我们用ArcGIS制作地图时可以制作出很多很炫的效果,比如地图阴影、地图渲染、光晕效果、浮雕效果、三维效果等等。本文用墨西哥州的数据为例,为大家介绍如何制作地图的浮雕效果。
下图是用ArcGIS制作的地图浮雕效果图:
1.创建向内缓冲区
(1)打开缓冲区工具。分析工具——领域分析(proximity)——缓冲区。
(2)输入要素选择墨西哥州。
(3)距离设置为:-15千米。
(4)Side Type选择OUTSIDE_ONLY。
(5)得到墨西哥州_Buffer图层。
2.擦除缓冲区
(1)打开Erase工具。分析工具——叠加分析(overlay)——擦除。
(2)输入要素选择墨西哥州。
(3)橡皮要素选择墨西哥州_Buffer。
(4) 得到墨西哥州_Erase图层。
3.计算欧氏距离,得到栅格数据
(1)打开欧式距离工具。空间分析工具——距离分析——欧氏距离(Euclidean Distance)。
(2)输入要素选择墨西哥州_Erase。
(3)像元大小应该根据具体数据调节,像元值过大则图斑效果明显,像元值过小造成计算机运算量加大。本例输出像元大小选取0.005-0.01。
(4)得到墨西哥州_欧氏距离栅格数据,符号化为黑白色带。
4.裁剪栅格数据
(1)打开按掩膜提取工具。空间分析工具——提取分析——按掩膜提取(Extract by Mask)。
(2)输入栅格数据选择墨西哥州_欧氏距离。
(3)输入的掩膜数据选择墨西哥州。
(4)得到墨西哥州_栅格裁剪数据
5.创建山体阴影
(1)打开山体阴影工具。空间分析工具——表面分析(Surface)——山体阴影(Hillshade)。
(2)输入要素选择墨西哥州_栅格裁剪,参数保持不变,得到墨西哥州_山体阴影。
6.对原始数据符号化并叠加图层
(1)只显示墨西哥州和墨西哥州_山体阴影图层
(2)把墨西哥数据做符号化处理,使之更加美观。
(3)墨西哥州图层透明度设置为30%。图层属性——Display。
(4)图层叠加后的效果见下图。