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websocket实现群聊和单聊(转)

时间:2023-07-22 01:32:50

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websocket实现群聊和单聊(转)

昨日内容回顾

1.Flask路由1.endpoint="user" # 反向url地址2.url_address = url_for("user")3.methods = ["GET","POST"] # 允许请求进入视图函数的方式4.redirect_to # 在进入视图函数之前重定向5./index/<nid> # 动态参数路由 <int:nid> def index(nid)6.strict_slashes # 是否严格要求路由地址 /7.defaults={"nid":1} # def index(nid)2.Flask初始化配置(实例化):1.template_folder # 指定模板路径2.static_url_path # 指定静态文件目录的URL地址3.static_folder # 指定静态文件目录路径3.Flask对象配置1.DEBUG #开发模式的调试功能 True False2.app.config.from_object(class) # 通过对象的方式导入配置3.secret_key # 开启session功能的时候需要添加的配置4.Blueprint1.将功能和主程序分离,注册2.bl = Blueprint("dongdong",__name__)3.注册 register_blueprint(bl)5.send_file jsonify1.send_file # 打开并返回文件 content-type:文件类型2.jsonify # 将一个字符串 转为JSON格式 加入 content-type:application/json 头6.特殊的装饰器:1.before_request # 在请求进入视图函数之前执行的函数(登录认证)2.after_request # 在请求响应回浏览器之前执行的函数3.before_first_request # 在第一次请求进入视图函数之前执行的函数4.errorheader(404) # 当遇到此类错误响应的时候(自定义错误页面)7.flash1.flash("msg","tag") # 闪现存储2.get_flashed_messages(category_filter=["tag"]) # 闪现取值只要用到了get_flashed_messages就一定清空flash

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websocket

WebSocket 是什么?

WebSocket是一种网络通信协议。RFC6455定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要 WebSocket ?

了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

WebSocket 如何工作?

Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。

基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

WebSocket 客户端

在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

客户端 API

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

示例

// 初始化一个 WebSocket 对象var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");// 建立 web socket 连接成功触发事件ws.onopen = function () {// 使用 send() 方法发送数据ws.send("发送数据");alert("数据发送中...");};// 接收服务端数据时触发事件ws.onmessage = function (evt) {var received_msg = evt.data;alert("数据已接收...");};// 断开 web socket 连接成功触发事件ws.onclose = function () {alert("连接已关闭...");};

WebSocket 服务端

WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。

以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。

群聊

项目结构如下:

./├── chat.py└── templates└── many_people.html

服务器

这里使用flask作为服务器,python版本为3.6.5

安装模块

pip install gevent-websocket

chat.py

from flask import Flask,request,render_templatefrom geventwebsocket.handler import WebSocketHandlerfrom gevent.pywsgi import WSGIServerfrom geventwebsocket.websocket import WebSocketimport jsonapp = Flask(__name__)user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息@app.route("/<username>") # 参数为用户名def index(username):# 获取请求的WebSocket对象user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocketif user_socket:# 设置键值对# {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}user_dict[username] = user_socketprint(user_dict)# 循环,接收消息while True:# 接收消息msg = user_socket.receive()print(msg)# 反序列化数据,因为前端发送的是jsonrecv_msg = json.loads(msg)print(recv_msg)# 构造数据结构send_msg = {# 获取用户名"username":recv_msg.get("username"),# 获取消息"msg":recv_msg.get("msg")}# 遍历字典for i in user_dict.values():# 这里的i就是websocket对象# 判断websocket对象等于请求的websocket对象if i == user_socket:# 跳过循环continue# 发送数据,对数据做序列化 i.send(json.dumps(send_msg))@app.route("/ws")def ws():return render_template("many_people.html")if __name__ == '__main__':# 创建一个WebSocket服务器http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)# 开始监听HTTP请求 http_serv.serve_forever()# app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

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客户端

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body>你的昵称:<input type="text" id="nickname"><button οnclick="connws()">连接服务器</button><br><br>发送消息:<input type="text" id="talk"><button οnclick="send_msg()">发送信息</button><br><br><div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"></div></body><script type="application/javascript">var user_name = null; //用户名var ws = null; //WebSocket 对象,默认设置为空//连接wsfunction connws() {//获取输入框中的用户名user_name = document.getElementById("nickname").value;//创建 WebSocket 对象ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);//客户端接收服务端数据时触发ws.onmessage = function (data) {// 反序列化接收数据var recv_msg = JSON.parse(data.data);console.log(recv_msg);// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数createDiv(recv_msg.username, recv_msg.msg);};}//发送消息function send_msg() {// 获取输入框的发送消息var talk = document.getElementById("talk").value;// 执行自定义函数createDivcreateDiv("w", talk);// 组件发送数据对象send_str = {username:user_name, //用户名msg:talk //消息};//使用连接发送数据,序列化对象ws.send(JSON.stringify(send_str));};//显示聊天信息function createDiv(self, content) {// 创建div标签var divtag = document.createElement("div");//定义格式var who = self + " : ";// 判断参数为w时if (self == "w") {// 替换字符串who = "我 : "}// 修改显示框的text属性divtag.innerText = who + content;// 获取显示框var text = document.getElementById("text");// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点// 添加一个div标签text.appendChild(divtag);}</script></html>

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启动flask程序,访问页面:http://127.0.0.1:5000/ws

开3个网页,输入昵称,开始聊天。注意:每个网页,连接服务器一次,就可以了!

还可以多开几个网页,几个人,可以同时聊天。

单聊

单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!

项目结构如下:

./├── one_chat.py└── templates└── single_chat.html

服务器

one_chat.py

from flask import Flask,request,render_templatefrom geventwebsocket.handler import WebSocketHandlerfrom gevent.pywsgi import WSGIServerfrom geventwebsocket.websocket import WebSocketimport jsonapp = Flask(__name__)user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息@app.route("/<username>") # 参数为用户名def index(username):# 获取请求的WebSocket对象user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocketif user_socket:# 设置键值对# {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}user_dict[username] = user_socketprint(user_dict)# 循环,接收消息while True:# 接收消息msg = user_socket.receive()# print(msg)# 反序列化数据,因为前端发送的是jsonrecv_msg = json.loads(msg)print(recv_msg)# 构造数据结构send_msg = {# 消息"msg": recv_msg.get("msg"),# 来自于哪个用户"from_user": username,}# 获取聊天对象的名字to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user"))# 发送数据 to_user.send(json.dumps(send_msg))@app.route("/ws")def ws():return render_template("single_chat.html")if __name__ == '__main__':# 创建一个WebSocket服务器http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)# 开始监听HTTP请求 http_serv.serve_forever()# app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

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客户端

single_chat.html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body>你的昵称:<input type="text" id="nickname"><button οnclick="connws()">连接服务器</button><br>与谁说话:<input type="text" id="sender"><br>发送消息:<input type="text" id="talk"><button οnclick="send_msg()">发送信息</button><br/><br/><div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"></div></body><script type="application/javascript">var user_name = null; //用户名var ws = null; //WebSocket 对象,默认设置为空//连接wsfunction connws() {//获取输入框中的用户名user_name = document.getElementById("nickname").value;//创建 WebSocket 对象ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);//客户端接收服务端数据时触发ws.onmessage = function (data) {// 反序列化接收数据var recv_msg = JSON.parse(data.data);console.log(recv_msg);// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg);};}function send_msg() {// 获取输入框的发送消息var talk = document.getElementById("talk").value;// 获取输入框的聊天对象var sender = document.getElementById("sender").value;// 执行自定义函数createDivcreateDiv("w", talk);// 构造发送数据对象send_str = {msg:talk, //消息to_user:sender, //对方};//使用连接发送数据,序列化对象ws.send(JSON.stringify(send_str));};//显示聊天信息function createDiv(self, content) {// 创建div标签var divtag = document.createElement("div");//定义格式var who = self + " : ";// 判断参数为w时if (self == "w") {// 替换字符串who = "我 : "}// 修改显示框的text属性divtag.innerText = who + content;// 获取显示框var text = document.getElementById("text");// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点// 添加一个div标签text.appendChild(divtag);}</script></html>

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效果如下:

总结:

1.DButils 数据库连接池创建连接池同时创建连接用到连接时从连接池中抽取一个连接释放连接时将连接放回连接池中节省与mysql的通讯次数和时长2.Websocket 通讯协议 Web + socketQQ 即时通讯软件 97 初期轮询:QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息优点:响应及时缺点:浪费CPU资源,浪费带宽长轮询:当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我断开再次发起连接,服务器帮你轮询优点:响应及时缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的新的协议 websocket 规定了一个数据格式收发数据该收就收该发就发3.群聊4.私聊

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