我们直接出极寒风暴,这样不仅提高了生命值和物理防御,最关键的一点是提高了技能冷却速度。第四件出庄周最核心的输出和吸血来源——噬神之书,这个装备不仅仅能够加强庄周前期的伤害能力,同时能够提高庄周的清线与续航能力。第五件装推荐不死鸟之眼,后期对面法师输出成型,这个装备能够很好的提高庄周的魔法抗性,遇到对方法师将毫无压力,同时能够提供回血效果,会大大提高拉扯效率。最后一件装出暴烈之甲,用来增加自己的物理输出,同时能够增加自己的防御能力。这套出装后期把辅助装换成复活甲,遇到对面射手起飞可以把暴烈之甲换成反甲,可以根据对局进行小调整。

3、打法思路:

4、庄周这个英雄基本上适用于任何阵容,特别是遇到对面控制比较多的情况,能够很好的提供帮助,只要你足够皮,足够浪,就能够轻松的驾驭庄周。庄周前期如果辅助射手,可以利用一技能减速敌人,二技能上去撕咬,搭配射手的伤害,压制对手。中期庄周就可以疯狂参团了。此时,可以利用一技巧减速对手,然后释放二技巧,再释放大招,这不仅会造成更多的伤害,而且还可以帮助队友解除控制,同时减少所受伤害。总之,庄周团战中应该注意留住对手,吸收对方伤害的同时进行输出,残血就直接开大撤退,回血之后继续线上拉扯,不停地消耗对手。遇到残血直接一技能留人加上二技能拿下,装备成型之后,拥有超强的吸血能力、解控能力和减伤能力,能够轻松的打乱对方节奏。

5、这就是食人鱼的打法思路及出装推荐,前期最好带线发育,只要出到三个装备后就疯狂参团,输出伤害,解控,扰乱对方节奏,团战盯着对方输出位疯狂撕咬,只要你足够浪,你就是峡谷里最靓的仔,祝你上分愉快!

王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

*[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。

*[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

*[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

*[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

*[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化

[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致

唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:

[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

*[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。

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