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C#代码考究--foreach for和dictionary三种遍历方式性能比较

时间:2020-08-04 10:39:52

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C#代码考究--foreach for和dictionary三种遍历方式性能比较

在日常开发过程中,我们会经常用到遍历,那么几种遍历方式有什么优缺点呢?

一、foreach:

本文foreach案例是对泛型List进行遍历操作

List<int> m_list = new List<int>();foreach (var item in m_list){// ...}

foreach的实现,实际是会调用List的GetEnumrator()方法,返回一个新的迭代器(struct类型)

并自动调用try-finally释放(Enumrator实现了IDisposable接口,会调用Dispose()方法进行释放)

IL代码finally执行内容如下

之前因为unity的问题,这里会有一个box的操作,Unity5.6版本(记不太清了)之后已经修复了

二、for:

就是简单的循环,有兴趣看三种for循环的IL代码的移步:

揭开IL代码的神秘面纱--进阶篇(一)

三、dictionary:

Dictionary的GetEnumrator()同样会返回一个新的Dictionary的迭代器(struct类型),不过不会自动调用try-finally释放。

1、使用using关键字会自行帮你执行try-finally进行释放

2、手动调用Dispose方法释放

using (var itor2 = m_Dic.GetEnumerator()){while (itor2.MoveNext()){// ...}}

以下IL代码是使用using关键字的

四、总结:

1、虽然foreach的box问题已经修复但是对于能用for遍历的尽量不要用foreach,会多很多操作(比如生成新的迭代器,对迭代器数据进行释放等)

2、Dictionary使用时注意加好关键字using或者记得手动释放,个人喜欢using,方便。

好了,以上就是全部内容了,如有理解错误,还望各位大佬指出,感谢!

时刻保持对代码的敬畏之心,我是一个游戏码农,一个追梦的人。

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