各编译器对C++11的支持比较
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为/?p=2154在KlayGE首次引入C++11特性之后,我顺便调研了一下个主流编译器对C++11的支持度,以便在下个版本中加入更多的C++11元素。这里还列出了在不支持的时候,可以采用的替代方案。主要参考了C++11 Features in Visual C++ 11,Status of Experimental C++0x Support in GCC 4.6,Status of Experimental C++0x Support in GCC 4.7,Boost。
C++11 Core Language Features
C++11 Core Language Features: Concurrency
C++11 Core Language Features: C99
C++11 Library
其中,斜体的Yes表示VC 11和GCC 4.7都支持,同时还有非C++11的替代方案,所以很可能在下一版本的KlayGE中使用到。从上面的表可以看出,Library的支持度相当好。即使编译器不支持,也可以很容易地用Boost替换掉。语言核心则还远不到完美,但最常用的基本都已经涵盖了。有些feature,比如foreach和auto,用Boost在库级别支持,对编译速度有很大影响。换用C++11在核心语言级别支持的话应该有较大幅度的编译性能提升。
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