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面向过程&面向对象面向过程面向对象什么是面向对象回顾方法及加深方法的定义修饰符 返回类型break:跳出switch,结束循环和return的区别方法名:注意规范就ok 见名知意参数列表:(参数类型,参数名)。。。异常抛出:疑问,后面讲解方法的调用:递归静态方法:非静态方法:扩展错误 调用:形参和实参值传递和引用传递this关键字类与对象的创建类与对象的关系创建与初始化对象构造器讲解显示class文件构造器创建对象内存分析简单小结类与对象封装详解get/set方法封装可靠性判断方法是否相同自动生成器继承子类与父类的关系四种修饰符快捷键 object类super详解构造器的限制注意点vs this方法重写注意总结为什么需要重写?多态多态注意事项instanceof 类型转换(引用类型)instanceof功能类型转换总结static属性和方法代码块静态导入包抽象类特点接口的定义与实现接口的定义 interface接口的实现 implements接口的作用内部类成员内部类局部内部类匿名内部类静态内部类局部内部类匿名内部类静态内部类面向过程&面向对象
面向过程
步骤简单清晰,第一步做什么,第二部做什么。。。
面对过程适合处理一些简单的问题
线性问题
面向对象
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。面向对象适合处理复杂的问题,适合需要多人协作的问题。对于描述复杂的事物,从宏观上把握,从整体上合理的分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整体的系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程:oop
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
封装继承:子类,父类多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行的角度考虑是 先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
修饰符 返回类型
/*修饰符 返回值类型 方法名(...){//方法体return 返回值;}*/public String sayHello(){return "hello,world";}public void hello(){return ;}public int max (int a,int b){return a>b?a:b;//三元运算符}
break:跳出switch,结束循环和return的区别
return:结束方法,返回一个结果!
方法名:注意规范就ok 见名知意
参数列表:(参数类型,参数名)。。。
异常抛出:疑问,后面讲解
// 数组下标越界异常:Arrayindexoutofboundspublic void readFile(String file) throws IOException{}
方法的调用:递归
方法的调用 有两种,一般使用较多的是 非静态的方法。
静态方法:
package com.oop.demo01;//学生类public class Student {//静态方法public static void say(){System.out.println("学生说话了");}}
package com.oop.demo01;public class Demo02 {//静态方法 staticpublic static void main(String[] args) {Student.say();}
非静态方法:
package com.oop.demo01;//学生类public class Student {//非静态方法public void say(){System.out.println("学生说话了");}}
package com.oop.demo01;public class Demo02 {//非静态方法public static void main(String[] args) {//实例化这个类 new//对象类型 对象名= 对象值Student student=new Student();student.say();}}
扩展
public void a(){b();}public void b(){}
public static void a(){b();}public static void b(){}
错误 调用:
//和类一起加载的public static void a(){b();}//类实例化 之后才存在public void b(){}
形参和实参
package com.oop.demo01;//非静态方法public class Demo03 {public static void main(String[] args) {int add= new Demo03().add(1,2);System.out.println(add);}public int add(int a,int b){return a+b;}}
package com.oop.demo01;//静态方法public class Demo03 {public static void main(String[] args) {//实际参数和形式参数的类型要对应!int add= Demo03.add(1,2);System.out.println(add);}public static int add(int a,int b){return a+b;}}
值传递和引用传递
值传递:复制一份
引用传递:新建一个快捷方式
package com.oop.demo01;//值传递public class Demo04 {public static void main(String[] args) {int a=1;System.out.println(a);Demo04.change(a);//1}//返回值为空public static void change(int a){a=10;}}
输出结果:1
package com.oop.demo01;//引用传递:对象,本质还是值传递public class Demo05 {public static void main(String[] args) {Perosn perosn=new Perosn();System.out.println(perosn.name);//nullDemo05.change(perosn);System.out.println(perosn.name);//哈哈}public static void change(Perosn perosn){//perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn=new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!perosn.name="哈哈";}}//一个类里面 只能一个 public class 但是可以有多个 class类//定义了一个Perosn类,有一个属性:nameclass Perosn{String name;//null}
this关键字
类与对象的创建
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物对象是抽象概念的具体实例。 张三是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。创建与初始化对象
使用new关键字创建对象使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会 给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中 构造器的调用类中构造器 也称为构造方法,是在进行创建对象的时候 必须调用的。并且 构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同2.必须没有返回类型,也不能写 voidpackage com.oop.demo02;//学生类public class Student {//属性:字段String name;//nullint age;//null//方法public void study(){System.out.println(this.name+"在学习");}}
package com.oop.demo02;//一个项目应该只存一个main方法public class Application {public static void main(String[] args) {//类:抽象的,实例化//类实例化之后会返回一个自己的对象!//student对象就是一个Student类的具体实例!Student student = new Student();Student xiaoming = new Student();Student xiaohong = new Student();xiaoming.name="小明";xiaoming.age=3;System.out.println(xiaoming.age);System.out.println(xiaoming.name);xiaohong.name="小红";xiaohong.age=4;System.out.println(xiaohong.name);System.out.println(xiaohong.age);}}
构造器讲解
显示class文件
工具栏 project strcture按钮点开
右边 Add Content Root
找到out文件 -应用-添加
返回到idea页面 即可显示class文件
构造器
类中构造器 也称为构造方法,是在进行创建对象的时候 必须调用的。并且 构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写 void
package com.oop.demo02;//Java--->classpublic class Person {//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法(无参构造)//显示的定义构造器String name;//实例化 初始值//1.使用new关键字,必须要有构造器//本质是在调用构造器//2.用来初始化值public Person(){this.name="hahaha";}//有参构造 :一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义public Person(String name){this.name=name;}}//alt + insert 自动构造 构造器//上述方法 默认的是 有参构造//选择 Select None 则是构造的是 无参构造/*public static void main(String[] args) {//new 实例化了一个对象Person person = new Person("qzzz");System.out.println(person.name);//hahaha}*/
创建对象内存分析
堆里面都是对象;包括一部分方法区
栈里面都是 方法 和方法的引用
package com.oop.demo03;public class Pet {public String name;public int age;//无参构造public void shout(){System.out.println("叫了一声");}}/*public static void main(String[] args) {Pet dog = new Pet();dog.name="旺财";dog.age=3;dog.shout();System.out.println(dog.name);System.out.println(dog.age);Pet cat = new Pet();}*/
创建对象 快捷键 new +类名()再按 Alt+Enter即可自动生成
简单小结类与对象
package com.oop;import com.oop.demo02.Person;import com.oop.demo03.Pet;public class Application {public static void main(String[] args) {/*1.类与对象类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例2.方法定义、调用!3.对应的引用引用类型:基本类型(8)对象是通过引用来操作的:栈--->堆4.属性:字段Field 成员变量默认初始化:数字:0 0.0char: u0000boolean:false引用:null修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!5.对象的创建和使用-必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kk=new Person();-对象的属性:kk.name-对象的方法:kk.sleep()6.类:静态的属性 属性动态的行为 方法‘封装、继承、多态’*/}}
封装详解
package com.oop.demo04;//类 private:私有public class Student {//属性私有private String name;//名字private int id; //学号private char sex; //性别private int age; //年龄//提供一些可以操作的方法!//提供一些public的get、set方法//get 获得这个数据public String getName(){return this.name;}//set 给这个数据设置值public void setName(String name){this.name=name;}// alt + insert自动生成get、set方法//或者 在导航栏 Code处 找到 Generate 处 即可//Getter and Setter 一栏public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public char getSex() {return sex;}public void setSex(char sex) {this.sex = sex;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {if(age>120||age<0){//不合法this.age = 3;}else {this.age=age;}}}
package com.oop;import com.oop.demo04.Student;/*1.提高程序的安全性,保护数据2.隐藏代码的实现细节3.统一接口4.系统可维护性增加了*/public class Application {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.setName("天");//判断两个方法是否相同://1.方法名;2.参数列表System.out.println(s1.getName());s1.setAge(999);//不合法的System.out.println(s1.getAge());}}
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常。应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话:属性私有,get/set
多用于 属性 ,针对方法比较 少
外部不可以直接访问,通过内部的方法访问调用一个接口
get/set方法
//提供一些可以操作的方法!//提供一些public的get、set方法//get 获得这个数据public String getName(){return this.name;}//set 给这个数据设置值public void setName(String name){this.name=name;}
Student s1 = new Student();s1.setName("天");System.out.println(s1.getName());
封装可靠性
public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {if(age>120||age<0){//不合法this.age = 3;}else {this.age=age;}
s1.setAge(999);//不合法的System.out.println(s1.getAge());
提高程序的安全性,保护数据隐藏代码的实现细节统一接口系统可维护性增加了
判断方法是否相同
1.方法名;
2.参数列表;
自动生成器
alt + insert自动生成get、set方法
或者 在导航栏 Code处 找到 Generate 处 即可
Getter and Setter 一栏
继承
本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
继承是类与类之间的关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从某种意义上来说应该具有“is a”的关系
object类
super
方法重写
子类与父类的关系
子类继承父类,使用关键字extends来表示。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CuKMXRJK-1645280551616)(C:\Users\PC\Desktop\面向对象\7.png)]
package com.oop.demo05;//Person 人 :父类public class Person {}
package com.oop.demo05;// 学生 is 人 :派生类,子类public class Student extends Person{}
package com.oop.demo05;//Teacher is 人 :派生类,子类public class Teacher extends Person {}
子类可以继承父类的所有方法。
四种修饰符
//public 公共的
//private 私人的
//default 默认的 (可以不用写)
//protect 受保护的
package com.oop.demo05;//Person 人 :父类public class Person {//四种修饰符//public 公共的//private 私人的//default 默认的//protect 受保护的private int money =10_0000_0000;public void say(){System.out.println("说了一句话!");}public int getMoney() {return money;}public void setMoney(int money) {this.money = money;}}
package com.oop.demo05;// 学生 is 人 :派生类,子类//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法public class Student extends Person{}
package com.oop;import com.oop.demo05.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.say();System.out.println(student.getMoney());}}
快捷键 object类
Ctrl+H
在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类。
在Person.java中 按 Ctrl+H 会出现继承框架
在Student.java中 按 Ctrl+H 会出现继承框架
super详解
私有的东西 无法被继承 private
super是可以获取上一类的属性
package com.oop.demo05;//Person 人 :父类//在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类public class Person {protected String name="kk";public void print(){System.out.println("Person");}}
package com.oop.demo05;// 学生 is 人 :派生类,子类//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法public class Student extends Person{private String name="hh";public void print(){System.out.println("Student");}public void text1(){print();this.print();super.print();}public void text(String name){System.out.println(name);System.out.println(this.name);System.out.println(super.name);}}
package com.oop;import com.oop.demo05.Person;import com.oop.demo05.Student;import javax.naming.Name;public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.text("jj");student.text1();}}
构造器的限制
隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
调用父类的构造器必须要在子类的第一行
public class Person {public Person() {System.out.println("Person无参执行了");}}
public class Student extends Person{public Student() {//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造//调用父类的构造器必须要在子类的第一行//super();//this()一致,也要在都一行。故只能调用一种要么父类或者本类System.out.println("Student无参执行了");}}
public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();}}
注意点
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中super和this不能同时调用构造方法vs this
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承的条件下才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
方法重写
重写都是方法的重写;和属性无关
注意
静态方法只能被继承,不能被重写
当出现 下面图中指示时才是重写,(圆圈c的)
package com.oop.demo05;//继承public class A extends B {//Override 重写@Override//注解:有功能的注释!public void test() {System.out.println("A=>test()");}}
package com.oop.demo05;//重写都是方法的重写;和属性无关public class B {public void test(){System.out.println("B=>test()");}}
package com.oop;import com.oop.demo05.A;import com.oop.demo05.B;public class Application {public static void main(String[] args) {//静态方法和非静态方法区别很大!// 静态方法 ://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关//非静态:重写A a = new A();a.test();//A//父类的引用指向了子类B b = new A();//子类重写了父类的方法b.test();//B}}
总结
如:兔子是动物的子类,吃东西的方法到了兔子这里自然要重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
方法名必须相同参数列表必须相同修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > protected>default>private抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!
为什么需要重写?
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键 Ctrl+O
多态
动态编译:类型:可扩展性
同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系子类重写父类方法父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态
package com.oop.demo06;public class Person {public void run(){System.out.println("run");}}
package com.oop.demo06;public class Student extends Person {@Override //重写public void run() {System.out.println("son");}public void eat(){System.out.println("ear");}}
package com.oop;import com.oop.demo06.Person;import com.oop.demo06.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {//一个对象的实际类型是确定的//new Student();// new Person();//可以指向的引用类型就不确定了//父类的引用指向子类//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!Student s1 = new Student();//Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法Person s2 = new Student();Object s3 = new Student();s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法s1.run();//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!//s2.eat();不能调用}}
输出结果如下:
son
son
Process finished with exit code 0
多态注意事项
多态是方法的多态,属性没有多态
父类和子类,有联系 ,否则 类型转换异常ClassCastException!
存在条件:继承关系,方法重写。子类重写了父类的方法,执行子类的方法
有些方法不能重写:
static 方法 ,属于类,它不属于实例final 常量:private方法 私有
父类的引用指向子类的对象;Father f1=new Son();
instanceof 类型转换(引用类型)
instanceof功能
判断一个对象是什么类型,并且两个类是否是父子关系
即用来判断两个类型是否相似,为后面的强制类型转换做铺垫
package com.oop;import com.oop.demo06.Person;import com.oop.demo06.Student;import com.oop.demo06.Teacher;public class Application {public static void main(String[] args) {//Object>Person>Student//Object>Person>Teacher//Object>StringObject object = new Student();//注意 object中的o大小写//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过!System.out.println(object instanceof Student);//trueSystem.out.println(object instanceof Person);//trueSystem.out.println(object instanceof Object);//trueSystem.out.println(object instanceof Teacher);//FalseSystem.out.println(object instanceof String);//FalseSystem.out.println("======================");Person person=new Student();System.out.println(person instanceof Student);//trueSystem.out.println(person instanceof Person);//trueSystem.out.println(person instanceof Object);//trueSystem.out.println(person instanceof Teacher);//False//System.out.println(person instanceof String);//编译报错System.out.println("======================");Student student = new Student();System.out.println(student instanceof Student);//trueSystem.out.println(student instanceof Person);//trueSystem.out.println(student instanceof Object);//true//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错//System.out.println(student instanceof String);//编译报错}}
public class Teacher extends Person {}
public class Student extends Person {}
public class Person {}
类型转换
package com.oop;import com.oop.demo06.Person;import com.oop.demo06.Student;import com.oop.demo06.Teacher;public class Application {public static void main(String[] args) {//类型之间的转化:基本类型转换 高低64 32 16 8//父 子 高转低要强制转换//高 低//强制转换Person obj=new Student();//obj.go();出错! Person类里面没有go方法//obj 将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了!Student student = (Student) obj;student.go();//或者((Student) obj).go();//低转高 直接转换//但是 子类转换为 父类 会丢失 一些方法Student qaz = new Student();qaz.go();Person person=qaz;//person.go()出错!}}
总结
父类的引用指向 子类的对象子类转换为 父类,向上转型 直接 转换;丢失方法父类转换为子类,向下转型;强制转换;丢失精度方便方法的调用,减少重复代码!static
属性和方法
package com.oop.demo07;//static:public class Student {private static int age;//静态变量 多线程!private double score;//非静态变量public void run(){}public static void go(){}public static void main(String[] args) {//static对方法:new Student().run();//非静态Student.go();//静态go();//静态//static对类:Student s1 = new Student();//静态变量对于类,所有的对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到的话,说明这个变量是静态的System.out.println(Student.age);System.out.println(s1.age);System.out.println(s1.score);}}
代码块
package com.oop.demo07;public class Person {/*{//代码块(匿名代码块)作用:赋初始值}static {//静态代码块最早执行的,和类一块加载只执行一次}*///静态 >匿名 > 构造{System.out.println("匿名代码块");}static {System.out.println("静态代码块");}public Person(){System.out.println("构造方法");}public static void main(String[] args) {Person person1 = new Person();System.out.println("===================");Person person2 = new Person();}}
输出结果如下:
静态导入包
package com.oop.demo07;//静态导入包import static java.lang.Math.PI;import static java.lang.Math.random;public class Test {public static void main(String[] args) {// 没有导入包之前// System.out.println(Math.random());System.out.println(random());//导入包之后System.out.println(PI);}}
final常量 修饰类的话,就不能被继承了(断子绝孙)
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。抽象中可以没有抽象方法,但是要有抽象方法的类一定要声明为抽象类。抽象类可以不使用new 关键字来创建对象,它是让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。package com.oop.demo08;//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)public abstract class Action {//约束~有人帮我实现~//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!public abstract void doSomthing();}
package com.oop.demo08;//子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法(重写),// 否则该子类也要声明为抽象类。public class A extends Action {@Overridepublic void doSomthing() {}}
特点
不使用new ,只能靠子类去实现它;约束!抽象类里面可以写 普通方法;抽象方法必须在抽象类中;抽象的抽象:约束!抽象类存在 构造器存在意义:防止重复代码;提高开发效率接口的定义与实现
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义是一组规则,体现在现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如:如果你是汽车,则必须能跑。接口的本质是契约。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的定义 interface
package com.oop.demo09;public interface TimeService {void timer();}
package com.oop.demo09;//抽象的思维~Java 架构师//interface 定义的关键字public interface UserService {//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract//接口一般都有个实现类//常量~接口里面的常量都是 公共的静态的常量int AGE=99;void add(String name);void delete(String name);void update(String name);void query(String name);}
接口的实现 implements
package com.oop.demo09;//类 可以实现接口 通过关键字 implements 接口//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法//多继承~利用接口实现多继承~public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{@Overridepublic void add(String name) {}@Overridepublic void delete(String name) {}@Overridepublic void update(String name) {}@Overridepublic void query(String name) {}@Overridepublic void timer() {}}
接口的作用
约束定义一些方法,让不同的人实现~接口中的方法都是抽象类 public abstract接口中的常量 都是 public static final接口不能被实例化(方法没有主体),接口没有构造方法implements 可以实现多个接口实现了接口的类,就需要重写接口中的方法内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如。A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。成员内部类
package com.oop.demo10;public class Outer {private int id=10;public void out(){System.out.println("这是外部类的方法");}public class Inner{public void in(){System.out.println("这是内部类的方法");}//获得外部类的私有属性~public void getID(){System.out.println(id);}}}
package com.oop;import com.oop.demo10.Outer;public class Application {public static void main(String[] args) {//newOuter outer = new Outer();//通过外部类来实例化内部类~Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.in();inner.getID();}}
输出结果如下:
一个java类中可以有多个class类,但只有一个 public class
局部内部类
public class Outer {//局部内部类public void method(){class Inner{public void in(){}}}}
匿名内部类
package com.oop.demo10;public class Test {public static void main(String[] args) {//没有名字 初始化类 不用加实例保存在变量中~new Apple().eat(); // Apple apple = new Apple();UserService userService=new UserService(){@Overridepublic void hello() {}};}}class Apple{public void eat(){System.out.println("1");}}interface UserService{void hello();}
静态内部类
;
public void out(){
System.out.println(“这是外部类的方法”);
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println(“这是内部类的方法”);
}
//获得外部类的私有属性~public void getID(){System.out.println(id);}}
}
```javapackage com.oop;import com.oop.demo10.Outer;public class Application {public static void main(String[] args) {//newOuter outer = new Outer();//通过外部类来实例化内部类~Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.in();inner.getID();}}
输出结果如下:
一个java类中可以有多个class类,但只有一个 public class
局部内部类
public class Outer {//局部内部类public void method(){class Inner{public void in(){}}}}
匿名内部类
package com.oop.demo10;public class Test {public static void main(String[] args) {//没有名字 初始化类 不用加实例保存在变量中~new Apple().eat(); // Apple apple = new Apple();UserService userService=new UserService(){@Overridepublic void hello() {}};}}class Apple{public void eat(){System.out.println("1");}}interface UserService{void hello();}